.NET出现频率非常高的笔试题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了.NET出现频率非常高的笔试题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、.net基础
1、 a=10,b=15,请在不使用第三方变量的情况下,把a、b的值互换
答:小学算法,加法交换律和加法结合律
int a=a+b; int b=a-b;int a=a-b;
2、session喜欢丢值且占内存,Cookis不安全,请问用什么办法代替这两种原始的方法
答:redis 或者 memcache。当然,微软也提供了解决方案。iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate server或SQL Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件。
3、如何处理几十万条并发数据?
答:用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新..注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的..取得最大标识要有一个存储过程来获取.
4、62-63=1 等式不成立,请移动一个数字(不可以移动减号和等于号),使得等式成立,如何移动?
答案:62移动成2的6次方
5、<%# %> 和 <% %> 有什么区别?
答:<%# %>表示绑定的数据源,<% %>是服务器端代码块
6、ASP.Net页面生命周期简单描述
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每个页面的生命周期为用户的每一次访问,也就是说每一次客户端与服务器之间的一个往返过程.全局变量的生命周期在此之间. 1 . Page_Init(); 2 . Load ViewState and Postback data; 3 . Page_Load(); 4 . Handle control events; 5 . Page_PreRender(); 6 . Page_Render(); 7 . Unload event; 8 . Dispose method called; |
7、写出程序的输出结果
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public abstract class A { public A() { Console.WriteLine(‘A’); } public virtual void Fun() { Console.WriteLine(“A.Fun()”); } } public class B: A { public B() { Console.WriteLine(‘B’); } public new void Fun() { Console.WriteLine(“B.Fun()”); } public static void Main() { A a = new B(); a.Fun(); } } |
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A B A.Fun() |
8、 写出程序的输出结果:
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public class A { public virtual void Fun1( int i) { Console.WriteLine(i); } public void Fun2(A a) { a.Fun1(1); Fun1(5); } } public class B : A { public override void Fun1( int i) { base .Fun1 (i + 1); } public static void Main() { B b = new B(); A a = new A(); a.Fun2(b); b.Fun2(a); } } |
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9、在下面的例子里
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using System; class A { public A() { PrintFields(); } public virtual void PrintFields(){} } class B:A { int x=1; int y; public B() { y=-1; } public override void PrintFields() { Console.WriteLine( "x={0},y={1}" ,x,y); } } |
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
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答:X= 1 ,Y= 0 |
10、如何提高.NET的性能
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1 . 使用异步方式调用Web服务和远程对象 只要有可能就要避免在请求的处理过程中对Web服务和远程对象的同步调用,因为它占用的是的ASP.NET 线程池中的工作线程,这将直接影响Web服务器响应其它请求的能力。 2 . 使用适当的Caching策略来提高性能 3 . 判断字符串,不要用 "" 比较。 //避免 if (strABC!= null && strABC!= "" ) {} //推荐 if (!string.IsNullOrEmpty(strABC)) {} 4 . 页面优化 5 .用完马上关闭数据库连接 6 . 尽量使用存储过程,并优化查询语句 7 . 只读数据访问用SqlDataReader,不要使用DataSet |
11、说出一些数据库优化方面的经验?
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索引内部原理:想象成Dictionary,插入、删除、更新的速度慢了,加上索引也多占用了空间,查询的速度快了。加上索引以后速度提升非常明显。 ( 2 )select中只列出必要的字段,而不是*。 ( 3 )避免隐式类型转换造成的全表扫描,在索引上使用函数也会造成全表扫描(因为索引只是为字段建立的,一旦使用表达式或者函数,那么索引就是失效了,当然也可以使用“函数索引”、 “表达式索引”解决这个问题),使用索引不一定能提高查询速度。 |
二、程序设计
1.请编程实现一个冒泡排序算法?
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Int[] arrAge = new int [5]; //给数组元素赋初始值 For( int i=0; i<5; i++) { Int intTemp = 0; For( int j=i+1; j<5; j++) { If(arrAge[i]<arrAge[j]) { intTemp = arrAge[i]; arrAge[i] = arrAge[j]; arrAge[j] = intTemp; } } } |
2. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34…… 求第30位数是多少, 用递归算法实现。
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public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo( int i) { if (i <= 0) return 0; else if (i > 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); } } |
3、编写一个单例(Singleton)类。
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public FileManager { private FileManager(){} public static FileManager Instance = new FileManager(); } |
4. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
设计方法一
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public interface Observer { void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 } public interface Subject { void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象—老鼠 } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject subj) { this .name = name; subj.AimAt( this ); } public void Response() { Console.WriteLine(name + ” attempt to escape !”); } } public class Master : Observer { public Master(Subject subj) { subj.AimAt( this ); } public void Response() { Console.WriteLine(“Host waken!”); } } public class Cat : Subject { private ArrayList observers; public Cat() { this .observers = new ArrayList(); } public void AimAt(Observer obs) { this .observers.Add(obs); } public void Cry() { Console.WriteLine(“Cat cryed!”); foreach (Observer obs in this .observers) { obs.Response(); } } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat); Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); } } |
设计方法二: 使用event — delegate设计
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public delegate void SubEventHandler(); public abstract class Subject { public event SubEventHandler SubEvent; protected void FireAway() { if ( this .SubEvent != null ) this .SubEvent(); } } public class Cat : Subject { public void Cry() { Console.WriteLine(“cat cryed.”); this .FireAway(); } } public abstract class Observer { public Observer(Subject sub) { sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); } public abstract void Response(); } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse( string name, Subject sub) : base (sub) { this .name = name; } public override void Response() { Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”); |