First Head 设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了First Head 设计模式之观察者模式(Observer Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
这一节开始学习观察者模式,开始讲之前会先像第一节那样通过一个应用场景来引入该模式。具体场景为:气象站提供了一个WeatherData对象,该对象可以追踪获取天气的温度、气压、湿度信息,WeatherData对象会随即更新三个布告板的显示:目前状况(温度、湿度、气压)、气象统计和天气预报。
1. 基本需求:利用WeatherData对象获取数据、并更新三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报
WeatherData类图如下:
说明:
GetTemperature()、GetHumidity()、GetPressure()分别用来获取天气温度、湿度气压,MeasurementsChanged()当气象测量更新此方法会被调用。
分析:
- 可以通过WeatherData的Getter方法获取三个测量值:温度、湿度、气压
- 气象测量更新时会调用MeasurementsChanged()方法
- 需要实现三个天气数据布告板:“目前状况”、“气象统计”、“天气预报”,一旦WeatherData测到新值,这些布告也马上更新
- 此系统可扩展,可以随意的添加或者删除任何布告板。
实现:
public class WeatherData { public void MeasurementsChanged() { float temp = GetTemperature(); float humidity = GetHumidity(); float pressure = GetPressure(); currentConditionDisplay.update(temp, humidity, pressure); statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure); forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure); } //其他方法 }
反思:
我们的这种实现有何不妥?
结合我们第一节中的一些面向对象的原则,这种实现方式会有如下问题:
l 针对具体实现编程,后续新增或者删除布告板必须修改程序
l 未将改变的地方封装起来
这种实现方式与面向对象的一些基本原则是相违背的,目前暂时是实现了用户的需求,但是在后续不具备可扩展行。
2. 引入观察者模式
2.1 出版者+订阅者=观察者模式
出版者:就相当于“主题”(Subject),订阅者相当于“观察者”(Observer)
当出版者(主题)发行新的报纸的时候,所有的观察者(订阅者)就可以收到最新的报纸,同时,当新的观察者(订阅者)加入时,也可以收到最新的报纸,当观察者(订阅者)退订报纸后,就再也收不到新的报纸。
2.2 定义观察者模式
观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题和观察者定义一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化,观察者就会被通知,根据通知的风格,观察者可能因此新值而更新。
观察者模式:类图
2.3设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
松耦合的威力
l 当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。
l 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
说明:
- 主题只知道观察者实现了某个接口(IObserver接口),不需要知道观察者是谁,或其他细节。
- 任何时候都可以增加或者删除的观察者,主题唯一依赖的是一个实现了IObserver接口的对象列表。
- 新的类型观察者出现时,主题代码不需要修改,只需要在新类型里实现观察者接口,然后注册为观察者即可。
- 可以独立的复用主题或观察者,因为二者松耦合。
- 改变主题或者观察者,并不会影响另一方。因为二者松耦合。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖讲到了最低。
3. 利用观察者模式设计并实现气象站
3.1 设计气象站
类图:
3.2具体实现
3.2.1主题、观察者、显示接口
/// Description:对象、观察者、显示接口 /// </summary> public interface ISubject { void RegisterObserver(IObserver o);//注册观察者 void RemoveObserver(IObserver o);//删除观察者 void NotifyObervers();//通知观察者 } public interface IObserver { void Update(float temp, float humidity, float pressure); } public interface IDisplayElement { void Display(); }
3.2.2 WeatherData类:注册、删除、通知观察者
/// Description:WeatherData 注册、删除、通知观察者 /// </summary> public class WeatherData:ISubject { private ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList();//初始化obervers,用来存储注册的观察者 } /// <summary> /// 注册观察者 /// </summary> /// <param name="o"></param> public void RegisterObserver(IObserver o) { observers.Add(o); } /// <summary> /// 删除观察者 /// </summary> /// <param name="o"></param> public void RemoveObserver(IObserver o) { int i = observers.IndexOf(o); if (i >= 0) observers.Remove(o); } /// <summary> /// 通知观察者 /// </summary> public void NotifyObervers() { foreach (IObserver o in observers) { o.Update(temperature, humidity, pressure); } } /// <summary> /// 当从气象站得到更新观测值时,通知观察者 /// </summary> public void MeasurementsChanged() { NotifyObervers(); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="temperature"></param> /// <param name="humidity"></param> /// <param name="pressure"></param> public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; MeasurementsChanged(); } }
3.2.3 布告板类,实现了IObserver、IDisplayElement接口
/// Description:创建布告板 /// </summary> public class CurrentConditionsDisplay:IObserver,IDisplayElement { private float temperature; private float humidity; private ISubject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(ISubject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.RegisterObserver(this); } public void Update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; Display(); } public void Display() { Console.WriteLine("Current coditions: " + temperature + "F degress and " + humidity + "% humidity"); } }
3.2.4 测试
WeatherStation.WeatherData weatherData = new WeatherStation.WeatherData(); WeatherStation.CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new WeatherStation.CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.SetMeasurements(10, 20, 30);
结果如下:
4. Java内置的观察者模式
Java内置的观察者模式,许多功能都已经事先准备好了,甚至可以用推(push)或拉(pull)的方式传送数据。
使用java内置观察者模式实现气象站的OO设计类图,如下:
Java内置观察者模式与我们在3小节中明显的差异是WeatherData继承自Observable类,并集成了一些增加、删除、通知观察者的方法。
l 将对象变成观察者
首先还是要实现Observer(观察者)接口,其次调用Observable对象的addObserver()方法即可。
l 可观察者(主题)送出通知
- 先调用setChanged()方法,标记状态已经改变的事实。
- 调用notifyObservers()方法(该方法有2个,任意一个皆可):notifyObservers()或notifyObservers(Object arg)
l 观察者接收通知
观察者实现了Observer的接口,方法签名如下:
update(Observable o,Object arg)
第一个参数为主题本身,让观察者知道是哪个主题通知它的
第二个参数是传入notifyObservers()的数据对象
如果想用“推”的方式将数据给观察者,则可以把数据当做数据对象的方式传给notifyObservers(arg)
如果想用“拉”的方式将数据给观察者,则需要在update()中,通过WeatherData的getTemperature()等方法获取对应的气象值。
缺陷:
Java内置的观察者模式中Observable是一个类,你必须设计一个类去继承它。如果某类相同时具有Observable类和另一个超类的行为,就无法实现,因为java不支持多继承。
同时也限制了Observable的复用能力。
同时,Observable API将setChanged()方法保护了起来,除非继承自Observable类,否则无法创建Observable实例组合到自己的对象中,也违背了面向对象设计的第二个原则:多用组合,少用继承。
5. 总结
l OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
对交互对象之间的松耦合设计而努力(新的OO原则,松耦合的设计更有弹性,更能应对变化)
l OO模式:
观察者模式—在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
以上是关于First Head 设计模式之观察者模式(Observer Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章