Unity内置的三套消息发送机制的应用实例

Posted vsDog

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity内置的三套消息发送机制的应用实例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html

代码简介 :

[1] 实例中包含2个类文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分别为消息发送端和消息接收端. 
[2] Unity内置的消息发送系统有一个很特别的地方 - 即使接收端的方法类型为 private 或者 protected,
也能够收到信息. 
[3] Unity内置了3套消息机制,它们分别为 
1. SendMessage() 向自己的实例发送信息
2. SendMessageUpwards() 向自己的实例和自己的所有父级发送信息
        3. BroadcastMessage() 向自己的实例和自己的所有子集发送信息

以上是关于Unity内置的三套消息发送机制的应用实例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android基础到进阶面试题之 BroadcastReceiver 使用+实例

深入delphi编程理解之消息发送消息函数的一般应用实例

Bluemix结合RabbitMq实现消息发送与接收实例

Unity StrangeIoc框架

windows消息机制与实例

安卓Broadcast Receiver(广播消息)应用实例