CATransform3D 特效详解

Posted Yan_X_

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CATransform3D 特效详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先说明:这是一系列文章,参考本专题下其他的文章有助于你对本文的理解

关于图层的几个坐标系。

对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。

一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。

设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。


position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,该值基于父图层的坐标系。

bounds:是一个CGRect值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的原点(bounds.origin),这个坐标系是基于自身的。如果改变bounds的origin,那么在该图层的子图层,坐标会跟着改变。也就是说,改变自身的坐标系,本身在父图层的位置不变,但它上的子图层位置变化。

anchorPoint:是一个CGPoint值,它是指定了一个基于bounds的符合坐标系的位置。锚点(anchor point)制定了bounds相对于position的值,同时也作为一个变化时候的中心点。锚点使用空间坐标系取值范围是0-1之间的数。默认是0.5,也就是秃瓢的中心点,如果是(0,0)那么,图层向左上方移动。如果是(1,1)就向右下方移动。


看下面的两个图,就能够够清晰的看出锚点变化所带来的不一样。(此图为MAC OS 坐标系,如果是IOS,那么(0,0)点在图的左上方。)




对于anchorPoint的解释在ios中如图:

下图中的红点位置就是 锚点的位置:默认为(0.5,0.5)。在对图像进行变换时,都是按照这个点来进行缩放,偏移等。

一旦修改锚点的位置为:(0,0),那么图像就会变成下图。各种变换就会按照这个点来运动。

所以说,在ios系统中,锚点的坐标系是:左上角为(0,0),右下角为(1,1)。

根据此图,在理解上面的定义,就直观了一些。

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图层的几何变换

可以通过矩阵来改变一个图层的几何形状。

CATransform3D 的数据结构定义了一个同质的三维变换(4x4 CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,偏移,歪斜和应用的透视。


图层的2个属性指定了变换矩阵:transform 和 sublayerTransform。

transform : 是结合 anchorPoint(锚点)的位置来对图层和图层上的子图层进行变化。

sublayerTransform:是结合anchorPoint(锚点)的位置来对图层的子图层进行变化,不包括本身。


CATransform3DIdentity 是单位矩阵,该矩阵没有缩放,旋转,歪斜,透视。该矩阵应用到图层上,就是设置默认值。

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变换函数

CATransform3DMakeTranslation 

官方文档:

Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)'. t' = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].

CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)。

做一个解释,对于初学者来说,可能没有看明白是什么意思。我详细说下

对于CATransform3D来说,它是一个4x4 CGFloat的矩阵。

而上面给的值:[1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].

给竖起来后。就发现:

   0    0    0

   1    0    0

   0    1    0

tx  ty   tz   1

竖起来看就很明显了。

CATransform3D 又是一个结构。他有自己的一个公式,可以进行套用。


 

struct CATransform3D

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