基于Qt的OpenGL可编程管线学习(12)- 图片正常混合

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两个图片正常混合效果图

技术分享


fragment Shader

// 正常的颜色混合
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor * blendColor.a + baseColor * (1 - blendColor.a);
}


本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931067

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