五大常用算法之三贪心算法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了五大常用算法之三贪心算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
贪心算法
贪心算法简介:
贪心算法是指:在每一步求解的步骤中,它要求“贪婪”的选择最佳操作,并希望通过一系列的最优选择,能够产生一个问题的(全局的)最优解。
贪心算法每一步必须满足一下条件:
1、可行的:即它必须满足问题的约束。
2、局部最优:他是当前步骤中所有可行选择中最佳的局部选择。
3、不可取消:即选择一旦做出,在算法的后面步骤就不可改变了。
贪心算法案例:
1.活动选择问题
这是《算法导论》上的例子,也是一个非常经典的问题。有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安排这些活动使得尽量多的活动能不冲突的举行。例如下图所示的活动集合S,其中各项活动按照结束时间单调递增排序。
用贪心法的话思想很简单:活动越早结束,剩余的时间是不是越多?那我就早最早结束的那个活动,找到后在剩下的活动中再找最早结束的不就得了?
虽然贪心算法的思想简单,但是贪心法不保证能得到问题的最优解,如果得不到最优解,那就不是我们想要的东西了,所以我们现在要证明的是在这个问题中,用贪心法能得到最优解。
java代码实现:
1 public class ActiveTime { 2 public static void main(String[] args) { 3 //创建活动并添加到集合中 4 Active act1 = new Active(1, 4); 5 Active act2 = new Active(3, 5); 6 Active act3 = new Active(0, 6); 7 Active act4 = new Active(5, 7); 8 Active act5 = new Active(3, 8); 9 Active act6 = new Active(5, 9); 10 Active act7 = new Active(6, 10); 11 Active act8 = new Active(8, 11); 12 Active act9 = new Active(8, 12); 13 Active act10 = new Active(2, 13); 14 Active act11 = new Active(12, 14); 15 List<Active> actives = new ArrayList<Active>(); 16 actives.add(act1); 17 actives.add(act2); 18 actives.add(act3); 19 actives.add(act4); 20 actives.add(act5); 21 actives.add(act6); 22 actives.add(act7); 23 actives.add(act8); 24 actives.add(act9); 25 actives.add(act10); 26 actives.add(act11); 27 28 List<Active> bestActives = getBestActives(actives, 0, 16); 29 for (int i = 0; i < bestActives.size(); i++) { 30 System.out.println(bestActives.get(i)); 31 } 32 } 33 34 35 /** 36 * 37 * @param actives 38 * 活动集合 39 * @param startTime 40 * 教室的开始使用时间 41 * @param endTime 42 * 教室的结束使用时间 43 * @return 44 */ 45 public static List<Active> getBestActives(List<Active> actives, int startTime, int endTime) { 46 //最佳活动选择集合 47 List<Active> bestActives = new ArrayList<Active>(); 48 //将活动按照最早结束时间排序 49 actives.sort(null); 50 //nowTime 用来记录上次活动结束时间 51 int nowTime = startTime; 52 /** 53 * 因为我们已经按照最早结束时间排序,那么只要活动在时间范围内 54 * actives.get(1)就应当是第一个活动的结束时间. 55 * 则我们记录第一次活动结束的时间,在结合剩下的活动中, 56 * 选取开始时间大于nowTime且结束时间又在范围内的活动,则为第二次活动时间, 57 * 知道选出所有活动 58 */ 59 for (int i = 0; i < actives.size(); i++) { 60 Active act = actives.get(i); 61 if(act.getStartTime()>=nowTime&&act.getEndTime()<=endTime){ 62 bestActives.add(act); 63 nowTime = act.getEndTime(); 64 } 65 } 66 return bestActives; 67 } 68 } 69 70 /** 71 * 活动类 72 * @CreatTime 下午9:45:37 73 * 74 */ 75 class Active implements Comparable<Active>{ 76 private int startTime;//活动开始时间 77 private int endTime;//活动结束时间 78 79 public Active(int startTime, int endTime) { 80 super(); 81 this.startTime = startTime; 82 this.endTime = endTime; 83 } 84 85 public int getStartTime() { 86 return startTime; 87 } 88 89 public void setStartTime(int startTime) { 90 this.startTime = startTime; 91 } 92 93 public int getEndTime() { 94 return endTime; 95 } 96 97 public void setEndTime(int endTime) { 98 this.endTime = endTime; 99 } 100 101 @Override 102 public String toString() { 103 return "Active [startTime=" + startTime + ", endTime=" + endTime + "]"; 104 } 105 106 //活动排序时按照结束时间升序 107 @Override 108 public int compareTo(Active o) { 109 if(this.endTime>o.getEndTime()){ 110 return 1; 111 }else if(this.endTime == o.endTime){ 112 return 0; 113 }else{ 114 return -1; 115 } 116 } 117 118 119 }
运行结果:
Active [startTime=1, endTime=4] Active [startTime=5, endTime=7] Active [startTime=8, endTime=11] Active [startTime=12, endTime=14]
可以看出,求得的结果正好是最优解。
2.钱币找零问题
这个问题在我们的日常生活中就更加普遍了。假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。在程序中已经事先将Value按照从小到大的顺序排好。
java代码实现:
1 package GreedyAlgorithm; 2 3 public class CoinChange { 4 public static void main(String[] args) { 5 //人民币面值集合 6 int[] values = { 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100 }; 7 //各种面值对应数量集合 8 int[] counts = { 3, 1, 2, 1, 1, 3, 5 }; 9 //求442元人民币需各种面值多少张 10 int[] num = change(442, values, counts); 11 print(num, values); 12 } 13 14 public static int[] change(int money, int[] values, int[] counts) { 15 //用来记录需要的各种面值张数 16 int[] result = new int[values.length]; 17 18 for (int i = values.length - 1; i >= 0; i--) { 19 int num = 0; 20 //需要最大面值人民币张数 21 int c = min(money / values[i], counts[i]); 22 //剩下钱数 23 money = money - c * values[i]; 24 //将需要最大面值人民币张数存入数组 25 num += c; 26 result[i] = num; 27 } 28 return result; 29 } 30 31 /** 32 * 返回最小值 33 */ 34 private static int min(int i, int j) { 35 return i > j ? j : i; 36 } 37 38 private static void print(int[] num, int[] values) { 39 for (int i = 0; i < values.length; i++) { 40 if (num[i] != 0) { 41 System.out.println("需要面额为" + values[i] + "的人民币" + num[i] + "张"); 42 } 43 } 44 } 45 }
运行结果:
需要面额为2的人民币1张
需要面额为5的人民币2张
需要面额为10的人民币1张
需要面额为20的人民币1张
需要面额为100的人民币4张
可以看出,求出的结果也刚好等于442元。正好为最优解。但是,当面额及数量为下种特殊情况时,贪心算法就无法给出最优解。
//人民币面值集合
6 int[] values = { 3, 5, 10, 20, 50, 100 };
7 //各种面值对应数量集合
8 int[] counts = { 3, 2, 1, 1, 3, 5 };
需要求得money = 416元
运行结果如下:
需要面额为5的人民币1张
需要面额为10的人民币1张
需要面额为100的人民币4张
于是我们可以看出,有些情况,贪心算法确实可以给出最优解,然而,还有一些问题并不是这种情况。对于这种情况,我们关心的是近似解,或者只能满足于近似解,贪心算法也是有价值的。
以上是关于五大常用算法之三贪心算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章