iOS核心动画以及UIView动画的介绍
Posted 执着的怪味豆
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS核心动画以及UIView动画的介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力。这些华丽的效果很多都是基于ios的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果。
一、概念扩充
1、核心动画:
Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。 Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。在iOS平台中,动画效果会略少一些。另外,iOS开发中实现动画的方式也不只是核心动画一种,后面会介绍UIView的几种动画。
2、执行和创建动画过程:
(1)Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。所以,CALayer是核心动画的基础。
(2)关于框架:iOS7以后,不再需要导入QuartzCore.framework框架和主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
(3)基本的创建动画流程
- 创建动画对象;
- 设置动画属性;
- 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上;
- 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画。
3、动画类型:后面做详细的使用介绍
- 属性动画:设定某个属性的值,可以实现属性动画。
- 基本动画(CABasicAnimation):设定某个属性从某个值到某个值,实现基本动画。
- 关键帧动画(CAKeyframeAnimation):设定某个属性的值从某个值到某个值,再到某个值。按照关键值改变的顺序,实现动画。
- 组动画(CAAnimationGroup):把所有其他的动画添加到组里面,这样就可以按照添加的动画一次执行。
- 转场动画(CATransition):从一个场景转换到另一个场景,系统已经实现好了,不需要我们再去写,按照需求直接调用。
4、本质与继承关系:
(1)本质:在后台移动图层中的内容, 执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。
(2)所有的动画都继承自CAAnimation
二、CAAnimation
1、定义:
所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。
2、 属性解析:(很多属性都是来自CAMediaTiming协议)
- duration: 动画的持续时间,默认0.25s
- repeatCount: 动画的重复次数
- repeatDuration: 动画的重复时间
- removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
- fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
- beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
- timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
3、隐式代理:delegate
(1) CAAnimation有一个id类型的delegate属性,但是此属性没有遵守任何协议,本身也没有任何代理协议。
(2) 实现代理方法:注意,这里的两个方法,是在NSObject扩展中声明的,所以是本身就是NSObject的方法,每一个类都能实现该方法。o(╯□╰)o。。
- 监听动画开始 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
- 监听动画结束 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
(3)给CAAnimation的delegate赋值(说明谁来代理)、重写代理方法,就可以实现“隐式”代理。
三、CAPropertyAnimation
1、定义:
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
2、属性解析:
- keyPath:将CALayer的一个属性名称作为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。下面三张图是官方给出的keyPath:
(1)图1:position属性———CGPoint类型
(2)图2:frame和bounds属性 ———CGRect类型
(3)图3:transform属性 ————CATransform3D 类型
四、CABasicAnimation 基本动画
1、定义:
基本动画,CAPropertyAnimation的子类。通过设置keyPath,两个值之间的变化实现动画。
2、属性解析:
- fromValue: keyPath相应属性的初始值
- toValue: keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue,如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
3、代码案例:
给出一个基本动画和关键帧动画的基本配置案例
效果:
#pragma mark - 基本动画:按路径移动(默认返回原位) - (IBAction)moveAtPathBack:(UIButton *)sender { //设置keyPath 为:transform.translation.x CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; //起始值 animation.fromValue= @(150); //到达值 animation.toValue = @(-150); animation.duration=1; //要添加到layer [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } #pragma mark - 基本动画:按路径移动(不返回原位) - (IBAction)moveAtPath:(id)sender { //设置keyPath 为:transform.translation.x CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; animation.fromValue= @(150); animation.toValue = @(-150); animation.duration=1; //不回到原位置,但是控件的“真身”还在原位 animation.removedOnCompletion=NO; //保持的状态 animation.fillMode=kCAFillModeForwards; [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } #pragma mark - 基本动画:旋转 - (IBAction)rotate:(UIButton *)sender { //设置keyPath 为:transform.rotation.y CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; //转一周 NSNumber * num = @(M_PI*2); animation.toValue=num; animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards; //转了3秒 animation.duration=3; //重复次数无限大 animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX; [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
五、CAKeyframeAnimation 关键帧动画
1、定义:
关键帧动画,也是CApropertyAnimation的子类。通过设置keyPath,多个值之间的变化实现动画。
2、属性解析:
- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。
- path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
3、 与CABasicAnimation的区别:
- CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
4、代码案例
#pragma mark - 关键帧:按方形路径移动 - (IBAction)keyPathPath:(UIButton *)sender { //设置keyPath 为:position CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; //设置5个值 NSValue * v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 400)]; NSValue * v3 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)]; NSValue * v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)]; NSValue * v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; //加入“值”数组 animation.values=@[v1,v2,v3,v4,v5]; animation.duration=2; animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX; animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards; [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } #pragma mark - 关键帧:size变化 - (IBAction)keyPathSize:(id)sender { //设置keyPath 为:bounds.size CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"]; //设置三个值 NSValue * v0 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]; NSValue * v1 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(200, 200)]; NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]; animation.values=@[v0,v1,v2]; animation.duration=0.5; animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX; animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards; [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } #pragma mark - 关键帧:抖动 - (IBAction)keyPathShake:(id)sender { //设置keyPath 为:transform.rotation.z CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; //设置两个角度值 NSNumber * n1 = @(-M_PI_4/3); NSNumber * n2 = @(M_PI_4/3); //再三个值之间进行改变 animation.values=@[n1,n2,n1,]; animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX; animation.duration=0.15; animation.removedOnCompletion=NO; animation.fillMode=kCAFillModeForwards; [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
六、CAAnimationGroup 组动画
1、定义:
- 组动画,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。
2、属性解析:
- animations:用来保存一组动画对象的NSArray。
- 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
3、代码案例
给出一个组动画和转场动画的基本配置案例
效果:
#pragma mark - 组动画 - (IBAction)groupAnimation:(UIButton *)sender { [self makeView:nil]; //动画1:移动 CAKeyframeAnimation * animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; NSValue * v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue * v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 400)]; NSValue * v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)]; NSValue * v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)]; NSValue * v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; animation1.values=@[v1,v2,v3,v4,v5]; animation1.repeatCount=CGFLOAT_MAX; animation1.removedOnCompletion=NO; animation1.fillMode=kCAFillModeForwards; //动画2 : CAKeyframeAnimation * animation2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; NSNumber * n1 = @(-M_PI_4/2); NSNumber * n2 = @(M_PI_4/2); animation2.values=@[n1,n2,n1,]; animation2.repeatCount=CGFLOAT_MAX; animation2.duration=0.15; animation2.removedOnCompletion=NO; animation2.fillMode=kCAFillModeForwards; //创建组动画 CAAnimationGroup * animation = [CAAnimationGroup animation]; animation.animations=@[animation1,animation2]; animation.duration=2; animation.repeatCount=CGFLOAT_MAX; //将组动画加入到layer就可以了,各个动画并发执行 [self.button.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
七、CATransition 转场动画
1、定义:
转场动画,CAAnimation的子类,用于做页面跳转时的转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。这些动画的效果系统已经写好,我们只要配置一些属性即可。
2、属性解析:
- type: 动画过渡类型
- subtype: 动画过渡方向
- startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
- endProgress: 动画终点(在整体动画的百分比)
3、代码案例(这里把下面的UIView动画一起实现,方便比较)
#pragma mark - 转场动画 -(void)makeImage { //生成一个测试转场动画的视图 UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"1"]]; imageView.center =self.view.center; self.imageView=imageView; [self.view addSubview: imageView]; //创建手势识别器,用来响应屏幕滑动 UISwipeGestureRecognizer * swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)]; UISwipeGestureRecognizer * swipeRight =[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)]; //添加识别器属性 swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //添加到视图 [self.view addGestureRecognizer:swipeLeft]; [self.view addGestureRecognizer:swipeRight]; } #pragma mark - 滑动屏幕响应事件 -(void)swipeImage:(UISwipeGestureRecognizer *)rec { //判断滑动方向 //向左滑动 if (rec.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) { self.index++; //图片可以循环播放 if (self.index==6) { self.index=1; } } //向右滑动 else{ self.index--; if (self.index==0) { self.index=5; } } #pragma mark - 方式一,使用过CATransition实现转场(渐变消失) //这里的changeStyle只是点击按钮的判断 if (self.changeStyle==1) { //创建动画 CATransition * animation = [CATransition animation]; //前一张消失 animation.type = kCATransitionFade; //将动画添加到控件layer,控件属性变化时(图片更换)将采用设定动画 [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } #pragma mark - 方式二 ,使用UIView(block)实现转场(向左拖:左右旋转+ 向右拖:上下翻页) else if(self.changeStyle==2) { //如果向左滑动,向左旋转显示 if (rec.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) { [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{ //block里面是控件的属性变化,这里和CATransition实现不同 UIImage * image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld",self.index]]; self.imageView.image=image; } completion:nil]; } //如果向右滑动,子页面向下推出 else{ [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:^{ UIImage * image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld",self.index]]; self.imageView.image=image; } completion:nil]; } } #pragma mark - 方式三,使用过CATransition实现转场(向左滑:向左退出 + 向右滑:向下推出) else{ CATransition * animation = [CATransition animation]; //如果向右滑动,子页面从左推出 if (rec.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) { animation.subtype = kCATransitionFromBottom; } //如果向右滑动,子页面从下推出 else{ animation.subtype = kCATransitionFromRight; } animation.type = kCATransitionPush; [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; } UIImage * image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld",self.index]]; //这是添加了动画的控件,属性改变时按照我们设定的有动画效果 self.imageView.image=image; }
八、UIView block动画———(也可实现转场动画)
1、定义:
UIKit框架直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
2、UIView动画的几种类别:
(1)三种block方式实现:所谓block方式,就是将改变视图属性的代码写在block中,实现动画
- + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration: 动画的持续时间
delay: 动画延迟delay秒后开始
options: 动画的节奏控制
animations: 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion: 动画结束后,会自动调用这个block
- + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration: 动画的持续时间
view: 需要进行转场动画的视图
options: 转场动画的类型
animations: 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion: 动画结束后,会自动调用这个block
- + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration: 动画的持续时间
options: 转场动画的类型
animations: 将改变视图属性的代码放在这个block中
completion: 动画结束后,会自动调用这个block
(2)首尾式动画等(下文单独介绍)。
九、UIView 首尾式动画
1、定义:
UIView的另一种实现动画方式。
2、执行方式:
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间,俗称首尾式动画。
3、常见方法解析:
- + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
- + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
- + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
- + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位
- + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始
- + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now
- + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
- + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数
- + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
- + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
九、UIImageView的帧动画
1、定义:
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示。
2、属性解析:
- animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
- animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
- animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
3、方法解析:
- - (void)startAnimating; 开始动画
- - (void)stopAnimating; 停止动画
- - (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
十、UIActivityIndicatorView 转轮动画
1、定义:
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化(之前的文章有做介绍)。
2、方法解析:
- - (void)startAnimating; 开始动画
- - (void)stopAnimating; 停止动画
- - (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
- UIActivityIndicatorViewStyle 有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
总结:
一款优秀的app离不开良好的用户体验,在现在用户越来越挑剔,设计模式越来越成熟和泛滥的情况下,第一时间抓住用户的眼球,自然是会获得更高的成功率。另外,界面的多元化,也带来了很多其他的使用功能,在赏心悦目的同时,也增加了app的功能扩展。所以,在膜拜大神们华丽设计的同时,自己也不妨尝试给自己的设计加点花样。。有了画笔,剩下的靠自己~
以上是关于iOS核心动画以及UIView动画的介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章