Unity获取实际尺寸和设计尺寸
Posted 色色0.o先生
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using UnityEngine; private float ratio = 1f; private float panelW; private float panelH; UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null) { // 实际尺寸和设计尺寸比例 ratio = (float)root.activeHeight / Screen.height; }
// 设计尺寸 panelW = transform.GetComponent<UIPanel>().width; panelH = transform.GetComponent<UIPanel>().height;
// 实际尺寸 width = panelW * ratio; height = panelH * ratio;
以上是关于Unity获取实际尺寸和设计尺寸的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章