Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示

Posted slgkaifa

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,如今官方给了IDE很好用。以下说Quick使用IDE加入代码提示问题。


第一步:制作api提示压缩包。

须要使用控制台实现方法例如以下:

1、找到framework目录,位置 /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置。

2、在控制台中输入 cd /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework  进入framework目录

3、输入   zip ../api.zip*

此时。quick目录下会多出一个api.zip的压缩包这个就是quick的代码提示压缩包。

技术分享



第二步: 接下来打开Code Ide

1、技术分享


2、技术分享


3、技术分享



4、技术分享



5、技术分享



6、技术分享


7、技术分享


完毕以上步骤quick代码提示就OK了,当然Cocos2d 3.2的代码提示包也须要加入,方法和上面一样。

路径为cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/auto/api 反复以上步骤就可以。

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/40149593

























以上是关于Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(转)quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

quick-cocos2d-x学习笔记—定时器

quick-cocos2d-xLua 语言基础

quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目文件夹,并制作helloworld

quick-cocos2d-x API函数汇总