uip UDP server广播模式(client能够随意port,而且主动向client发送数据)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了uip UDP server广播模式(client能够随意port,而且主动向client发送数据)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

眼下移植uip,发现UDP server模式下,必须指定本地port以及clientport,否则仅仅能讲clientport设置为0,才干接收随意port的数据,可是无法发送数据,由于此时clientport设置为0了,我通过将原始数据包中的clientport保存下来,而且在发送的时候将clientport替换为指定的port,发送完毕之后又设置为0,这样就实现了向随意clientport发送数据.


uip.c

    if(uip_udp_conn->lport != 0 &&
       UDPBUF->destport == uip_udp_conn->lport &&
       (uip_udp_conn->rport == 0 ||
        UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
       (uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_zeroes_addr) ||
	uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_ones_addr) ||
	uip_ipaddr_cmp(BUF->srcipaddr, uip_udp_conn->ripaddr))) {

 (uip_udp_conn->rport == 0 ||
        UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
这句就限制了client端口为0或者指定端口


//udp_server.c

/*************************************************************************************************************
 * 文件名称:			udp_server.h
 * 功能:			uIP UDP服务器相关函数
 * 作者:			[email protected]
 * 创建时间:		2014-06-04
 * 最后改动时间:	2014-06-04
 * 具体:			UDP服务器相关函数
*************************************************************************************************************/	
#include "SYSTEM.h"
#include "tapdev.h"
#include "uip.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>	
#include "uIP_user.h"
#include "udp_server.h"
#include "appconfig.h"

u16 UDP_ServerPort = UDP_SERVER_PORT;			//UDP服务器本地port,用于新数据port识别
UIP_USER udp_server;							//UDP 服务器数据结构
static bool isAnyPort = FALSE;					//client随意port标志



/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
* 功能			:	建立一个UDP服务器(广播方式)
* 參数			:	ServerPort:服务器本地port,ClientPort:clientport,0:随意port;非0:指定port
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	[email protected]
* 时间			:	2014-06-04
* 最后改动时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	必须放在UDPclient初始化之前
*************************************************************************************************************************/
void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
{
	UDP_ServerPort = ServerPort;							//本地port
	uip_listen(HTONS(ServerPort));
	uip_udp_bind(&uip_udp_conns[0], htons(ServerPort));		//绑定本地port
	udp_server.RxLen = 0;
	udp_server.TxLen = 0;
	udp_server.ServerPort = ServerPort;						//服务器port
	if(ClientPort != 0)										//指定port
	{
		uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);
		udp_server.ClientPort = ClientPort;
		isAnyPort = FALSE;									//client指定port
	}
	else
	{
		uip_udp_conns[0].rport = 0;
		isAnyPort = TRUE;									//client随意port
	}
}




/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_server_appcall(void)
* 功能			:	服务器回调函数,用于uip处理数据
* 參数			:	无
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	[email protected]
* 时间			:	2014-06-04
* 最后改动时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	无
*************************************************************************************************************************/
void udp_server_appcall(void)
{
	
	if (uip_newdata())
    {
		if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;	//大小限制
		memcpy(udp_server.RxBuff, uip_appdata, uip_len);					//复制接收的数据到接收缓冲区
		udp_server.RxLen = uip_len;											//存储接收数据长度
		udp_server.ClientPort = (u16)(uip_buf[34]<<8) | uip_buf[35];		//强制获取clientport地址
		//uart_printf("%s\r\n",(char*)uip_appdata);
    }
	//新数据到达,轮询,发送数据 
	if(uip_newdata() || uip_poll())
	{
		if(udp_server.TxLen) 
		{
			uip_send(udp_server.TxBuff, udp_server.TxLen);	//发送UDP数据包
			udp_server.TxLen = 0;
		}
	}
}	


/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort)
* 功能			:	UDP 服务器发送数据
* 參数			:	pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:clientport
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	[email protected]
* 时间			:	2014-06-04
* 最后改动时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	无
*************************************************************************************************************************/
void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort)
{
	if(len > UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE;
	memcpy(udp_server.TxBuff, pBuff, len);
	udp_server.TxLen = len;
	uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);			//临时将clientport设置为上一次发送数据的clientport
}




/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
* 功能			:	UDP发送数据完毕回调函数,眼下仅仅支持一个服务器port
* 參数			:	pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:clientport
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	[email protected]
* 时间			:	2014-06-04
* 最后改动时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	因为UDP服务器的clientIP设置为0后能够接收随意port发来的数据,可是却无法发送数据
					到0port,因此在发送前将clientport设置为实际port,发送完毕后改动为0
*************************************************************************************************************************/
void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
{
	if((conn == 0) && (isAnyPort == TRUE))
	{
		uip_udp_conns[conn].rport = 0;		//将port设置为0
	}
}


//udp_server.h

/*************************************************************************************************************
 * 文件名称:			udp_server.h
 * 功能:			uIP UDPserver相关函数
 * 作者:			[email protected]
 * 创建时间:		2014-06-04
 * 最后改动时间:	2014-06-04
 * 具体:			UDPserver相关函数
*************************************************************************************************************/	
#ifndef _UDP_SERVER_H_
#define _UDP_SERVER_H_
#include "tcp.h"
#include "uip.h"
#include "system.h"
#include "uIP_user.h"

extern UIP_USER udp_server;	//UDP server数据结构
extern u16 UDP_ServerPort;	//UDPserver本地port


void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort);				//建立一个UDPserver(广播方式)
void udp_server_appcall(void);											//server回调函数,用于uip处理数据
void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort);		//UDP server发送数据
void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn);								//UDP发送数据完毕回调函数




#endif //_UDP_SERVER_H_


//结构体定义

//用户连接数据结构
#define UIP_RX_BUFF_ZISE	512		//接收数据缓冲区大小
#define UIP_TX_BUFF_ZISE	512		//发送数据缓冲区大小
typedef struct
{
	u16 RxLen;		//接收数据长度
	u16	TxLen;		//发送数据长度
	u16 ClientPort;	//clientport
	u16	ServerPort;	//serverport
	u8	RxBuff[UIP_RX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
	u8	TxBuff[UIP_TX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
}UIP_USER;

//配置定义

#define DHCP_TIME_OUT				60					//DHCP获取超时时间,单位S
#define TCP_LINK_SERVER_TIME_OUT	10					//连接server超时时间,单位S
#define TCP_LINK_SERVER_CNT			5					//连接server重试次数
#define TCP_CLIENT_PORT_AUTO		1					//clientport随机分配
#define TCP_CLIENT_DEFAULT_PORT		2400				//client默认port
#define TCP_SERVER_DEFAULT_IP		192,168,16,104		//server默认IP地址
#define TCP_SERVER_DEFAULT_PORT		8888				//server默认port
#define TCP_SEND_TIME_OUT			5					//数据发送超时时间,单位S

#define UDP_LOCAL_PORT				8000				//UDP连接本地port
#define UDP_REMOTE_PORT				8899				//UDP连接远程port
#define UDP_SERVER_PORT				8100				//UDPserver本地port

//数据port调度

//UDP应用接口函数(UIP_UDP_APPCALL)
void udp_appcall(void)
{	

	switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口
	{
		//用于DHCP
		case HTONS(67):	dhcpc_appcall();break;
		case HTONS(68):	 dhcpc_appcall();break;
		default: 
		{
			if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ClinetPort))		//UDP客户端
			{
				udp_client_appcall();
			}
			else if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ServerPort))	//UDP服务器
			{
				udp_server_appcall();
			}
		}break;
	}		      
}

//UDP调度处理,必须在数据发送完毕后调用自己定义的回调函数

			for(i = 0; i < UIP_UDP_CONNS; i++)
			{
				//仅仅处理发送事件
				uip_udp_periodic(i);	//处理UDP通信事件
				//当上面的函数运行后。假设须要发送数据,则全局变量uip_len>0
				//须要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
				if(uip_len > 0)
				{
					LED2 = ~ LED2;
					uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
					tapdev_send();//发送数据到以太网
					udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完毕后一定要调用回调函数
					break;
				}
			}
调用这个实现将clientport设置为0,这样就能够接受来自随意port的数据
udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完毕后一定要调用回调函数




//初始化并处理UDPserver数据

//实现收到后马上返回数据

udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0);	//新建UDP服务器,client随意port

//UDP服务器数据处理
		if(udp_server.RxLen > 0)
		{
			
			uart_printf("服务器port:%d\r\n",udp_server.ServerPort);
			uart_printf("clientport:%d\r\n",udp_server.ClientPort);
			uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff);
			udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort);
			udp_server.RxLen = 0;
		}


//仿真结果

技术分享





















以上是关于uip UDP server广播模式(client能够随意port,而且主动向client发送数据)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

tcp client和tcp server的区别

65DHCP服务TFTP服务

udp为啥收不到广播中的数据,该怎么处理

netperf工具测试方法

udp server client

UDP也需要现有Server端,然后再有Client端