java里的静态成员变量是放在了堆内存还是栈内
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java里的静态成员变量是放在了堆内存还是栈内相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 这个要看对象是否为逃逸对象,如果为非逃逸对象,会根据标量替换来把对象分解成若干个被这个方法使用的成员变量所代替,这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间 参考技术B 堆区:1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
栈区:
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
方法区:
1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。特别要注意的是内在的分配,有六个地方都可以保存数据:
1、 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
2、 堆栈。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域。但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但java对象并不放到其中。
3、 堆。一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存了java对象。和堆栈不同:“内存堆”或“堆”最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相碰的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间
4、 静态存储。这儿的“静态”是指“位于固定位置”。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
5、 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的。因为它们永远都不会改变,有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
6、 非RAM存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器,而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技艺就是它们能存在于其他媒体中,一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。
c++ 全局静态函数的理解
优势是什么?劣势是什么?在线程中运行会有什么问题?内存存放在堆里的还是在栈里的?
a904003695, tseug0 都把全局静态函数 当 全局静态对象(或变量) 来回答问题了。不对。C/C++允许多个c,c++文件各自生成obj,再连接起来成可执行程序。
问题是各c,c++文件可能是多人写成,可能出现函数重名(非重载)的现象,为了互不影响,
可以把自己本c,c++文件中的某函数定义为static函数,当然该函数一定是全局的,这样
除了本c,c++文件可以调用该函数,出了本c/c++文件就不可调用它了。所以static函数也
一定不会出现在头文件中。即使出现也对其他c/c++文件无任何用处。
其它的c/c++文件也就可以使用一样的名字命名函数了。
优势在上文中已经描述。劣势?没有。
线程中运行与一般函数无异。
数据段才分堆和栈,既然是函数,既不是存放在堆,也不在栈里,应该在代码区。
如果是全局静态对象(或变量)的优势:可以在本c/c++文件中全局可访问,加强了通讯。
劣势:可能导致结构上不清晰;被其他函数修改而造成逻辑混乱。
存放位置:在堆里。 参考技术A 静态函数具我所知是放在堆中,具体放在了data数据区段;和全局数据区段一个位置;
他没有了this指针;这是C++语言的一个特性,他在编译期被参考的是类,作为“类型”的偏移;
对象的访问仅仅只是语法上的一种便利;
在多线程情况下,静态方法需要进行数据保护,存在同时存访的风险
lishimin1972 回答是对的,函数应该是放在text段,变量和数据才放在data段 参考技术B 其实优劣都是看使用情形的;
一般来说,C++是面向对象的(),全局性的一般少用,因为它虽然“方便”——可以在整个工程内,任何地方使用,但同时意味着它可能被滥用,如果碰上多线程,如果保护不好,容易产生冲突意外;其代码空间、甚至包含数据,应该是在堆里的。 参考技术C 和C语言静态函数一样,或者你就可以理解为C语言的静态函数。存放在堆里面。 参考技术D 就是本地私用的意思~
不支持跨文件调用 ——运行时不会涉及到与其它类别函数有所区别吧?
以上是关于java里的静态成员变量是放在了堆内存还是栈内的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章