关于Thread的那些事
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Thread的那些事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
关于Thread的那些事
1 : 你能够调用线程的实例方法Join来等待一个线程的结束.比如:
public static void MainThread() { Thread t = new Thread(Go); t.Start(); t.Join(); Console.WriteLine("Thread t has ended!"); } static void Go() { for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write("y"); }
分析:在打印了1000个Y之后,后面就会输出”Thread has ended!”.
你能够在调用Join方法的时候给它一个timeout的參数,比如要超过1秒.
t.Join(1000); t.Join(TimeSpan.FromSeconds(1));
2 : 为线程传递參数
为线程传递參数的最简单的方法莫过于运行一个lambda表达式,然后在方法里面给參数了,比如:
static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(()=>Print("hello ,world !")); t.Start(); Console.ReadKey(); } static void Print(string message) { Console.WriteLine(message); }
使用这样的方法,你能够传递不论什么參数.
当然Thread的构造函数中有一个传递參数的版本号,你也能够使用以下的代码来传递參数:
static void Main() { Thread t = new Thread(Print); t.Start("Hello from t!"); } static void Print(object messageObj) { string message = (string)messageObj; Console.WriteLine(message); }
分析:这里有一点须要注意,由于Print的方法签名必须匹配ParameterrizedThreadStart托付,所以Print的參数必须也是object,所以在Print方法中必须进行强制转换.
3: Lambda和捕获的变量
考虑以下的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(() => Console.Write(i)).Start(); }
分析:实际的输出是不确定的,你能够自己试试.
Why?
关键问题是局部变量i在for循环中指向的是相同的内存地址.因此,每一次都在一个执行时会被改变值的变量(i)上调用CW方法,在foreach中也存在相同问题.
解决问题的方法非常easy,比如使用一个暂时变量:
for (int i = 0; i < 10; i++) { int temp = i; new Thread(() => Console.Write(temp)).Start(); }
由于i是值变量,所以int temp=i会复制i的值给temp,而在for循环中temp变量都是不同的,所以能够解决问题.
以下的也是相同的道理:
for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread((obj) => Console.Write(obj)).Start(i); //由于每个线程的obj都是不同的。 }
以下的案例可能更加明显一点:
string text = "t1"; Thread t1 = new Thread(() => Console.WriteLine(text)); text = "t2"; Thread t2 = new Thread(() => Console.WriteLine(text)); t1.Start(); t2.Start();
无论你运行几次,貌似都是输出两次t2,为啥呢?
由于两个lambda表达式捕获的是同样的test变量,所以”t2”会被连续打印两次.
4.命名线程
给每个线程一个合适的名字对于调试来说非常有利,尤其是在VS中,由于县城窗体和调试位置工具栏中都会显示线程的名字.
可是你仅仅能设置一次线程的名字,尝试在以后更改名字会抛出一个异常,为变量命名的使用的是Name属性,比如:
Thread worker = new Thread(Go); worker.Name = "worker"; worker.Name = "worker";//会抛出异常
5.前台线程和后台线程
默认你显示创建的线程都是前台线程.
仅仅要前台线程有一个还在执行,应用程序就不会结束.
仅仅有全部的前台线程都结束了,应用程序才会结束.
在应用程序结束的时候,全部后台线程都会被终止.
你能够通过现成的IsBackground属性莱产讯和更改现成的状态.
案例:
if (args.Length>0) { worker.IsBackground = true; } worker.Start();
假设args.Length>0,则worker就是后台线程,那么应用程序会马上终止.
否则worker默认就是前台线程,所以仅仅有在CR()方法结束后,应用程序才会终止.
所以当你有时候发现关闭了应用程序窗体,可是在任务管理器中应用程序仍然在执行,非常有可能是另一些前台线程在执行.
6.线程的优先级
enum ThreadPriority { Lowest, BelowNormal, Normal, AboveNormal, Highest }
仅仅有在多个线程的环境中,线程优先级才实用.
把一个现成的优先级提高并不会提高实时系统的性能,由于进程的优先级才是应用程序的瓶颈.为了更好的实时工作,你必须提高进程的优先级.
比如:
process.PriorityClass=ProcessPriorityClass.High.
7.异常捕获
尝试在一个线程中捕获还有一个线程的异常是失败的.案例:
public static void Main() { try { new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); //永远执行不到这里. } } static void Go() { throw null;}
我们再还有一个线程中抛出了异常(throw null),然后尝试在主线程中捕获它,我们永远都不会捕获到这个异常.
为了在还有一个线程中捕获异常,必须在那个线程上try,catch,finally.
所以我们能够这么做:
public static void Main() { new Thread(Go).Start(); } static void Go() { try { throw null; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }
8.全局捕获异常
Application.DispatcherUnhandledException 事件和Application.ThreadException 事件都仅仅有在主UI线程中抛出异常的时候才会被触发。
为了捕获全部的未处理的异常,你能够使用AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException,尽管这个事件在不论什么未处理异常抛出的时候都会被触发。可是它不能让你阻止应用程序的关闭。
以上是关于关于Thread的那些事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章