getUserMedia API获取用户设备的摄像头和音频

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了getUserMedia API获取用户设备的摄像头和音频相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这里只做一个简单的笔记,这个API的局限性: 只能用在https和localhost(事实上,使用本地iis服务器去访问,还是会报错);

兼容性比较差:IE11及其以下完全不支持,uc安卓版支持(实际上也有问题),Firefox和Chrome支持度比较高.另外就是ios版本的移动端浏览器兼容上没有什么介绍.

总的来说没什么应用在项目中的价值.

实例传送门 ,别人写得很详细,复制过来也没什么意义,只是这个实例都没有进行兼容.

H5实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能

效果

这是柚子皮…博主就穿个小背心就不露脸了…

getUserMedia API

HTML 5getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.

旧版API : navigator.getUserMedia
新版API : navigator.mediaDevices.getUserMedia

旧版语法:

getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

新版语法:

getUserMedia(constraints).then(successCallback).catch(errorCallback)
  • 参数 constraints, 请求的媒体类型, 主要包含video和audio, 例如请求不带任何参数的视频和音频: video: true, audio: true
    也可指定视频分辨率, 代码如下: video: width: 640, height: 360
    移动设备上, 可指定使用前置摄像头, 代码如下: video: facingMode: 'user'
    或者使用后置摄像头, 代码如下: video: facingMode: exact : 'environment'
  • 成功回调函数successCallback的参数stream, 为MediaStream对象, 表示媒体流, 可以通过URL.createObjectURL(马上废弃)转换后设置为Video或Audio元素的src属性来使用, 也可以直接使用srcObject属性来使用.
  • 失败回调函数为errorCallback

例子代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>摄像头拍照</title>
</head>
<body>
  <video id="video" width="480" height="320" controls>
  </video>
  <div>
    <button id="capture">拍照</button>
  </div>
  <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
  <script>
    //访问用户媒体设备的兼容方法
    function getUserMedia(constraints, success, error) 
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) 
        //最新的标准API
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
       else if (navigator.webkitGetUserMedia) 
        //webkit核心浏览器
        navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
       else if (navigator.mozGetUserMedia) 
        //firfox浏览器
        navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
       else if (navigator.getUserMedia) 
        //旧版API
        navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
      
    

    let video = document.getElementById('video');
    let canvas = document.getElementById('canvas');
    let context = canvas.getContext('2d');

    function success(stream) 
      //兼容webkit核心浏览器
      let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
      //将视频流设置为video元素的源
      console.log(stream);

      //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
      video.srcObject = stream;
      video.play();
    

    function error(error) 
      console.log(`访问用户媒体设备失败$error.name, $error.message`);
    

    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) 
      //调用用户媒体设备, 访问摄像头
      getUserMedia(video : width: 480, height: 320, success, error);
     else 
      alert('不支持访问用户媒体');
    

    document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () 
      context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);      
    )
  </script>
</body>
</html>

以上是关于getUserMedia API获取用户设备的摄像头和音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

哪个相机会在移动设备中打开 getUserMedia API?前还是后?

网络摄像头 getUserMedia API - AngularJS 错误?

H5实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能

前端:获取摄像头&麦克风

getUserMedia API

H5 调用摄像头