转载:C#实现接口回调

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了转载:C#实现接口回调相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。 
实现回调的原理简介如下: 
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法. 
以下为C#实现回调的一个小例子。 

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
namespace ConsoleApplication1 
{ 
     class Program 
     { 
         static void Main(string[] args) 
         { 
             //创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入 
             Controller obj = new Controller(new CallBack()); 
             //启动 
             obj.Star(); 
         } 
     } 
     public interface IBack 
     { 
         void run(); 
     } 
     public class CallBack : IBack 
     { 
         public void run() 
         { 
             //为了简洁这里只是显示下时间 
             System.Console.WriteLine(DateTime.Now); 
         } 
     } 
     public class Controller 
     { 
         public IBack CallBackObj = null;   //这里引用回调对象 
         public Controller(IBack obj) 
         { 
             this.CallBackObj = obj; 
         } 
         public void Star() 
         { 
             Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出...."); 
             while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape) 
             { 
                 CallBackObj.run(); 
             } 
         } 
     } 
} 

  可以看到,当示例程序运行时,何时调用CallBack对象的run()方法是由用户决定的,用户每敲一个键,控制器对象就调用一次CallBack的run()方法。这个示例中实现回凋的关键在于IBack接口的引入。 
     如果不用IBack接口,而直接使用 CallBack对象,一样可以实现同样的效果,如下: 

   public class Controller 
     { 
         public CallBack CallBackObj = null;   //回调对象方法的引用 
         public Controller(CallBack obj) 
         { 
             this.CallBackObj = obj; 
         } 
         public void Star() 
         { 
             Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出...."); 
             while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape) 
             { 
                 CallBackObj.run(); 
             } 
         } 
     } 

但仔细思考,这样做的结果就使Controller类与CallBack对象绑定在一起,万一如果需要调用其他类型的对象,则必须修改Controller类的代码。 
   如果Controller类接收的是一个抽象的接口变量IBack,则任何实现了该接口的对象都可以被Controller类对象所回调,Controller类的代码就再不用被修改,保证了代码对环境的适应性,无疑是一个很好的解决方案。

以上是关于转载:C#实现接口回调的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

片段 getActivity() 与接口回调?

如何使用接口将活动回调返回到片段

片段交互回调:onAttach() vs setter

转载:C#之接口简介

转载 [c#] 虚函数(Virtual),抽象函数(abstract)和接口的区别

C# 如何创建接口以及使用接口的简单Demo(转载!)