cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用
Posted brucemengbm
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
代码演示样例:
UILayer* layer = UILayer::create(); layer ->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("你的UI编辑器导出文件名称.json")); this->addChild(layer );
OK。上一步仅仅是将你制作的UI用代码显示出来, 可是当我们须要接收 来自 button,检測框等控件的点击及其它事件消息时,我们该怎么做呢?
第一步:
首先须要定义控件类型指针,将已经载入好的控件的指针“接”过来。这里要注意的是,载入UIproject文件那步已经将所包括的控件解析,分配了内存,所以仅仅需取得它的指针。
UITextButton* close = dynamic_cast<UITextButton*>(layer ->getWidgetByName("close"));
第二步:
加入事件回调函数
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(接收button放开事件的回调函数));
好了。其它类型控件大体如此。
注意事项
使用cocoStudio 须要注意的内存问题
切换场景时须要释放因为载入UI文件所产生的内存。否则上一场景的部分内存会遗留。导致内存高峰
应在场景类的析构函数里加上例如以下几句代码:
// 清理动画数据 CCArmatureDataManager::purge(); // 清理场景渲染数据 CCSSceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader(); // 清理动作数据 cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purgeActionManager(); // 清理UI数据 cocos2d::extension::UIHelper::instance()->purgeUIHelper();
以上代码使用地方错误会导致当前场景的部分内存释放,出现执行时崩溃。
以上是关于cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器---更方便很多其它操作更像编辑器
Cocos2d-x初入学堂(13)--;Tiled Map Editor地图编辑器