Unity3d中SendMessage 用法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d中SendMessage 用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

  1. //test01.js
  2. function playTest(n:int)
  3. {
  4. print("test01 play!!!!!No."+n);
  5. }

 

  1. //testMessage.js 
  2. var objA:GameObject;
  3. var n=0;
  4. function Update()
  5. {
  6. n++;
  7. objA.SendMessage("playTest",n);
  8. }

以上是关于Unity3d中SendMessage 用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity 中 SendMessage用法

Unity 关于SendMessage的用法

在Unity3D中基于订阅者模式实现事件机制

C#SendMessage用法

C#调用SendMessage 用法

c# 调用 win32 API的 SendMessage 函数 ,里面的属性用法?