canvas绘画时钟及倒计时时钟

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas绘画时钟及倒计时时钟相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

因为偶是一个前端小白,所以呢!!!!想要把自己在网上看的代码,并且自己敲了一遍,做了注释分享给大家~~~不喜勿喷,谢谢哟!我是super喵二(程序媛),大家一起成长!!!

倒计时时钟(先放效果图)(好吧我这里不是倒计时,是普通时钟,不过一会放上代码里不仅有倒计时也有时间,自行发现):

技术分享

大概思路:1、0-9的数字以及冒号绘制,定义一个二维数组,每一个数字对应一个数组,1代表画圆,0不画。

digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//2
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//3
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,1,1,0],
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,1]
        ],//4
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//5
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//6
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0]
        ],//7
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//8
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0]
        ],//9
        [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//:
    ];

 

2、抛出的小球的颜色也是存在一个二维数组,随机抛出。(当然这里颜色也可以不用这样写,)

3、绘制时间:计算当前时间的秒数,转换成小时/分钟/秒数

4、时间更新:下一秒与当前不一样就更新,同样都写在更新函数里,在主函数里设置

setInterval(
function(){
rander(context);//绘制时间:渲染,具体绘制
update();//更新时间
},
50);}

5、抛出的小球的绘制:定义一个小球属性数组,包含小球抛出时的坐标,重力,以及x与y方向的速度,根据时间小球为1时抛出动态小球。

6、小球性能优化:碰到边缘,增加摩擦系数,速度下降,一直到最后速度为零或者滚出画布边缘,就删除小球。

7、根据屏幕大小变化。

var radius=6;
/*var endTime=new Date();
endTime.setTime(endTime.getTime()+3600*1000);//表示每次刷新都是哪个时间开始倒计时,这里是每次刷新从一个小时开始倒计时。*/
var curshowSeconds=0;//当前时间秒数为0
var balls = [];//抛出的小球的数组
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];//每个小球的颜色

window.onload=function(){
     Window_width=document.body.clientWidth;
     Window_height=document.body.clientHeight;
    
    marginLeft=Math.round(Window_width/10);//左右占1/5,所以左侧占1/10
    radius=Math.round(Window_width*4/5/108)-1;//占4/5
    margintop=Math.round(Window_height/5);

    
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var context=canvas.getContext("2d");
    
    canvas.width=Window_width;
    canvas.height=Window_height;
    
    curshowSeconds=getCurShowSeconds();
    setInterval(
        function(){
            rander(context);//绘制时间:渲染,具体绘制
            update();//更新时间
        },
    50);    
}

//显示当前时间的总共的秒数
function getCurShowSeconds()
{
    var curTime=new Date();
    /*var ret=endTime.getTime()-curTime.getTime();//倒计时=结束时间-当前时间*/
    var ret=curTime.getHours()*3600+curTime.getMinutes()*60+curTime.getSeconds();//时钟效果
    /*var ret=curTime.getTime();//返回距离1970年之间的毫秒数*/
    /*ret=Math.round(ret/1000);//转换成秒数,round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数*/
    /*return ret>=0?ret:0;//判断reTime是否>=0 如果是 则返回 ret 否则返回0*/
    return ret;
}

function update(){//下一秒和当前不一样,就更新
    var nextShowSeconds=getCurShowSeconds();//得到下一个时间

    var nextHours=parseInt(nextShowSeconds/3600);
    var nextMinutes=parseInt((nextShowSeconds-nextHours*3600)/60);
    var nextSeconds=nextShowSeconds%60;
    
    
    var curHours=parseInt(curshowSeconds/3600);
    var curMinutes=parseInt((curshowSeconds-curHours*3600)/60);
    var curSeconds=curshowSeconds%60;
    
    if (nextSeconds!=curSeconds) {//判断下一个时间是否等于当前的时间//当不等于的时候
        if(parseInt(curHours/10) != parseInt(nextHours/10)) {
             addBalls( marginLeft + 0 , margintop , parseInt(curHours/10) );
        }
        
        if(parseInt(curHours%10) != parseInt(nextHours%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 15*(radius+1) , margintop , parseInt(curHours%10) );
        }
        
        if(parseInt(curMinutes/10) != parseInt(nextMinutes/10) ) {
             addBalls( marginLeft +39*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes/10) );
        }
        
        if(parseInt(curMinutes%10) != parseInt(nextMinutes%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 54*(radius+1) , margintop , parseInt(curMinutes%10) );
        }
        
        if(parseInt(curSeconds/10) != parseInt(nextSeconds/10) ) {
             addBalls( marginLeft + 78*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds/10) );
        }
        
        if(parseInt(curSeconds%10) != parseInt(nextSeconds%10) ) {
             addBalls( marginLeft + 93*(radius+1) , margintop , parseInt(curSeconds%10) );
        }
        
        curshowSeconds=nextShowSeconds;//当前时间==下一个时间
    }
    
    updatBalls();//抛出的小球的更新
}

//运动的小球
function addBalls(x,y,num){
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
        for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
            if (digit[num][i][j]==1) {
                var ball={//定义一个小球变化的数组
                x:x+j*2*(radius+1)+(radius+1),
                y:y+i*2*(radius+1)+(radius+1),
                g:1.5+Math.random(),//加速度 1.5-2.5 // 不同
                  //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值。在这里是 -1的N次幂  // Math.ceil向上取整
                  // 在X轴上的加速度 //Math.round() 四舍五入取整  //random() 0 ~ 1 之间 随机数。
                  //1-1000//取整 //取-1 或+1 //*4//-4至+4
                vx:Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4,
                vy:Math.round(Math.random()*(-3)+(-6)),//向上抛一点点,速度在(-3 —— -6)
                //math.floor(x)对浮点数向下取整
                color: colors[ Math.floor( Math.random()*colors.length )]//颜色数组
                }
            balls.push(ball); //把小球添加进小球数组里
            }
        }
    }
}

function updatBalls(){
    //1.(1)小球运动值的变化
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        balls[i].x+=balls[i].vx;
        balls[i].y+=balls[i].vy;
        balls[i].vy+=balls[i].g*0.9;
         //(2).碰撞检测
         if( balls[i].y >=Window_height-radius ){
            balls[i].y = Window_height-radius;
            balls[i].vy =-balls[i].vy*0.6;////0.6摩擦系数 越大越远
       }
    }
    //2.性能优化 删除小球
    var cnt=0;//小球数量
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        //右边缘>0 和 左边缘<canvas.width 说明在画布内 然后放在数组里
        if (balls[i].x+radius>0&&balls[i].x-radius<Window_width) {
            balls[cnt++]=balls[i];
        }
    }
    while(balls.length>Math.min(300,cnt)){//保留200到cnt之间的最小值
        balls.pop();//pop()用于删除并返回数组的最后一个元素
    }
    console.log(balls.length);
}

//绘制时间
function rander(ctx){
    ctx.clearRect(0,0,Window_width,Window_height);
    
    var hours=parseInt(curshowSeconds/3600);
    var minute=parseInt((curshowSeconds-hours*3600)/60);
    var seconds=curshowSeconds%60;
    
    randerDigit(marginLeft,margintop,parseInt(hours/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
    randerDigit(marginLeft+15*(radius+1),margintop,hours%10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+30*(radius+1),margintop,10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+39*(radius+1),margintop,parseInt(minute/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
    randerDigit(marginLeft+54*(radius+1),margintop,minute%10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+69*(radius+1),margintop,10,ctx);
    randerDigit(marginLeft+78*(radius+1),margintop,parseInt(seconds/10),ctx);//从哪一个位置开始,和哪一个数字
    randerDigit(marginLeft+93*(radius+1),margintop,seconds%10,ctx);
    
    for (var i=0;i<balls.length;i++) {
        ctx.fillStyle=balls[i].color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(balls[i].x,balls[i].y,radius,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }
    
}

//绘制时间的小球
function randerDigit(x,y,num,ctx){
    ctx.fillStyle="rgb(0,102,153)";
    for (var i=0;i<digit[num].length;i++) {
        for (var j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
            if (digit[num][i][j]==1) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x+j*2*(radius+1)+(radius+1),y+i*2*(radius+1)+(radius+1),radius,0,Math.PI*2);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        }
    }
    
}

 

 这里还有一个canvas时钟的绘制:主要是理解Math.cos()与Math.sin()函数,写出来就不难了。

技术分享

var dom=document.getElementById(‘clock‘);//首先获取canvas的id
var ctx=dom.getContext(‘2d‘);//获取上下文
var width=ctx.canvas.width;//定义的圆的的宽
var height=ctx.canvas.height;//定义的圆的高
var r=width/2;
var rem=width/200;//设置比例,这样画布放大或缩小时也时钟也会跟着变

function DrawBackground(){
	ctx.save();//画圆之前的状态保存
	ctx.translate(r,r);//映射到画布中间
	ctx.beginPath();//开始路径
	ctx.lineWidth=10*rem;//圆的外框线
	ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);
	ctx.stroke();
	
	var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
	ctx.font=18*rem+‘px Arial‘;
	ctx.textAlign=‘center‘;// 居中对齐显示
	ctx.textBaseline=‘middle‘;
	/*hourNumbers.forEach(function(number, i){
		var rad=2*Math.PI / 12*i;//求弧度
		var x=Math.cos(rad)*(r-30);
		var y=Math.sin(rad)*(r-30);
		ctx.fillText(number,x,y);
	});
	var */
  
   for(var i=0;i<hourNumbers.length;i++){
   var rad=2*Math.PI/12*i;
   var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
   var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
   ctx.fillText(hourNumbers[i],x,y);
   }
	
	//秒钟点
	for(var i=0;i<60;i++){
		var rad=2*Math.PI/60*i;
		var x=Math.cos(rad)*(r-15*rem);
		var y=Math.sin(rad)*(r-15*rem);
		ctx.beginPath();//画圆之前重置
		if(i%5==0){
			ctx.fillStyle="black";
			ctx.arc(x,y,3*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		else{
			ctx.fillStyle="#666";
			ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
		}
		ctx.fill();
	}
	

}
function Drawhour(hour,minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/12*hour;//每个小时的弧度
	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
	ctx.rotate(rad+mrad);//旋转
	ctx.lineWidth=3*rem;//时针宽度
	ctx.lineCap=‘round‘;
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r/2);
	ctx.stroke();	
	ctx.restore();
}

function DrawMinute(minute){
    ctx.save();
	ctx.beginPath();
	var rad=2*Math.PI/60*minute;
	ctx.rotate(rad);//旋转
	ctx.lineWidth=3*rem;
	ctx.lineCap=‘round‘;
	ctx.moveTo(0,10*rem);
	ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}


//秒针的头宽一些,尾巴细一些,所以不是画一条线,而是需要填充
function DrawSecond(second){
    ctx.save();
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle="darkred";
	var rad=2*Math.PI/60*second;
	ctx.rotate(rad);//旋转
	ctx.moveTo(-2,20*rem);
	ctx.lineTo(2,20*rem);
	ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
    ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
	ctx.fill();
	ctx.restore();
}

function DrawDot(){
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle="aqua";
	ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
	ctx.fill();
}


//如何清除,重现,
function Draw()
{
	ctx.clearRect(0,0,width,height);//清除canvas,再重画
	var now=new Date();
	var hour=now.getHours();
	var minute=now.getMinutes();
	var second=now.getSeconds();
	DrawBackground();//清除矩形时需要从矩形左上角开始。执行这个函数时先保存之前的左上角,执行后,原点在画布中心
	DrawDot();
	Drawhour(hour,minute);
    DrawMinute(minute);
    DrawSecond(second);
    ctx.restore();//原点恢复到左上角
   
}

Draw();//每一秒执行之前执行一次
setInterval(Draw,1000);//相当于每秒画一次时针,分针,和秒针

  

 

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