unity探索者之socket传输protobuf字节流

Posted 半颗星辰

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity探索者之socket传输protobuf字节流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 

近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享,因为刚开始做,可能会有不足的地方,欢迎拍砖~~

这一篇主要是protocol buffer文件的序列化和解析,废话不多说了,直接上干货

 1 /// <summary>
 2 /// 将消息序列化为二进制的方法
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="model">要序列化的对象</param>
 5 public static byte[] Serialize(IExtensible model)
 6 {
 7   try
 8   {
 9     //创建流对象
10     MemoryStream ms = new MemoryStream()
11     //使用ProtoBuf自带的序列化工具序列化IExtensible对象
12     Serializer.Serialize<IExtensible>(ms, model);
13     //创建二级制数组,保存序列化后的流
14     byte[] bytes = new byte[ms.Length];
15     //将流的位置设为0
16     ms.Position = 0;
17     //将流中的内容读取到二进制数组中
18     ms.Read(bytes, 0, bytes.Length);
19     return bytes;
20   }
21   catch (Exception e)
22   {
23     Debug.Log("序列化失败: " + e.ToString());
24     return null;
25   }
26 }

protobuf文件中的每一条message经过protocol buffer提供的ProtoGen工具可以转成c#的中的类,例如

message Test {
    required string test1= 1;
    required string test2= 2;
}

经过转化后就变成了

 1   [global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"SedReq")]
 2   public partial class Test : global::ProtoBuf.IExtensible
 3   {
 4     public Test() {}
 5     
 6     private string _test1;
 7     [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name=@"test1", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
 8     public string test1
 9     {
10       get { return _test1; }
11       set { _test1 = value; }
12     }    
13     private string _test2;
14     [global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = true, Name=@"test2", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
15     public string test2
16     {
17       get { return _test2; }
18       set { _test2 = value; }
19     }
20     private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;
21     global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)
22       { return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }
23   }

无视所有带global的代码,你会发现,转化后的c#类和一个标准的c#实体类一模一样,并且,这些转化后的类都继承至ProtoBuf.IExtensible,所以上文中的序列化函数的参数的类型是IExtensible

有了序列化,当然还需要反序列化,也就是讲byte[]反序列化为继承至IExtensible的类型的对象

 1     /// <summary>
 2     /// 将收到的消息反序列化成IExtensible对象
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="msg">收到的消息的字节流.</param>
 5     /// <returns></returns>
 6     public static T DeSerialize<T>(byte[] bytes) where T : IExtensible
 7     {
 8         try
 9         {
10             MemoryStream ms = new MemoryStream()
11             //将消息写入流中
12             ms.Write(bytes, 0, bytes.Length);
13             //将流的位置归0
14             ms.Position = 0;
15             //反序列化对象
16             T result = Serializer.Deserialize<T>(ms);
17             return result;
18         }
19         catch (Exception e)
20         {
21             Debug.Log("反序列化失败: " + e.ToString());
22             return null;
23         }
24     }

因为反序列化后的对象是继承至IExtensible的类的对象,所以返回值必须使用泛型约束来定义,这样才能保证函数的通用性

工具搞定,接下来就是测试代码了

1     public void Test()
2     {
3         Test test = new Test() { test1 = "123", test2 = "456" };
4         byte[] bytes = Serialize(test);
5         Test test2 = DeSerialize<Test>(bytes);
6         Debug.Log(test2.test1 + test2.test2);
7     }

输出结果  123456

附上protobuf-net.dll文件

http://files.cnblogs.com/files/unityExplorer/protobuf-net.zip

预编译和转化工具

http://files.cnblogs.com/files/unityExplorer/protoGen.zip

以上是关于unity探索者之socket传输protobuf字节流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Unity之C#端使用protobuf

Unity3d 学习路线-网络传输协议protobuf

细说http - tcp - udp - socket - protobuf协议

ProtoEditor - 如何在Unity中实现一个Protobuf通信协议类编辑器