浅墨Unity3D Shader编程之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
Posted 浅墨_毛星云
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作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442
本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader。由易到难,由入门级到应用级,难度梯度合理。
依然是先放出游戏场景的exe和运行截图。
本期用的模型为妙蛙草。
OK,直奔主题吧。
一、单色透明Shader
以上是关于浅墨Unity3D Shader编程之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D Shader编程之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader&屏幕像素化特效的实现
Unity Shader编程之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
浅墨Unity3D Shader编程之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法
浅墨Unity3D Shader编程之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑