unity3d世界坐标系和本地坐标系
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d世界坐标系和本地坐标系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
transform.Translate(Vector3.forware);//向着自己坐标前方 transform.Translate(Vector3.forware,Space.World);//向着世界坐标前方
举例子加深印象:有两个Cube
Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同。
此时分别调用如下代码:
Debug.Log(name+"--"+Vector3.forward+":"+transform.forward);
输出结果是:
Cube2--(0.0, 0.0, 1.0):(0.5, -0.7, 0.5)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Zuobiaoxi:Update() (at Assets/scripts/Zuobiaoxi.cs:16)
Cube1--(0.0, 0.0, 1.0):(0.0, 0.0, 1.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Zuobiaoxi:Update() (at Assets/scripts/Zuobiaoxi.cs:16)
可以看出,Vector3.forward是本地坐标系的变化,而transform.forward获取的是世界坐标系的变化。
所以教程内是这样说的:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) { //按照本地坐标系进行移动 transform.Translate(Vector3.forward); //按照世界坐标系进行移动 transform.position+=transform.forward; }
常用的是:
transform.Translate(Vector3.forward);
以上是关于unity3d世界坐标系和本地坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
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