英雄无敌5地图编辑器问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了英雄无敌5地图编辑器问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
编辑游戏本身地图的方法.要求,正确.具体..详细...易懂....
可能你网上下载的是资料片的地图,当然你原版是无法加载的,你在英雄无敌5里的MAP文件夹当中一开始是没有地图的。这很正常啊下面是我在网上看到的
这答案我已经回答N遍了……现在已经整理成大文了……………………………………
1.首先无视保存出错,但一定要执行~~
方法1.把 \英雄无敌5东方部落\Editor\H5MMods 里的map文件全部移到data就可以在游戏里面用了~~~
方法2. 将\Editor\H5MMods下的map (同上) ,直接压缩成zip格式,然后改后缀名为h5m再放到maps里面即可再用地图编辑器重新打开!
比如你做了个叫 超级大战 的地图,那么保存时会在H5MMods下文件夹内生成一对文件~~
D:\英雄无敌5东方部落\Editor\H5MMods\超级大战
这时你只要把 超级大战 这个文件夹连同里面的文件一起移到
D:\英雄无敌5东方部落\data\maps\RMG\里面就可以在游戏里看到了~~~
编辑地图时,将\Editor\H5MMods下的map直接压缩成zip格式,然后改后缀名为h5m再放到maps里面即可!
(注建图时只能是E文,做好图再改名字!)
h5m…………放Maps里~~
h5u…………放UserMODs里~~
pak…………放data里~~
xdb…………放data\RMG\里~~(这个类型很多比较特殊~不过很少!)
自建图……将\Editor\H5MMods\地图名\Maps\Multiplayer 下同名的文件夹
(包括文件夹内的所有文件)移到 data\maps\RMG~~
rar zip…………用解压软件解压出来~~~ 参考技术A 你好!
那是编辑器的BUG,要自己手动压缩。
找到Editor文件夹下面的H5MMods文件夹,在里面找到和你编辑的地图同名的文件。
然后用WINRAR打开那个1KB的文件夹,把那个同名文件夹压缩进去就OK了
原来那些扩展名h5m地图都是一个压缩文件,下次你改好地图保存后,直接在h5mmods那个文件夹那里找和地图文件同名的文件夹压缩到游戏目录下的maps目录就好,然后把.zip或.rar改为.h5m就可以玩了!
Melancholy ,你从哪里复制来的回答?Melancholy 你也太逊了! 参考技术B 打开以后 你得位置不能变
另外你玩的是 什么版本 魔法之门 还是什么
我玩过3版 看好了追问我
魔兽争霸3地图编辑器中游戏缓存怎么用?
我曾经在百度上问过:如何将一个英雄的等级和携带的物品继承到下一张地图。有人说用游戏缓存,但我不会用。我的编辑器是半汉化的比如:游戏缓存这几个字是中文的,但选好后里面的内容是英文的知道的帮个忙最好告诉我具体步骤。
已经下好能用,你现在可以具体说明一下操作步骤吗 。设置Arthas=(最后读取的单位)怎么弄?要保存的人的变量怎么弄?创建游戏缓存,使用文件名是不是能随便写的?给张图也行
这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)
这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的
设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误
参考技术A 先明确下你的意思 比如像一个地图(貌似是死亡之夜) 你存储时会给你一个代码 然后下次玩时输入就有了上次人物 或者是普通的地图 参考技术B 首先 请下载老狼的UI补丁之后 , 你就有中文的了 参考技术C 下几个中文补丁
以上是关于英雄无敌5地图编辑器问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章