OpenGL使用libPng读取png图片
Posted 莫水千流
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#include<stdarg.h> #include<png.h> #include<glut.h> #include<math.h> #include<iostream> #pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片 GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename) { unsigned char header[8]; //8 int k; //用于循环 GLuint textureID; //贴图名字 int width, height; //记录图片到宽和高 png_byte color_type; //图片到类型(可能会用在是否是开启来通道) png_byte bit_depth; //字节深度 png_structp png_ptr; //图片 png_infop info_ptr; //图片的信息 int number_of_passes; //隔行扫描 png_bytep * row_pointers;//图片的数据内容 int row,col,pos; //用于改变png像素排列的问题。 GLubyte *rgba; FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只读形式打开文件名为file_name的文件 if(!fp)//做出相应可能的错误处理 { fclose(fp);//关闭打开的文件!给出默认贴图 return 0;//此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数 } //读取文件头判断是否所png图片.不是则做出相应处理 fread(header, 1, 8, fp); if(png_sig_cmp(header,0,8)) { fclose(fp); return 0; //每个错误处理都是一样的!这样报错之后锁定就要花点小时间来! } //根据libpng的libpng-manual.txt的说明使用文档 接下来必须初始化png_structp 和 png_infop png_ptr=png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,NULL,NULL,NULL); //后三个是绑定错误以及警告的函数这里设置为空 if(!png_ptr)//做出相应到初始化失败的处理 { fclose(fp); return 0; } //根据初始化的png_ptr初始化png_infop info_ptr=png_create_info_struct(png_ptr); if(!info_ptr) { //初始化失败以后销毁png_structp png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL); fclose(fp); return 0; } //老老实实按照libpng给到的说明稳定步骤来 错误处理! if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) { //释放占用的内存!然后关闭文件返回一个贴图ID此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数 png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL); fclose(fp); return 0; } //你需要确保是通过2进制打开的文件。通过i/o定制函数png_init_io png_init_io(png_ptr,fp); //似乎是说要告诉libpng文件从第几个开始missing png_set_sig_bytes(png_ptr, 8); //如果你只想简单的操作你现在可以实际读取图片信息了! png_read_info(png_ptr, info_ptr); //获得图片到信息 width height 颜色类型 字节深度 width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr); height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr); color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr); //如果图片带有alpha通道就需要 // if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA) // png_set_swap_alpha(png_ptr); bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr); //隔行扫描图片 这个必须要调用才能进行 number_of_passes = png_set_interlace_handling(png_ptr); //将读取到的信息更新到info_ptr png_read_update_info(png_ptr, info_ptr); //读文件 if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))){ fclose(fp); return 0; } rgba=(GLubyte*)malloc(width * height * 4); //使用动态数组 设置长度 row_pointers = (png_bytep*) malloc(sizeof(png_bytep) * height); for (k = 0; k < height; k++) row_pointers[k] = NULL; //通过扫描流里面的每一行将得到的数据赋值给动态数组 for (k=0; k<height; k++) //row_pointers[k] = (png_byte*) malloc(png_get_rowbytes(png_ptr,info_ptr)); row_pointers[k] = (png_bytep)png_malloc(png_ptr, png_get_rowbytes(png_ptr, info_ptr)); //由于png他的像素是由 左-右-从顶到底 而贴图需要的像素都是从左-右-底到顶的所以在这里需要把像素内容进行一个从新排列 //读图片 png_read_image(png_ptr, row_pointers); pos = (width * height * 4) - (4 * width); for( row = 0; row < height; row++) { for( col = 0; col < (4 * width); col += 4) { rgba[pos++] = row_pointers[row][col]; // red rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 1]; // green rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 2]; // blue rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 3]; // alpha } pos=(pos - (width * 4)*2); } //开启纹理贴图特效 glEnable(GL_TEXTURE_2D); //创建纹理 glGenTextures(1,&textureID); //绑定纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID); //将纹理绑定到名字 //设置贴图和纹理的混合效果这里是默认只用纹理 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); //设置纹理所用到图片数据 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,rgba); //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); free(row_pointers); fclose(fp); return textureID; } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,CreateTextureFromPng("test.png")); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(-60.0f,-60.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(60.0f, -60.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 60.0f, 60.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( -60.0f, 60.0f); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glutSwapBuffers(); } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { if(h<0) { h=1; } glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-100,100,-100,100,-100,100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int ac,char** av) { glutInit(&ac,av); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutCreateWindow("pngtest"); glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(Reshape); glutMainLoop(); return 0; }
以上是关于OpenGL使用libPng读取png图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 libpng 将 OpenGL 屏幕像素保存为 PNG
PyQt5 图片兼容性问题:"libpng warning: bKGD: invalid.",原因及解决办法。