block的使用

Posted cathy0913

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了block的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、Block是什么?
 - 匿名函数
 - 截获自动变量
2、Block语法。
3、Block类型变量。
4、Block的用途。
 - 作为函数参数
 - 反向传值
 - 循环引用
(delegate差不多作用,但是显得更加简洁)

首先就是Block是什么?用一句话来概括就是带有自动变量的匿名函数。
那么我们解释清楚了什么是“匿名函数”,什么是“自动变量”,那么相信大家大概就对Block有了一个大概的认识。

  • 匿名函数
    匿名函数顾名思义就是不带名字的函数,在C语言中不允许这样的方法存在,而在OC中的Block则可以用指针来直接调用一个函数,但虽说如此我们还是需要知道指针的名称。(关于这点,额~~我们还是不要纠结的比较好。~!~~)
  • 自动变量
    自动变量在Block中的具体表现就是截获自动变量,来看下面这一段代码:
 int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        NSLog(@"Input:b=%d",b);
    };
    b = 3;
    blo();
    /**
     *    Input:b=0
     */

虽然我们在调用blo之前改变了b的值,但是输出的还是Block编译时候b的值,所以截获瞬间自动变量就是:在Block中会保存变量的值,而不会随变量的值的改变而改变。

我们再来看一段代码

int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        b = 3;
    };

这段代码编译出错,编译器提示的大概就是不能在Block中改变变量的值。因为在Block中截获了变量的瞬间值以后就不能再改变变量的值,如果想要在Block中改变变量的值,那么我们只需要在变量声明的时候加上__Block修饰符,像这样:

__block int b = 0;
    void (^blo)() = ^{
        b = 3;
    };

然而这样的情况又是允许的:

 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init];
    void (^blo)() = ^{
        [array addObject:@"Obj"];
    };

为什么呢,因为我们只是对截获的变量进行了操作,而没有进行赋值,所以对于截获变量,可以进行操作而不可以进行赋值。

还有一点需要注意,在Block中不可以对C语言数组进行操作,原因是:~~~不支持。。。。

结合匿名函数和截获自动变量的特性,Block可以做很多事情,我们下面在看。


我们来具体看一下Block语法的书写,我们首先来看一个完整的Block:

 ^ NSString *(NSString *a,NSString *b){
        return a;
    };

我们来分别解释下每一个部分都是什么东西:

  • “^”这个符号表示这是一个Block;
  • NSString *表示返回值。
  • (NSString a,NSString b)这个括号中是Block的参数,语法和C语言类似。

其实我们可以省略Block的返回值,像这样写:

^ (NSString *a,NSString *b){
        return a;
    };

这样写和上面那种写法是一模一样的,其实如果没有参数列表我们甚至可以省略参数列表,像这样:

^ {
        NSLog(@"我没有参数列表");
    };

如果把这段代码写完整,那么就是这样的:

^void(void) {
        NSLog(@"我没有参数列表");
    };

为什么需要Block变量?我们可以这样理解,我们通过这个Block变量来获取Block的指针,然后通过这个指针就可以来使用Block函数。我们先来看一下如何声明一个Block变量

      int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);

对照前面的Block函数,我们可以比较容易的理解各个部分的含义:

他们分别是:

  • 返回值
  • 变量名
  • 参数列表

好的,然后我们用上面讲到的Block语法来对这个Block变量进行赋值:

    int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);

    Blo = ^(NSString *s1,NSString *s2){
        return 1;
    };

然后我们就可以将这个Block变量当作C语言函数来使用了。


那么Block到底怎么用呢?

Block能够当作函数参数,首先我们声明一个Block类型变量 ,并加上typedef修饰符,像这样:

typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);

这样我们就可以使用Blo来表示这个Block,然后我就可以将Blo加入到函数参数中,我们来声明一个函数:

-(void)func:(Blo)BlockPra{

    BlockPra(@"Str",[UIColor redColor]);

}

然后我们可以这样使用这个函数:

[self func:^(NSString *s1, UIColor *c) {
        NSLog(@"%@",s1);
        self.view.backgroundColor = c;
    }];

是不是觉得十分眼熟,平时使用的许多回调当中大多都是这样的形式,可能其中其较多的就是网络回调了,我们只需要调用方法,然后在回调当中就可以对结果进行操作,很多苹果自己写的API都是使用了这样的方法,这样做的好处就是形式上十份简洁,当然像这种地方你使用delegate肯定也是可以的,但是表现上就没有Block那么简洁,使用起来也没有Block那么方便。

除此之外,Block还可以用来作为控制器之间的一个通信。
前面我们已经知道Blcok是一个匿名函数,同时也是一个指针,那么使用Block就可以弥补在ios中函数传递的功能。通常是这么用的:

页面B的.h文件中定义了这样一个Block执政,然后声明了一个变量,像这样:

  typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);
  @property (nonatomic, copy) Blo block;

然后我们在页面A当中有这么一段代码:

ViewController *b = [[ViewController alloc]init];

    __weak  ViewController *wself = self;
    b.block = ^(NSString *s1,UIColor *c){
        NSLog(@"%@",s1);
        wself.view.backgroundColor = c;
    };
    [self.navigationController pushViewController:b animated:true];

然后在页面B的任意地方我们调用block变量,像这样:

     self.block(@"str",[UIColor redColor]);

都会在A页面中调用B页面传过来的参数,在A页面进行操作,对控制器A进行改变,这样的做法通常用做 控制器 反向传值。

在这里有一点需要注意就是Block的使用引起的循环引用。如果在Block中使用附有__strong修饰符的对象类型自动变量,那么当Block从栈复制到堆时,改对象为Block所有。这样容易引起循环引用,从而发生内存泄漏,然而我们只需要保证当前控制器也就是self在需要释放的时候正确释放就可以,所以我们再来看上面那段代码:

      __weak  ViewController *wself = self;

我们定义一个wself变量并加上__weak修饰符,在Block代码块中,所有需要self的地方都用wself来替代。这样就不会增加引用计数,所以Block持有self对象也就不会造成循环引用,从而造成内存泄漏。
不管是将Block当作函数参数,还是用来反向传值,其实都是对Block的本质,也就是“带有自动变量的匿名函数”的两个修饰,“带有自动变量”、“匿名函数”这两个特性 的应用。


总结一下Block到底是什么、用来干什么:

  • C++中的Struct(本文未提到)。
  • 用来弥补iOS中函数传递的功能。
  • 他是一段代码块的内存的指针。
  • 和delegate一样的功能,但是显的更加简洁。

 

没有用__block修饰的变量b在block中不能修改,原因是block拿到的只是b的值,而非b的地址,但用__block修饰后,block拿到的就是b的地址了,所以是可以修改

延伸阅读:http://blog.sina.com.cn/s/blog_134b6ff380102v1y1.html 

以上是关于block的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ios block和delegate的区别

Objective-C Block与函数指针比较

使用do block vs braces {}

控件集合无法修改,因为控件包含代码块(即 <% ... %>)

为啥 GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 的值会发生变化?

如何直接编译最初用 code::blocks 编写的代码