设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来 ,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式:定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,

装饰模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

简单工厂模式:

工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个类,工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

命令模式:将请求封装成对象,以便不同请求,队列或者日志 来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

适配器模式:

外观模式:

 

依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体。

 

以上是关于设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#设计模式--桥接模式

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