[图形学]Chapter 8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法
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这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。
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假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色裁剪窗口W1W2(蓝色的线之间)的存在公共部分(可见部分)的充要条件是:
max(min(x1,x2), min(w1,w2))≤ min(max(x1,x2), max(w1,w2))
即所谓左端点中大者<=右端点中的小者
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线段上的点满足y=x1+u(x2-x1) = x1 + u*△x。 其中0<=u<=1。
u1决定了线段在裁剪区域内的左侧点,u2决定了在裁剪区域内右侧的点。左点yl = x1 + u1 * △x,右点yr = x1 + u2 * △x,且必须满足0 <= u1 <= u2 <= 1.
这时,求解u1和u2是梁友栋-Barsky线段裁剪算法的目的,
(8.18)(8.19)
对于书中的公式(8.18),求等式,即为线段与4个边界的交点u值。
"
r不等于0的时候,对于上面四个不等式,当rk < 0时 ,u >= qk/rk,当rk>0时 u <= qk/rk,则点P才能位于裁剪窗口之内。同理,假如P已经落在了裁剪窗口之内,u一定大于等于所有rk<0对应的uk的最大值,而小于等于所有rk>0时对应的uk最小值。
" 代码中因此就有了函数GLint clipTest(GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2)。当p<0时,要获得对应的u,如果这个u>u2,则舍弃;如果u<u2并且u>u1,则u1=u。若p>0时,如果这个u<u1则舍弃;如果u<u2,则u2=u。 传入的p,q分别由公式(8.19)确定。由此计算最多4次来获得u1和u2.
1 #include <GLUT/GLUT.h> 2 #include <iostream> 3 #include "lineliangbarsk.h" 4 #include "linebres.h" 5 6 GLint clipTest (GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2) 7 { 8 GLfloat r; 9 GLint returnValue = true; 10 11 if(p < 0.0) 12 { 13 r = q / p; 14 if(r > *u2) 15 { 16 returnValue = false; 17 } 18 else 19 { 20 if(r > *u1) 21 { 22 *u1 = r; 23 } 24 } 25 } 26 else 27 { 28 if(p > 0.0) 29 { 30 r = q / p; 31 if(r < *u1) 32 { 33 returnValue = false; 34 } 35 else 36 { 37 if(r < *u2) 38 { 39 *u2 = r; 40 } 41 } 42 } 43 else 44 { 45 if(q < 0.0) 46 { 47 returnValue = false; 48 } 49 } 50 } 51 return returnValue; 52 } 53 54 void lineClipLiangBarsk(wcPt2D winMin, wcPt2D winMax, wcPt2D p1, wcPt2D p2) 55 { 56 GLfloat u1 = 0.0, u2 = 1.0, dx = p2.getx() - p1.getx(), dy; 57 58 if(clipTest(-dx, p1.getx() - winMin.getx(), &u1, &u2)) 59 { 60 if(clipTest(dx, winMax.getx() - p1.getx(), &u1, &u2)) 61 { 62 dy = p2.gety() - p1.gety(); 63 if(clipTest(-dy, p1.gety() - winMin.gety(), &u1, &u2)) 64 { 65 if(clipTest(dy, winMax.gety() - p1.gety(), &u1, &u2)) 66 { 67 if(u2 < 1.0) 68 { 69 p2.setCoords(p1.getx() + u2 * dx, p1.gety() + u2 * dy); 70 } 71 if(u1 > 0.0) 72 { 73 p1.setCoords(p1.getx() + u1 * dx, p1.gety() + u1 * dy); 74 } 75 lineBres(round(p1.getx()), round(p1.gety()), round(p2.getx()), round(p2.gety())); 76 std::cout << "liangbarsk : " << u1 << "," << u2 << std::endl; 77 std::cout << "liangbarsk : " << p1.getx() << "," << p1.gety() << "," << p2.getx() << "," << p2.gety() << std::endl; 78 } 79 } 80 } 81 } 82 }
https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git
c05938b3e669c1a04f86a54a69b5e2bb3066bd4e
参考:http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608
以上是关于[图形学]Chapter 8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[图形学]Chapter 8.4 OpenGL 二维观察函数——视口