WinMain和MFC的差别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WinMain和MFC的差别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一个Windows Application(SDK):
WinMain
ReristerClass
CreateWindow
GetMessage/DispatchMessage
/Window Procedure
various Windows APIs
一个MFC Application:
WinMain由MFC提供
RegisterClass包装于AfxWinInit中
CreateWindow在CWinApp::InitInstance中调用
GetMessage/DispatchMessage包装在CWinApp::Run中
Window Procedure由MFC提供
Windows APIs包装在MFC各类中
Massage Mapping, Message Routing.
Dynamic Creation, Serialization.
CWinApp代表程序本体——代替WndProc
传统上SDK程序的WinMain所完毕的工作如今由CWinAoo的三个函数完毕:
virtual BOOL InitApplication();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
WinMain仅仅是扮演驾驶它们的角色。
传统的SDK窗体函数写法是:
long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WORD wParam, LONG lParam) { switch(msg) { case WM_COMMAND : swtich(wParam) { case IDM_ABOUT : OnAbout(hWnd, wParam, lParam); break; } break; case WM_PAINT : OnPaint(hWnd, wParam, lParam); break; default : DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } }
MFC中使用两个函数OnPaint(),OnAbout()与其相应。MFC中的声明例如以下:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public : CMyFrameWnd(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnAbout(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }
OnPaint处理WM_PAINT
OnAbout处理WM_COMMAND和IDM_ABOUT
MFC内建的一个Message机制。会把消息自己主动送到“与消息相应的特定函数”中去,消息与相应函数之间的相应关系由程序猿指定。DECLARE_MESSAGE_MAP另搭配其他宏,就能够非常便利的将消息与其处理函数关联在一起:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
/***********************************************************/ /* WINMAIN.CPP */ /***********************************************************/ /* int AFXAPI AfxWinMain (...) */ /* { */ /* CWinApp* pApp = AfxGetApp(); */ /* */ /* AfxWinInit(...); */ /* */ /* pApp->InitApplication(); */ /* pApp->InitInstance(); */ /* nReturnCode = pApp->Run(); */ /* */ /* AfxWinTerm(); */ /* } */ /***********************************************************/ /* HELLO.CPP */ /***********************************************************/ /* CMyWinApp theApp; //application object */ /* */ /* BOOL CMyWinApp::initInstance() */ /* { */ /* m_pMainWnd = new CMyFrameWnd(); */ /* m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); */ /* m_pMainWnd->UpdateWindow(); */ /* return TRUE; */ /* } */ /* */ /* CMyFrameWnd::CMyFrameWnd() */ /* { */ /* Create(NULL, "Hello MFC", ..., "MainMenu"); */ /* } */ /* */ /* void CMyFrameWnd::OnPaint() {...} */ /* void CMyFrameWnd::OnAbout() {...} */ /* */ /* BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) */ /* ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) */ /* ON_WM_PAINT() */ /* END_MESSAGE_MAP() */ /***********************************************************/
Application object:每个MFC应用程序都有一个,并且仅仅有一个。
WINMAIN.CPP中,AfxGetApp事实上就是取得CMyWinApp对象指针。所以,AfxWinMain中这种操作:
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance();
nReturnCode = pApp->Run();
事实上就相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance();
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); //由于CMyWinApp并没有改写InitApplication
CMyWinAPP::InitInstance(); //由于CMyWinApp改写了InitInstance
CWinApp::Run(); //由于CMyWinApp并没有改写Run
AfxWinInit——AFX内部初始化操作
WinMain一開始即调用AfxWinInit,注冊四个窗体类。
MFC中也会为我们注冊窗体类,但不再是在AfxWinInit中完毕。
pApp指向CMyWinApp对象(theApp)。所以,当程序调用:
pApp->InitApplication();
CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数;若我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),上述操作相当于调用:
CWinApp::InitApplication();
与此类似,当程序调用
pApp->InitInstance();
相当于调用:
CMyWinApp::InitInstance();。
CFrameWnd::Create 产生主窗体(并先注冊窗体类)
CMyWinApp::InitInstance 一開始new了一个CMyFrameWnd对象,准备用作主框窗体的C++对象。
new会引发构造函数:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
}
当中,Create是CFrameWnd的成员函数,他将产生一个窗体。
CFrame::Create的规格:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, //指定WNDCLASS窗体类
LPCTSTR lpszWindowName,
//指定窗体标题
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
//指定窗体风格
const RECT& rect = rectDefault,
//指定窗体的位置与大小
CWnd* pParentWnd = NULL,
//指定父窗体
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
//指定菜单
DWORD dwExStyle = 0,
CCreateContext* pContext = NULL );
//指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗体.
pApp指向CMyWinApp对象(theApp)。所以,当程序调用:
pApp->Run();
相当于调用:
CMyWinApp::Run();
把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制
MFC提供给应用程序使用的“非常方便的接口”是两组宏。以Hello的主窗体为例。第一个操作是在HELLO.H的CMyFrameWnd加上DECLARE_MESSAGE_MAP:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public :
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnAbout();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
}
第二个操作是在HELLO.CPP的不论什么位置(当然不能在函数之内)使用宏例如以下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()
MFC把消息主要分为三大类。Message Map机制中对于消息与函数间的相应关系也明白下面三种:
标准Windows消息(WM_xxx)的相应规则:
|-----------------------------------------------------------------------------| | 宏名称 | 相应消息 | 消息处理函数(名称已由系统默认) | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CHAR | WM_CHAR | OnChar | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CLOSE | WM_CLOSE | OnClose | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_CREATE | WM_CREATE | OnCreate | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_DESTROY | WM_DESTROY | OnDestroy | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_LBUTTONDOWN | WM_LBUTTONDOWN | OnLButtonDown | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_LBUTTONUP | WM_LBUTTONUP | OnLButtonUp | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_MOUSEMOVE | WM_MOUSEMOVE | OnMouseMove | |-------------------|-------------------|-------------------------------------| | ON_WM_PAINT | WM_PAINT | OnPaint | |-----------------------------------------------------------------------------|
命令消息(WM_COMMAND)的一般相应规则是:
ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>)
比如:
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_COMMAND(IDM_FILENEW, OnFileNew)
ON_COMMAND(IDM_FILEOPEN,OnFileOpen)
ON_COMMAND(IDM_FILESAVE,OnFileSave)
"Notification消息"(由控件产生。比如 BN_xxx)的相应机制的宏分为好几种(由于控件分为好几种),例:
|-----------------------------------------------------------| | 控件 | 宏名称 |消息处理函数| |----------|-----------------------------------|------------| | Button | ON_BN_CLICKED(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | ComboBox | ON_CBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | Edit | ON_EN_SETFOCUS(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |----------|-----------------------------------|------------| | ListBox | ON_LBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) | memberFxn | |-----------------------------------------------------------|
各个消息处理函数均以afx_msg void 为函数类型。
以上是关于WinMain和MFC的差别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 MFC 中,WinMain 函数如何找到用户应用程序对象的地址值?
使用 Ninja 使用 CMake 构建的 Unicode MFC 应用程序中未解决的 WinMain 错误