unity RenderTexture
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity RenderTexture相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RenderTextureTest : MonoBehaviour
{
private RenderTexture RT;
// Use this for initialization
void Start()
{
RT = new RenderTexture(256, 128, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
RT.Create();
GetComponentInChildren<Camera>().targetTexture = RT;
}
对于RenderTexture这个东西一直很是不解,因为他没有具体的赋值方法,对api一番试用后,大概知道它里面是自动赋值的。赋值的过程应该是在获取到摄像机后等于RenderTexture之时就把摄像机画面赋予它。这跟我们传统的把右边的赋值给左边有点不同,不知道是我理解错误还是这个api确实有些特殊。
以上是关于unity RenderTexture的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )