unity, 在材质上指定render queue
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity, 在材质上指定render queue相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:
其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。
也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。
但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑。
以上是关于unity, 在材质上指定render queue的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity入门计划基本概念-精灵渲染器 Sprite Renderer