day06面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了day06面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

static关键字

1:如果没有static会怎样?

1:定义Person

1:姓名、年龄、国籍,说话行为

2:多个构造,重载形式体现

2:中国人的国籍都是确定的

1:国籍可以进行显示初始化

class Person {

String name;

int age;

String gender;

String country = "CN";

 

Person() {

 

}

 

Person(String name, int age, String gender, String country) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

this.country = country;

}

 

void speak() {

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

}

 

}

 

3new Person 对象

1:分析内存

2:每个对象都维护实例变量国籍也是。

public class PersonDemo {

public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person("jack", 20, "");

p1.speak();

 

Person p2 = new Person("rose", 18, "");

p2.speak();

}

}

 

 

4:内存分析

1:栈,堆、共享区

2Demo.class加载近共享区

1Demo类的main方法进栈

2Person p1=new Person();

1Person.class 加载进方法区

2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接

3person p2=new Person();

1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接

4:如果建立多个Person对象发现问题

1:每个对象都维护有国籍。

5:解决问题,内存优化

1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。

2country变量如何放入共享区对象如何访问?

1:使用static

2static

1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

3static使用

1:主要用于修饰类的成员

1:成员变量

1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问

public static void main(String[] args) {

 

//访问静态成员

//直接通过类名来调用

String country=Person.country;

System.out.println(country);

 

//通过对象.成员的形式访问

Person p1 = new Person("jack", 20, "");

p1.country="US";

p1.speak();

 

}

class Person {

String name;

int age;

String gender;

//static 修饰成员变量

static String country = "CN";

 

Person() {

 

}

 

Person(String name, int age, String gender) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

 

}

 

void speak() {

 

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

}

 

}

 

2:成员方法

可以使用类名直接调用

1:静态函数:

1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

2:静态方法不可以定义this,super关键字.

3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

 2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量

class Person {

String name;

int age;

String gender;

//static 修饰成员变量

static String country = "CN";

 

Person() {

 

}

 

Person(String name, int age, String gender) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

 

}

//非静态方法

void speak() {

//非静态方法可以访问静态成员

System.out.println("国籍:" + country );

 

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

 

}

//静态方法

static void run(){

//静态方法只能访问静态成员变量。

System.out.println("国籍:"+country);

 

//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。

System.out.println(" 姓名:" + name);

 

//静态方法中不可以出现this,编译报错

this.speak();

}

}

 

2:细节:

1:静态函数中不能使用非静态变量

2:非静态函数可以访问静态变量

3:为什么静态函数中不能访问非静态成员

1static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

2:验证

1:使用静态代码块验证

1:静态代码块

static{

静态代码块执行语句;

}

 1:静态代码块特点

随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。

 

public class PersonDemo {

public static void main(String[] args) {

 

// 访问静态成员

// 直接通过类名来调用

String country = Person.country;

System.out.println(country);

 

// 通过对象.成员的形式访问

Person p1 = new Person("jack", 20, "");

p1.country = "US";

p1.speak();

 

}

}

 

 

class Person {

String name;

int age;

String gender;

// static 修饰成员变量

static String country = "CN";

static {

System.out.println("这是静态代码块");

}

 

{

System.out.println("这是构造代码块");

}

 

Person() {

System.out.println("无参数构造");

}

 

Person(String name, int age, String gender) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

System.out.println(" 有参数构造");

 

}

 

// 非静态方法

void speak() {

// 非静态方法可以访问静态成员

System.out.println("国籍:" + country);

 

System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

+ " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

// 非静态方法可以调用静态方法。

run();

}

 

// 静态方法

static void run() {

// 静态方法只能访问静态成员变量。

System.out.println("国籍:" + country);

}

}

 

 

   

4static特点

1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

       2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。

      3 被所有实例(对象)所共享。

       4 可以直接被类名调用

5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

     1存放位置

         1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

          2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

     2生命周期

          1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

          2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

6:静态优缺点

1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有

国籍。该数据可以共享可以被类名调

2:缺点:生命周期过长

           访问出现局限性。(静态只能访问静态)

7: 什么时候定义静态变量

1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

  例如:学生的学校名称。学校名称可以共享

        对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

8:什么时候定义静态函数

如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

9:静态的应用

自定义数组工具类

/*

定义数组工具类

1:定义一个遍历数组的函数

2:定义一个求数组和的功能函数  1. 遍历  2. 两两相加

3:定义一个获取数组最大值的功能函数

4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数

5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数

6:定义一个可以用于排序int数组的函数

1:冒泡

2:选择

 

定义自己的工具类

 

 */

class Arrays {

 

private Arrays() {

 

}

 

// 1:定义一个遍历数组的函数

public static void print(int[] arr) {

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if (x != (arr.length - 1)) {

System.out.print(arr[x] + ",");

} else {

System.out.print(arr[x]);

}

 

}

}

 

// 2:定义一个求数组和的功能函数

public static int getSum(int[] arr) {

int sum = 0;

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

sum += arr[x];

}

return sum;

}

 

// 3:定义一个获取数组最大值的功能函数

public static int getMax(int[] arr) {

int max = 0;

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if (arr[max] < arr[x]) {

max = x;

}

}

return arr[max];

}

 

// 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数

public static int getIndexMax(int[] arr) {

int max = 0;

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if (arr[max] < arr[x]) {

max = x;

}

}

return max;

}

 

// 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数

public static int getIndex(int[] arr, int src) {

int index = -1;

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if (arr[x] == src) {

index = x;

}

}

return index;

}

 

// 冒泡

public static void test(int[] arr) {

for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {

if (arr[x] > arr[x + 1]) {

int temp = arr[x + 1];

arr[x + 1] = arr[x];

arr[x] = temp;

 

}

}

}

 

// 选择排序

public static void selectSort(int[] arr) {

for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {

for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) {

if (arr[x] > arr[y]) {

int temp = arr[y];

arr[y] = arr[x];

arr[x] = temp;

}

}

}

}

 

// 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。

public static void reverseSort(int[] arr) {

int start = 0;

int end = arr.length - 1;

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

if (start < end) {

int tem = arr[start];

arr[start] = arr[end];

arr[end] = tem;

}

start++;

end--;

}

 

}

 

// 折半查找

public static int halfSearch(int key, int[] arr) {

int min = 0;

int max = arr.length - 1;

int mid = 0;

 

while (min < max) {

mid = (min + max) / 2;

if (key > arr[mid]) {

min = mid + 1;

} else if (key < arr[mid]) {

max = mid - 1;

} else {

return mid;

}

}

return -1;

}

 

}

 

class Demo6 {

 

public static void main(String[] args) {

int[] arr = { 3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 };

Arrays.print(arr);

System.out.println();

Arrays.selectSort(arr);

Arrays.print(arr);

 

}

}

 

练习:统计创建对象的人数

class Person

{

public String name;

public int age;

static public long  all_count;

public Person(){

    all_count++;

}

public Person( String name , int age ){

    all_count++;

this.name = name;

this.age = age;

}

// 统计人数的函数

public long getCount(){

  return all_count;

}

// 应该具备找同龄人的功能

public boolean isSameAge( Person p1 ){

  return this.age == p1.age;

}

}

class Demo9

{

public static void main(String[] args)

{

Person p1 = new Person( "jame" ,  34 );

Person p2 = new Person( "lucy" ,  34 );

 

Person p3 = new Person( "lili" ,  34 );

Person p4 = new Person();

System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + "  " + p3.getCount()  );

System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );

System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );

}

}

 

 

 

 

1.1 main方法详解

主函数是静态的

public static void main(String[] args){

      

}

主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

主函数的定义:

       public :代表该函数的访问权限是最大的。

       static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。

       void:  主函数没有具体的返回值

       main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。

       (String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

       主函数的格式是固定的:jvm能够识别

       jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

可以在dos窗口中执行 java  Demo5   hello  world   给类Demo5main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。

class Demo5 {

 

public static void main(String[] args) {

 

// 获取String[] args 数组长度

System.out.println(args.length);

 

// 变量args数组

for (int x = 0; x < args.length; x++) {

System.out.println(args[x]);

}

}

 

}

 

class MainTest {

 

public static void main(String[] args) {

// 字符串数组

String[] arr = { "good", "study", "java" };

 

// 调用Demo5类的main方法,传递参数。

Demo5.main(arr);

 

}

}

 

单例设计模式

 

一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。

 

解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。

1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。

2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。

3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。

 代码:

1将构造函数私有化

2在类中创建一个私有的本类对象

3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。

class Single {

 

private static Single s = new Single(); // 恶汉式

 

private Single() {

 

}

 

public static Single getInstance() {

return s;

}

}

 

class Single2 {

private static Single2 s = null; // 懒汉

 

private Single2() {

 

}

 

public static Single2 getInstance() {

if (s == null) {

s = new Single2();

}

return s;

}

}

继承

3.1 类和类之间的常见关系。

1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系

3.1.1 现实生活的整体与部分

举例说明

1:现实生活

1:学生   是人  

2:狗     是动物

3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加

4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加

5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)

3.1.2 java中的类与类关系

java中的类关系

1is a 关系 (学生是人)

2has a 整体与部分

class Person{

String name;

int age;

Address add;

 

Person(){

 

}

Person(String name,int age,Address add){

 

this.name=name;

this.age=age;

this.add=add;

 

}

 

void speak(){

System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print());

}

}

class Address{

String country;

String city;

String street;

 

Address(){

 

}

Address(String country,String city,String street){

this.country=country;

this.city=city;

this.street=street;

}

 

String print(){

return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+"  街道;"+street;

}

}

class Demo3{

 

public static void main(String[] args){

 

Address add=new Address("中国","广州","棠东东路");

Person p=new Person("jack",27,add);

p.speak();

 

 

System.out.println();

      }

}

 

 

3.2 继承

1:描述一个学生类

1:姓名年龄学号属性,学习的方法

2:描述一个工人类

1:姓名年龄工号属性,工作的方法

3:描述一个人类

1:姓名年龄属性,说话的方法。

4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复

class Person {

String name;

int age;

 

// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

static String country = "CN";

 

Person() {

 

}

 

void speak() {

System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");

}

 

}

 

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

class Student {

 

String name;

int age;

 

Student() {

 

}

 

void study() {

System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");

}

}

 

class Worker {

String name;

int age;

 

void work() {

System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");

}

 

}

 

class Demo1 {

 

public static void main(String[] args) {

Student s = new Student();

s.name = "jack";

s.age = 20;

s.study();

 

Worker w = new Worker();

w.name = "rose";

 

w.work();

}

}

 

5:问题:

1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述

2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。

3.3 继承特点

1:描述类和类之间的关系

2:降低类和类之间的重复代码

1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量

2:降低类和类之间的代码重复使用就继承

 

3.4 extends关键字

继承使用extends关键字实现

1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。

2:谁继承谁?

学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分

class Person {

String name;

int age;

 

// 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

static String country = "CN";

 

Person() {

 

}

 

void speak() {

System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");

}

 

}

 

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

class Student extends Person {

 

Student() {

 

}

 

void study() {

System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");

}

}

 

class Worker extends Person {

 

void work() {

System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");

}

 

}

 

class Demo1 {

 

public static void main(String[] args) {

Student stu = new Student();

stu.name = "jack";

stu.age = 20;

stu.study();

stu.speak();

System.out.println(stu.country);

System.out.println(Student.country);

 

Worker worker = new Worker();

worker.name = "rose";

System.out.println(worker.country);

worker.work();

worker.speak();

 

System.out.println();

}

}

 

继承细节;

1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类

2:子类并不能继承父类中所有的成员

1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方

法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功

2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。

3:构造函数不能被继承

 

3:如何使用继承

1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代

码,让工人继承学生。

/*

如何使用继承:验证是否有 is  a 的关系

 例如:学生是人, 小狗是动物

 注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承

 */

class DK {

 

void Ip4S() {

System.out.println("好玩");

}

}

 

class BGir extends DK {

 

}

 

class Demo {

 

public static void main(String[] args) {

 

new BGir().Ip4S();

 

}

}

 

3.5 super关键字

1:定义Father(父类)

1:成员变量int x=1;

2:构造方法无参的和有参的,有输出语句

2:定义Sonextends Father

1:成员变量int y=1;

2:构造方法无参和有参的。有输出语句

1this.y=y+x;

3:创建Son类对象

Son son=new Son(3);

System.out.println(son.y); //4

class Father {

int x = 1;

 

Father() {

System.out.println("这是父类无参构造");

}

 

Father(int x) {

 

this.x = x;

System.out.println("这是父类有参构造");

}

 

void speak() {

System.out.println("我是父亲");

}                  

}

 

class Son extends Father {

int y = 1;

 

Son() {

System.out.println("这是子类的无参构造");

}

 

Son(int y) {

 

this.y = y + x;

System.out.println("这是子类的有参构造");

}

 

void run() {

super.speak(); // 访问父类的函数

System.out.println("我是儿子");

}

}

 

class Demo6 {

 

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son(3);

System.out.println(s.y);// 4

}

}

 

4:子类对象为什么可以访问父类的成员。

1this.y=y+x;有一个隐式的super super.x

 

5super关键字作用

1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。

2:访问父类的属性

3:访问父类的函数

4:访问父类的构造函数

6super注意

thissuper很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句

super();

1:父类无参构造函数不存在,编译报错。

   

Son(int y) {

//super();隐式语句

this.y = y + x;

System.out.println("这是子类的有参构造");

}

 

3:子类显式调用父类构造函数

在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() this()不能同时存在构造函数第一行。

Son(int y) {

super(y);// 子类显式调用父类构造函数

this.y = y + x;

System.out.println("这是子类的有参构造");

}

 

Son(int y) {

this();  //不能同时存在构造函数第一行  

super(y);

this.y = y + x;

System.out.println("这是子类的有参构造");

}

 

4super思考

如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

class Demo7 {

public  void print(){

System.out.println(super.toString());

}

public static void main(String[] args){

new Demo7().print();

System.out.println();

      }

}

 

5:继承练习

 

7:重写(Override

1:定义Father

1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。

2:定义Son类,继承Father

1Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。

2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。

1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。

2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。

1:编译运行,执行了子类的方法。

2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。

class Father {

String name;

 

void eat() {

System.out.println("吃窝窝");

}

}

 

class Son extends Father {

 

public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法

System.out.println("来俩小菜");

System.out.println("来两杯");

System.out.println("吃香喝辣");

System.out.println("来一根");

}

}

 

class Demo8 {

 

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

        //执行子类的方法

s.eat();

 

}

}

 

3:该现象就叫做重写(覆盖 override)

1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数

称之为函数的重写.

4:前提

1:必须要有继承关系

5:特点

1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。

   可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。

2: 继承可以使得子类增强父类的方法

6:细节

1: 函数名必须相同

2:参数列表必须相同

3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访

问权限否则编译报错

4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object

 

1:定义 A B  C B extends A  

2Father类中定义A getA();

3Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为BC ,Object

1B编译通过

2C 编译失败 ,没有继承关系

3Object编译失败,比父类的返回值类型更大

class A {

 

}

 

class B extends A {

 

}

 

class C {

 

}

class Father {

String name;

 

void eat() {

System.out.println("吃窝窝");

}

 

// 定义一个函数,获取A类的对象,

A getA() {

return new A();

}

 

}

 

class Son extends Father {

 

public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法

System.out.println("来两杯");

System.out.println("来俩小菜");

super.eat();

System.out.println("来一根");

}

 

// B类是A类的子类

B getA() {

return new B();

}

}

 

class Demo8 {

 

public static void main(String[] args) {

Son s = new Son();

s.eat();

 

}

}

 

7:子类对象查找属性或方法时的顺序:

1:原则:就近原则。

如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。

8:重载和重写的不同

1:重载(overload):  

1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中

        2:特点:

       函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)

3:不同:

个数不同 顺序不同、 类型不同

2:重写(override)

     1:前提: 继承

2:特点:

      函数名必须相同、参数列表必须相同。

  子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

9:重写练习

描述不同的动物不同的叫法

1:定义动物类

有名字,有吃和叫的方法

2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法

3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法

class Animal{

int x=1;

String name;

 

void eat(){

System.out.println("吃东西");

}

void shout(){

System.out.println("我是动物");

}

}

 

class Dog extends Animal{

 

 

void eat(){

System.out.println("啃骨头");

}

void shout(){

System.out.println("旺旺");

}

void eat(String food){

System.out.println("吃:"+food);

}

}

class Cat extends Animal{

 

void eat(){

System.out.println("吃老鼠");

}

void shout(){

System.out.println("喵喵");

}

}

 

class Demo9{

 

public static void main(String[] args){

Dog d=new Dog();

d.shout();

d.eat();

 

Cat c=new Cat();

c.shout();

c.eat();

System.out.println();

      }

}

 

3.6 instanceof 关键字

1:快速演示instanceof

Person p=new Person();

System.out.println( p instanceof Person);

 

2instanceof是什么?

1:属于比较运算符:

  2instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。

  3:用法:

       对象  instanceof ;   

   该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型  true|false

注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。

3:案例

定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类

2:定义狗类继承动物类

3:定义猫类继承动物类

4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

5instanceof好处

1:可以判断对象是否是某一个类的实例

package oop01;

 

/*

 instanceof

 比较运算符

 检查是否是类的对象

  1:可以判断对象是否是某一个类的实例

  用法

  对象  instanceof 类;

 

 案例

定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类

2:定义狗类继承动物类

3:定义猫类继承动物类

4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

 */

 

class Animal {

 

String name;

 

void eat() {

System.out.println("吃东西");

}

 

void shout() {

System.out.println("我是动物");

}

}

 

class Dog extends Animal {

 

void eat() {

System.out.println("啃骨头");

}

 

void shout() {

System.out.println("旺旺");

}

 

}

 

class Cat extends Animal {

 

void eat() {

System.out.println("吃老鼠");

}

 

void shout() {

System.out.println("喵喵");

}

}

 

class Demo11 {

 

public static void main(String[] args) {

 

Demo11 d = new Demo11();

 

// 对象 instanceof 类;

System.out.println(d instanceof Demo11);

 

 d.doSomething(new Dog());

d.doSomething(new Cat());

}

 

// 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

// 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

// 对象 instanceof 类;

void doSomething(Animal a) {

if (a instanceof Dog) {

a.eat();

a.shout();

System.out.println("小狗看家");

} else if (a instanceof Cat) {

a.eat();

a.shout();

System.out.println("抓老鼠");

}

}

}

练习:

byte[] bs = new byte[] { 1, 2, 3 };

int[] is = new int[] { 1, 2, 3 };

String[] ss = new String[] { "jack", "lucy", "lili" };

System.out.println(bs instanceof byte[]); // true

System.out.println(is instanceof int[]); // true

System.out.println(ss instanceof String[]); // true

// System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型

 

 

3.7 final关键字

 

1:定义静态方法求圆的面积

2:定义静态方法求圆的周长

3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。

1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。

4:描述一个变量

1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。

public static double PI=3.14;

1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。

2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。

3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final

class Demo12 {

 

public static final double PI = 3.14; // 静态常量

 

public static double getArea(double r) {

return PI * r * r;

}

 

public static double getLength(double r) {

return PI * r * 2;

}

 

public static void main(String[] args) {

 

// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值

System.out.println(Demo12.PI);

 

}

 

}

 

5:使用final

1final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。

2final修饰成员属性:

 

1:说明该成员属性是常量,不能被修改。

public static final double PI=3.14;

1public :访问权限最大

2static :内存中只有一份

3final  :是一个常量

4:常量名大写

5:必须初赋值。

 

2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改

1:基本数据类型,final使值不变

2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。

3:该关键字一般和static关键字结合使用

1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。

4finalstatic可以互换位置

5:常量一般被修饰为final

3fianl修饰类:

1:该类是最终类,不能被继承。

1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。

2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final

1:为了防止代码功能被重写

2:该类没有必要进行扩展

4final修饰方法:

1:该方法是最终方法,不能被重写

2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰

3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。

class Father2{

final void eat(){

System.out.println("eating....");

}

}

 

class Son2 extends Father2{

//该方法是最终方法,不能被重写

void eat(){

System.out.println("eating....");

}

}

class Demo12 {

 

 

public static void main(String[] args) {

 

// Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值

System.out.println(Demo12.PI);

Son2 s=new Son2();

s.eat();

 

}

 

5final关键字修饰形参

1:当形参被修饰为final,那么该形参所属的方法中不能被篡改。

2: 项目中主要用于一些只用来遍历未知数据的函数。将未知变量声明为final的。增强数据的安全性。

class Demo14 {

 

public static void main(String[] args) {

 

System.out.println();

String[] arr = { "think in java", "java就业教程", "java核心技术" };

 

print(arr);

 

}

 

// 该方法,打印书名。

public static void print(final String[] arr) {

//arr = null; ,无法重新赋值

 

for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

System.out.println(arr[x]);

}

}

 

}

 

10:思考

为什么子类一定要访问父类的构造函数呢

1:子类继承了父类的属性,如果要使用父类的属性必须初始化,创建子类对象,必须先初始化父类属性

必须调用父类的构造方法。

2:为什么调用父类无参的构造函数

设计java语言之时,只知道编译器会默认添加无参的构造函数,有参的无法确定。

但是可以通过super关键字显式调用父类指定构造函数。

3:为什么super()this()语句要放在构造函数的第一行

子类可能会用到父类的属性,所以必须先初始化父类。

作业

  1. 静态和非静态的区别。说一下内存。
  2. 成员变量和静态变量的区别?
  3. 静态的特点以及注意事项?
  4. 什么时候使用静态?
  5. 继承的好处?
  6. java改良多继承的原因?
  7. 当使用一个已存在的继承体系时,该如何更快应用
  8. 什么时候用继承?
  9. superthis的特点?
  10. 覆盖的特点,何时应用,注意事项?
  11. 子类的实例化过程?为什么是这样的实例化过程?
  12. super语句,和this语句为什么不能同时存在,super为什么要定义在第一行?

    static关键字

    1:如果没有static会怎样?

    1:定义Person

    1:姓名、年龄、国籍,说话行为

    2:多个构造,重载形式体现

    2:中国人的国籍都是确定的

    1:国籍可以进行显示初始化

    class Person {

    String name;

    int age;

    String gender;

    String country = "CN";

     

    Person() {

     

    }

     

    Person(String name, int age, String gender, String country) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

    this.country = country;

    }

     

    void speak() {

    System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

    }

     

    }

     

    3new Person 对象

    1:分析内存

    2:每个对象都维护实例变量国籍也是。

    public class PersonDemo {

    public static void main(String[] args) {

    Person p1 = new Person("jack", 20, "");

    p1.speak();

     

    Person p2 = new Person("rose", 18, "");

    p2.speak();

    }

    }

     

     

    4:内存分析

    1:栈,堆、共享区

    2Demo.class加载近共享区

    1Demo类的main方法进栈

    2Person p1=new Person();

    1Person.class 加载进方法区

    2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

    3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接

    3person p2=new Person();

    1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

    2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接

    4:如果建立多个Person对象发现问题

    1:每个对象都维护有国籍。

    5:解决问题,内存优化

    1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。

    2country变量如何放入共享区对象如何访问?

    1:使用static

    2static

    1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

    3static使用

    1:主要用于修饰类的成员

    1:成员变量

    1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

    2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问

    public static void main(String[] args) {

     

    //访问静态成员

    //直接通过类名来调用

    String country=Person.country;

    System.out.println(country);

     

    //通过对象.成员的形式访问

    Person p1 = new Person("jack", 20, "");

    p1.country="US";

    p1.speak();

     

    }

    class Person {

    String name;

    int age;

    String gender;

    //static 修饰成员变量

    static String country = "CN";

     

    Person() {

     

    }

     

    Person(String name, int age, String gender) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

     

    }

     

    void speak() {

     

    System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

    + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

    }

     

    }

     

    2:成员方法

    可以使用类名直接调用

    1:静态函数:

    1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

    2:静态方法不可以定义this,super关键字.

    3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

     2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量

    class Person {

    String name;

    int age;

    String gender;

    //static 修饰成员变量

    static String country = "CN";

     

    Person() {

     

    }

     

    Person(String name, int age, String gender) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

     

    }

    //非静态方法

    void speak() {

    //非静态方法可以访问静态成员

    System.out.println("国籍:" + country );

     

    System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

    + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

     

    }

    //静态方法

    static void run(){

    //静态方法只能访问静态成员变量。

    System.out.println("国籍:"+country);

     

    //静态方法访问非静态成员变量,编译报错。

    System.out.println(" 姓名:" + name);

     

    //静态方法中不可以出现this,编译报错

    this.speak();

    }

    }

     

    2:细节:

    1:静态函数中不能使用非静态变量

    2:非静态函数可以访问静态变量

    3:为什么静态函数中不能访问非静态成员

    1static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

    2:验证

    1:使用静态代码块验证

    1:静态代码块

    static{

    静态代码块执行语句;

    }

     1:静态代码块特点

    随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。

     

    public class PersonDemo {

    public static void main(String[] args) {

     

    // 访问静态成员

    // 直接通过类名来调用

    String country = Person.country;

    System.out.println(country);

     

    // 通过对象.成员的形式访问

    Person p1 = new Person("jack", 20, "");

    p1.country = "US";

    p1.speak();

     

    }

    }

     

     

    class Person {

    String name;

    int age;

    String gender;

    // static 修饰成员变量

    static String country = "CN";

    static {

    System.out.println("这是静态代码块");

    }

     

    {

    System.out.println("这是构造代码块");

    }

     

    Person() {

    System.out.println("无参数构造");

    }

     

    Person(String name, int age, String gender) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.gender = gender;

    System.out.println(" 有参数构造");

     

    }

     

    // 非静态方法

    void speak() {

    // 非静态方法可以访问静态成员

    System.out.println("国籍:" + country);

     

    System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender

    + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!");

    // 非静态方法可以调用静态方法。

    run();

    }

     

    // 静态方法

    static void run() {

    // 静态方法只能访问静态成员变量。

    System.out.println("国籍:" + country);

    }

    }

     

     

       

    4static特点

    1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

           2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。

          3 被所有实例(对象)所共享。

           4 可以直接被类名调用

    5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

         1存放位置

             1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

              2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

         2生命周期

              1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

              2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

    6:静态优缺点

    1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有

    国籍。该数据可以共享可以被类名调

    2:缺点:生命周期过长

               访问出现局限性。(静态只能访问静态)

    7: 什么时候定义静态变量

    1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

      例如:学生的学校名称。学校名称可以共享

            对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

    8:什么时候定义静态函数

    如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

    9:静态的应用

    自定义数组工具类

    /*

    定义数组工具类

    1:定义一个遍历数组的函数

    2:定义一个求数组和的功能函数  1. 遍历  2. 两两相加

    3:定义一个获取数组最大值的功能函数

    4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数

    5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数

    6:定义一个可以用于排序int数组的函数

    1:冒泡

    2:选择

     

    定义自己的工具类

     

     */

    class Arrays {

     

    private Arrays() {

     

    }

     

    // 1:定义一个遍历数组的函数

    public static void print(int[] arr) {

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    if (x != (arr.length - 1)) {

    System.out.print(arr[x] + ",");

    } else {

    System.out.print(arr[x]);

    }

     

    }

    }

     

    // 2:定义一个求数组和的功能函数

    public static int getSum(int[] arr) {

    int sum = 0;

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    sum += arr[x];

    }

    return sum;

    }

     

    // 3:定义一个获取数组最大值的功能函数

    public static int getMax(int[] arr) {

    int max = 0;

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    if (arr[max] < arr[x]) {

    max = x;

    }

    }

    return arr[max];

    }

     

    // 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数

    public static int getIndexMax(int[] arr) {

    int max = 0;

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    if (arr[max] < arr[x]) {

    max = x;

    }

    }

    return max;

    }

     

    // 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数

    public static int getIndex(int[] arr, int src) {

    int index = -1;

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    if (arr[x] == src) {

    index = x;

    }

    }

    return index;

    }

     

    // 冒泡

    public static void test(int[] arr) {

    for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {

    if (arr[x] > arr[x + 1]) {

    int temp = arr[x + 1];

    arr[x + 1] = arr[x];

    arr[x] = temp;

     

    }

    }

    }

     

    // 选择排序

    public static void selectSort(int[] arr) {

    for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {

    for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) {

    if (arr[x] > arr[y]) {

    int temp = arr[y];

    arr[y] = arr[x];

    arr[x] = temp;

    }

    }

    }

    }

     

    // 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。

    public static void reverseSort(int[] arr) {

    int start = 0;

    int end = arr.length - 1;

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    if (start < end) {

    int tem = arr[start];

    arr[start] = arr[end];

    arr[end] = tem;

    }

    start++;

    end--;

    }

     

    }

     

    // 折半查找

    public static int halfSearch(int key, int[] arr) {

    int min = 0;

    int max = arr.length - 1;

    int mid = 0;

     

    while (min < max) {

    mid = (min + max) / 2;

    if (key > arr[mid]) {

    min = mid + 1;

    } else if (key < arr[mid]) {

    max = mid - 1;

    } else {

    return mid;

    }

    }

    return -1;

    }

     

    }

     

    class Demo6 {

     

    public static void main(String[] args) {

    int[] arr = { 3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 };

    Arrays.print(arr);

    System.out.println();

    Arrays.selectSort(arr);

    Arrays.print(arr);

     

    }

    }

     

    练习:统计创建对象的人数

    class Person

    {

    public String name;

    public int age;

    static public long  all_count;

    public Person(){

        all_count++;

    }

    public Person( String name , int age ){

        all_count++;

    this.name = name;

    this.age = age;

    }

    // 统计人数的函数

    public long getCount(){

      return all_count;

    }

    // 应该具备找同龄人的功能

    public boolean isSameAge( Person p1 ){

      return this.age == p1.age;

    }

    }

    class Demo9

    {

    public static void main(String[] args)

    {

    Person p1 = new Person( "jame" ,  34 );

    Person p2 = new Person( "lucy" ,  34 );

     

    Person p3 = new Person( "lili" ,  34 );

    Person p4 = new Person();

    System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + "  " + p3.getCount()  );

    System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );

    System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );

    }

    }

     

     

     

     

    1.1 main方法详解

    主函数是静态的

    public static void main(String[] args){

          

    }

    主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

    主函数的定义:

           public :代表该函数的访问权限是最大的。

           static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。

           void:  主函数没有具体的返回值

           main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。

           (String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

           主函数的格式是固定的:jvm能够识别

           jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

    可以在dos窗口中执行 java  Demo5   hello  world   给类Demo5main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。

    class Demo5 {

     

    public static void main(String[] args) {

     

    // 获取String[] args 数组长度

    System.out.println(args.length);

     

    // 变量args数组

    for (int x = 0; x < args.length; x++) {

    System.out.println(args[x]);

    }

    }

     

    }

     

    class MainTest {

     

    public static void main(String[] args) {

    // 字符串数组

    String[] arr = { "good", "study", "java" };

     

    // 调用Demo5类的main方法,传递参数。

    Demo5.main(arr);

     

    }

    }

     

    单例设计模式

     

    一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。

     

    解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。

    1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。

    2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。

    3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。

     代码:

    1将构造函数私有化

    2在类中创建一个私有的本类对象

    3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。

    class Single {

     

    private static Single s = new Single(); // 恶汉式

     

    private Single() {

     

    }

     

    public static Single getInstance() {

    return s;

    }

    }

     

    class Single2 {

    private static Single2 s = null; // 懒汉

     

    private Single2() {

     

    }

     

    public static Single2 getInstance() {

    if (s == null) {

    s = new Single2();

    }

    return s;

    }

    }

    继承

    3.1 类和类之间的常见关系。

    1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系

    3.1.1 现实生活的整体与部分

    举例说明

    1:现实生活

    1:学生   是人  

    2:狗     是动物

    3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加

    4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加

    5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)

    3.1.2 java中的类与类关系

    java中的类关系

    1is a 关系 (学生是人)

    2has a 整体与部分

    class Person{

    String name;

    int age;

    Address add;

     

    Person(){

     

    }

    Person(String name,int age,Address add){

     

    this.name=name;

    this.age=age;

    this.add=add;

     

    }

     

    void speak(){

    System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print());

    }

    }

    class Address{

    String country;

    String city;

    String street;

     

    Address(){

     

    }

    Address(String country,String city,String street){

    this.country=country;

    this.city=city;

    this.street=street;

    }

     

    String print(){

    return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+"  街道;"+street;

    }

    }

    class Demo3{

     

    public static void main(String[] args){

     

    Address add=new Address("中国","广州","棠东东路");

    Person p=new Person("jack",27,add);

    p.speak();

     

     

    System.out.println();

          }

    }

     

     

    3.2 继承

    1:描述一个学生类

    1:姓名年龄学号属性,学习的方法

    2:描述一个工人类

    1:姓名年龄工号属性,工作的方法

    3:描述一个人类

    1:姓名年龄属性,说话的方法。

    4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复

    class Person {

    String name;

    int age;

     

    // 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    static String country = "CN";

     

    Person() {

     

    }

     

    void speak() {

    System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");

    }

     

    }

     

    // 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

    class Student {

     

    String name;

    int age;

     

    Student() {

     

    }

     

    void study() {

    System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");

    }

    }

     

    class Worker {

    String name;

    int age;

     

    void work() {

    System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");

    }

     

    }

     

    class Demo1 {

     

    public static void main(String[] args) {

    Student s = new Student();

    s.name = "jack";

    s.age = 20;

    s.study();

     

    Worker w = new Worker();

    w.name = "rose";

     

    w.work();

    }

    }

     

    5:问题:

    1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述

    2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。

    3.3 继承特点

    1:描述类和类之间的关系

    2:降低类和类之间的重复代码

    1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    2:降低类和类之间的代码重复使用就继承

     

    3.4 extends关键字

    继承使用extends关键字实现

    1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。

    2:谁继承谁?

    学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分

    class Person {

    String name;

    int age;

     

    // 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    static String country = "CN";

     

    Person() {

     

    }

     

    void speak() {

    System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!");

    }

     

    }

     

    // 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承

    class Student extends Person {

     

    Student() {

     

    }

     

    void study() {

    System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习");

    }

    }

     

    class Worker extends Person {

     

    void work() {

    System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。");

    }

     

    }

     

    class Demo1 {

     

    public static void main(String[] args) {

    Student stu = new Student();

    stu.name = "jack";

    stu.age = 20;

    stu.study();

    stu.speak();

    System.out.println(stu.country);

    System.out.println(Student.country);

     

    Worker worker = new Worker();

    worker.name = "rose";

    System.out.println(worker.country);

    worker.work();

    worker.speak();

     

    System.out.println();

    }

    }

     

    继承细节;

    1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类

    2:子类并不能继承父类中所有的成员

    1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方

    法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功

    2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。

    3:构造函数不能被继承

     

    3:如何使用继承

    1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代

    码,让工人继承学生。

    /*

    如何使用继承:验证是否有 is  a 的关系

     例如:学生是人, 小狗是动物

     注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承

     */

    class DK {

     

    void Ip4S() {

    System.out.println("好玩");

    }

    }

     

    class BGir extends DK {

     

    }

     

    class Demo {

     

    public static void main(String[] args) {

     

    new BGir().Ip4S();

     

    }

    }

     

    3.5 super关键字

    1:定义Father(父类)

    1:成员变量int x=1;

    2:构造方法无参的和有参的,有输出语句

    2:定义Sonextends Father

    1:成员变量int y=1;

    2:构造方法无参和有参的。有输出语句

    1this.y=y+x;

    3:创建Son类对象

    Son son=new Son(3);

    System.out.println(son.y); //4

    class Father {

    int x = 1;

     

    Father() {

    System.out.println("这是父类无参构造");

    }

     

    Father(int x) {

     

    this.x = x;

    System.out.println("这是父类有参构造");

    }

     

    void speak() {

    System.out.println("我是父亲");

    }                  

    }

     

    class Son extends Father {

    int y = 1;

     

    Son() {

    System.out.println("这是子类的无参构造");

    }

     

    Son(int y) {

     

    this.y = y + x;

    System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

     

    void run() {

    super.speak(); // 访问父类的函数

    System.out.println("我是儿子");

    }

    }

     

    class Demo6 {

     

    public static void main(String[] args) {

    Son s = new Son(3);

    System.out.println(s.y);// 4

    }

    }

     

    4:子类对象为什么可以访问父类的成员。

    1this.y=y+x;有一个隐式的super super.x

     

    5super关键字作用

    1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。

    2:访问父类的属性

    3:访问父类的函数

    4:访问父类的构造函数

    6super注意

    thissuper很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

    2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句

    super();

    1:父类无参构造函数不存在,编译报错。

       

    Son(int y) {

    //super();隐式语句

    this.y = y + x;

    System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

     

    3:子类显式调用父类构造函数

    在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() this()不能同时存在构造函数第一行。

    Son(int y) {

    super(y);// 子类显式调用父类构造函数

    this.y = y + x;

    System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

     

    Son(int y) {

    this();  //不能同时存在构造函数第一行  

    super(y);

    this.y = y + x;

    System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

     

    4super思考

    如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

    class Demo7 {

    public  void print(){

    System.out.println(super.toString());

    }

    public static void main(String[] args){

    new Demo7().print();

    System.out.println();

          }

    }

     

    5:继承练习

     

    7:重写(Override

    1:定义Father

    1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。

    2:定义Son类,继承Father

    1Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。

    2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。

    1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。

    2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。

    1:编译运行,执行了子类的方法。

    2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。

    class Father {

    String name;

     

    void eat() {

    System.out.println("吃窝窝");

    }

    }

     

    class Son extends Father {

     

    public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法

    System.out.println("来俩小菜");

    System.out.println("来两杯");

    System.out.println("吃香喝辣");

    System.out.println("来一根");

    }

    }

     

    class Demo8 {

     

    public static void main(String[] args) {

    Son s = new Son();

            //执行子类的方法

    s.eat();

     

    }

    }

     

    3:该现象就叫做重写(覆盖 override)

    1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数

    称之为函数的重写.

    4:前提

    1:必须要有继承关系

    5:特点

    1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。

       可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。

    2: 继承可以使得子类增强父类的方法

    6:细节

    1: 函数名必须相同

    2:参数列表必须相同

    3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访

    问权限否则编译报错

    4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object

     

    1:定义 A B  C B extends A  

    2Father类中定义A getA();

    3Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为BC ,Object

    1B编译通过

    2C 编译失败 ,没有继承关系

    3Object编译失败,比父类的返回值类型更大

    class A {

     

    }

     

    class B extends A {

     

    }

     

    class C {

     

    }

    class Father {

    String name;

     

    void eat() {

    System.out.println("吃窝窝");

    }

     

    // 定义一个函数,获取A类的对象,

    A getA() {

    return new A();

    }

     

    }

     

    class Son extends Father {

     

    public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法

    System.out.println("来两杯");

    System.out.println("来俩小菜");

    super.eat();

    System.out.println("来一根");

    }

     

    // B类是A类的子类

    B getA() {

    return new B();

    }

    }

     

    class Demo8 {

     

    public static void main(String[] args) {

    Son s = new Son();

    s.eat();

     

    }

    }

     

    7:子类对象查找属性或方法时的顺序:

    1:原则:就近原则。

    如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。

    8:重载和重写的不同

    1:重载(overload):  

    1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中

            2:特点:

           函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)

    3:不同:

    个数不同 顺序不同、 类型不同

    2:重写(override)

         1:前提: 继承

    2:特点:

          函数名必须相同、参数列表必须相同。

      子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

    9:重写练习

    描述不同的动物不同的叫法

    1:定义动物类

    有名字,有吃和叫的方法

    2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法

    3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法

    class Animal{

    int x=1;

    String name;

     

    void eat(){

    System.out.println("吃东西");

    }

    void shout(){

    System.out.println("我是动物");

    }

    }

     

    class Dog extends Animal{

     

     

    void eat(){

    System.out.println("啃骨头");

    }

    void shout(){

    System.out.println("旺旺");

    }

    void eat(String food){

    System.out.println("吃:"+food);

    }

    }

    class Cat extends Animal{

     

    void eat(){

    System.out.println("吃老鼠");

    }

    void shout(){

    System.out.println("喵喵");

    }

    }

     

    class Demo9{

     

    public static void main(String[] args){

    Dog d=new Dog();

    d.shout();

    d.eat();

     

    Cat c=new Cat();

    c.shout();

    c.eat();

    System.out.println();

          }

    }

     

    3.6 instanceof 关键字

    1:快速演示instanceof

    Person p=new Person();

    System.out.println( p instanceof Person);

     

    2instanceof是什么?

    1:属于比较运算符:

      2instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。

      3:用法:

           对象  instanceof ;   

       该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型  true|false

    注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。

    3:案例

    定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

    1:定义动物类

    2:定义狗类继承动物类

    3:定义猫类继承动物类

    4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

    5instanceof好处

    1:可以判断对象是否是某一个类的实例

    package oop01;

     

    /*

     instanceof

     比较运算符

     检查是否是类的对象

      1:可以判断对象是否是某一个类的实例

      用法

      对象  instanceof 类;

     

     案例

    定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

    如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

    1:定义动物类

    2:定义狗类继承动物类

    3:定义猫类继承动物类

    4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

     */

     

    class Animal {

     

    String name;

     

    void eat() {

    System.out.println("吃东西");

    }

     

    void shout() {

    System.out.println("我是动物");

    }

    }

     

    class Dog extends Animal {

     

    void eat() {

    System.out.println("啃骨头");

    }

     

    void shout() {

    System.out.println("旺旺");

    }

     

    }

     

    class Cat extends Animal {

     

    void eat() {

    System.out.println("吃老鼠");

    }

     

    void shout() {

    System.out.println("喵喵");

    }

    }

     

    class Demo11 {

     

    public static void main(String[] args) {

     

    Demo11 d = new Demo11();

     

    // 对象 instanceof 类;

    System.out.println(d instanceof Demo11);

     

     d.doSomething(new Dog());

    d.doSomething(new Cat());

    }

     

    // 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

    // 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

    // 对象 instanceof 类;

    void doSomething(Animal a) {

    if (a instanceof Dog) {

    a.eat();

    a.shout();

    System.out.println("小狗看家");

    } else if (a instanceof Cat) {

    a.eat();

    a.shout();

    System.out.println("抓老鼠");

    }

    }

    }

    练习:

    byte[] bs = new byte[] { 1, 2, 3 };

    int[] is = new int[] { 1, 2, 3 };

    String[] ss = new String[] { "jack", "lucy", "lili" };

    System.out.println(bs instanceof byte[]); // true

    System.out.println(is instanceof int[]); // true

    System.out.println(ss instanceof String[]); // true

    // System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型

     

     

    3.7 final关键字

     

    1:定义静态方法求圆的面积

    2:定义静态方法求圆的周长

    3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。

    1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。

    4:描述一个变量

    1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。

    public static double PI=3.14;

    1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。

    2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。

    3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final

    class Demo12 {

     

    public static final double PI = 3.14; // 静态常量

     

    public static double getArea(double r) {

    return PI * r * r;

    }

     

    public static double getLength(double r) {

    return PI * r * 2;

    }

     

    public static void main(String[] args) {

     

    // Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值

    System.out.println(Demo12.PI);

     

    }

     

    }

     

    5:使用final

    1final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。

    2final修饰成员属性:

     

    1:说明该成员属性是常量,不能被修改。

    public static final double PI=3.14;

    1public :访问权限最大

    2static :内存中只有一份

    3final  :是一个常量

    4:常量名大写

    5:必须初赋值。

     

    2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改

    1:基本数据类型,final使值不变

    2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。

    3:该关键字一般和static关键字结合使用

    1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。

    4finalstatic可以互换位置

    5:常量一般被修饰为final

    3fianl修饰类:

    1:该类是最终类,不能被继承。

    1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。

    2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final

    1:为了防止代码功能被重写

    2:该类没有必要进行扩展

    4final修饰方法:

    1:该方法是最终方法,不能被重写

    2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰

    3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。

    class Father2{

    final void eat(){

    System.out.println("eating....");

    }

    }

     

    class Son2 extends Father2{

    //该方法是最终方法,不能被重写

    void eat(){

    System.out.println("eating....");

    }

    }

    class Demo12 {

     

     

    public static void main(String[] args) {

     

    // Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值

    System.out.println(Demo12.PI);

    Son2 s=new Son2();

    s.eat();

     

    }

     

    5final关键字修饰形参

    1:当形参被修饰为final,那么该形参所属的方法中不能被篡改。

    2: 项目中主要用于一些只用来遍历未知数据的函数。将未知变量声明为final的。增强数据的安全性。

    class Demo14 {

     

    public static void main(String[] args) {

     

    System.out.println();

    String[] arr = { "think in java", "java就业教程", "java核心技术" };

     

    print(arr);

     

    }

     

    // 该方法,打印书名。

    public static void print(final String[] arr) {

    //arr = null; ,无法重新赋值

     

    for (int x = 0; x < arr.length; x++) {

    System.out.println(arr[x]);

    }

    }

     

    }

     

    10:思考

    为什么子类一定要访问父类的构造函数呢

    1:子类继承了父类的属性,如果要使用父类的属性必须初始化,创建子类对象,必须先初始化父类属性

    必须调用父类的构造方法。

    2:为什么调用父类无参的构造函数

    设计java语言之时,只知道编译器会默认添加无参的构造函数,有参的无法确定。

    但是可以通过super关键字显式调用父类指定构造函数。

    3:为什么super()this()语句要放在构造函数的第一行

    子类可能会用到父类的属性,所以必须先初始化父类。

     

以上是关于day06面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Day 29(06/29)面向对象

Day06-面向对象编程

《day06---面向对象入门》

Python自动化基础day06:面向对象学习

JAVA入门零基础小白教程day06-类和对象

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