Dictionary 和 Object 的区别

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Dictionary 和 Object 的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。
Dictionary类和Object唯一的区别在于:
Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。
以下用两个简单例子来说明具体的差别:
1、使用Object:
使用Object
var a:Object = val:135
var b:Object = val:248;
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1
obj = 2; // 键为对象b,值为数字2
for(var p:Object in obj)

trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值

复制代码
输出结果:
[object Object]
2
复制代码
结果分析:
因为前面说了Object的键只能使用字符串,所以当我们使用Object来做键的时候,都会被转为[object Object],
obj[a] = 1;
obj = 2;
所以在这里,这两句代码的实际效果是这样的
obj["[object Object]"] = 1;
obj["[object Object]"] = 2;
当执行第二句代码的时候,实际上就是更新前面一个的值,所以才输出这样的结果也就不奇怪了。
2、使用Dictionary:
使用Dictionary
var a:Object = val:135
var b:Object = val:248;
var objictionary = new Dictionary();
obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1
obj = 2; // 键为对象b,值为数字2
for(var p:Object in obj)

trace(p); // 输出键
trace(obj[p]); // 输出此键对应的值
trace(p["val"]); // 输出键(Object)的val属性的值

复制代码
输出结果:
[object Object]
1
135
[object Object]
2
248
复制代码
结果分析:
因为Dictionary和Object的区别所在,可以使用任意类型数据做键,所以能得到我们想要的结果。
所在在平时我们使用Object或其子类的时候,如果键是字符串,也可以达到键值对的效果,
但当键需要Object时,就需要Dictionary了。
参考技术A Dictionary Object不是QTP特有的一个对象,它是Microsoft开发的,是VB scripting 的一部分。简单来说,Dictionary Object跟数组非常相似,两者的不同之处是dictionary object 的每个元素都有一个唯一Key.这个key可以帮助你在需要的时候调用

hashset hastable dictionary concurrentdictionary区别

1.HashTable

  哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

  在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 

  在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);

  从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

  判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

  2.HashSet

  HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。

  HashSet<T>的一些特性如下:

  a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。

  b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。

  3.Dictionary

  Dictionary表示键和值的集合。

  Dictionary<string, string>是一个泛型

  他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

  他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

  他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

  通过某一个一定的[key]去找到对应的值

  4.HashTable和Dictionary的区别:

  (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

  (2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

  (3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

 

concurrentDictionary concurrentQueue concurrentStack系列是.NET4.0之后推出的线程安全泛型集合,是对Queue, Stack, Dictionary的线程安全改进版。

 

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

class Test
{
    //Hashtable 与 Dictionary都是采用哈希算法
    //后者是泛型,不存在前者常见的装箱拆箱操作
    //后者是非线程安全的,前是线程安全的,concurrentDirctionary是线程安全的
    //后者参数是泛型类型,使用灵活且类型安全;前者是object类型,类型不安全
    //
    static void Main(string[] args)
    {
        Hashtable ht = new Hashtable();
        ht.Add(1, 1);
        ht[1] = 1;
//         foreach(KeyValuePair<object, object> p in ht)//并不能这样访问,因为hashtable不是泛型的,抛出异常
//         {
//             Console.WriteLine(p.Key + ", " + p.Value);
//         }
        Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
        dict.Add(1, 1);
        dict[2] = 2;//正常

        int x = dict[3] = 3;//正常
        //int y = dict[4]; //异常
        foreach(KeyValuePair<int, int> p in dict)
        {
            Console.WriteLine(p.Key + "," + p.Value);
        }
        int xt;
        dict.TryGetValue(5, out xt);//这比先判断ContainsKey(5),再dict[5]效率要高,省去了许多遍历
        Console.WriteLine(xt);
    }

}

 

以上是关于Dictionary 和 Object 的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HashTable和Dictionary的区别

HashTable和Dictionary的区别

hashset hastable dictionary concurrentdictionary区别

C# - Dictionary 和 Object[] 之间的三元运算符

C#2.0怎么将dictionary值集合 转换成List<object>,dictionary中键,值类型不定

检查 List<Dictionary<string,object>> 中是不是存在 Dictionary<string,object>? [关闭]