unity, 在材质上指定render queue

Posted wantnon

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity, 在材质上指定render queue相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:

其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。

也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。

但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑。

以上是关于unity, 在材质上指定render queue的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d 怎么建shader

unity shader中都有哪些属性如何使用

Unity3d运行时动态修改材质

Unity入门计划基本概念-精灵渲染器 Sprite Renderer

跟诸子学游戏 unity3d Rendering Mode和Render Mode

关于material和sharedMaterial的问题