ES6学习笔记(letconst变量的解构赋值字符串扩展)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6学习笔记(letconst变量的解构赋值字符串扩展)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、let命令

  1.let命令所在的代码块内有效,var声明的在全局范围内都有效

  2.for循环的计数器,就很合适使用let命令

  3.let声明的内部变量i和外部变量i是分离的

  4.var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

     let命令不会发生“变量提升”现象,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

  5.let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

  6.let会导致暂时性死区,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的

 

  let实际上为 javascript 新增了块级作用域

  1.外层作用域无法读取内层作用域的变量

  2.内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

二、const命令

  1.const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

  2.const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

  3.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效

  4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

  5.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心

 

  var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

二、变量的解构赋值

  1.完全解构

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];//a=1,b=2,c=3

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];

     foo // 1

     bar // 2

     baz // 3

   let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
   let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
   let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
   let [x, y, ...z] = [‘a‘];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

  如果解构不成功,变量的值就等于undefined

    let [foo] = [];

     let [bar, foo] = [1];

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

 

  2.不完全解构

    let [x, y] = [1, 2, 3];

      x // 1

      y // 2   let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];    a // 1    b // 2

    d // 4

 3.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错

 4.对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
  
let [x, y, z] = new Set([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]);
  x // "a"


三、
字符串的扩展
  1.字符串的Unicode表示法
    JavaScript 允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点
    这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示
  2.codePointAt
    ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
    
var s = ‘??a‘;
      s.codePointAt(0) // 134071
      s.codePointAt(1) // 57271

      s.codePointAt(2) // 97
    
codePointAt方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString方法转换一下
    var s = ‘??a‘;
      s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
      s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
    
你可能注意到了,codePointAt方法的参数,仍然是不正确的。比如,上面代码中,字符a在字符串s的正确位置序号应该是1,但是必须向codePointAt方法传入2。解决这个问题的一个办法是使用for...of循环,因为它会正确识别32位的UTF-16字符
     
var s = ‘??a‘;
      for (let ch of s) {
        console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
      }
      // 20bb7
      // 61
   codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法
     function is32Bit(c) {
       return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
     }
     is32Bit("??") // true
     is32Bit("a") // false
  3.String.fromCodePoint()
    
ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,在作用上,正好与codePointAt方法相反
      String.fromCodePoint(0x20BB7)
        // "??"
      String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === ‘x\uD83D\uDE80y‘
        // true

     上面代码中,如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。

     注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上

   4.字符串的便利器接口

    ES6为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of循环遍历。

      for (let codePoint of ‘foo‘) {

          console.log(codePoint)

      }
      // "f"
      // "o"
      // "o"
   
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点
    var text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
     for (let i = 0; i < text.length; i++) {
        console.log(text[i]);
     }
     // " "
     // " "
    for (let i of text) {
      console.log(i);
    }
    // "??"
  
上面代码中,字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of循环会正确识别出这一个字符
  5.at()
   ES5对字符串对象提供charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符
     
‘abc‘.charAt(0) // "a"
      ‘??‘.charAt(0) // "\uD842"

    上面代码中,charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。

    目前,有一个提案,提出字符串实例的at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。

      ‘abc‘.at(0) // "a"

       ‘??‘.at(0) // "??"

 6.includes(), startsWith(), endsWith()    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串    startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。

    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
      var s = ‘Hello world!‘;
      s.startsWith(‘Hello‘) // true
      s.endsWith(‘!‘) // true
      s.includes(‘o‘) // true
    
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
      
var s = ‘Hello world!‘
      s.startsWith(‘world‘, 6) // true
      s.endsWith(‘Hello‘, 5) // true
      s.includes(‘Hello‘, 6) // false
    上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

 7.repeat()
   repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次 
      ‘x‘.repeat(3) // "xxx"
      ‘hello‘.repeat(2) // "hellohello"
      ‘na‘.repeat(0) // ""
    
参数如果是小数,会被取整(舍去小数)
      
‘na‘.repeat(2.9) // "nana"
    如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错
    但是,如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算。0到-1之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为0
    参数NaN等同于0
    如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字
      ‘na‘.repeat(‘na‘) // ""
      ‘na‘.repeat(‘3‘) // "nanana"
 
8.padStart(),padEnd()
   
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全 
      ‘x‘.padStart(5, ‘ab‘) // ‘ababx‘
      ‘x‘.padStart(4, ‘ab‘) // ‘abax‘
      ‘x‘.padEnd(5, ‘ab‘) // ‘xabab‘
      ‘x‘.padEnd(4, ‘ab‘) // ‘xaba‘
    
如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串
    如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度
 9、模板字符串
   
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
      // 普通字符串
      `In JavaScript ‘\n‘ is a line-feed.`
      // 多行字符串
      `In JavaScript this is
       not legal.`
      console.log(`string text line 1
              string text line 2`);
      // 字符串中嵌入变量,模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中,大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性
      var name = "Bob", time = "today";
      `Hello ${name}, how are you ${time}?`
      //模板字符串还能调用函数
      
function fn() {
        return "Hello World";
      }
      `foo ${fn()} bar`
      // foo Hello World bar
    
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法
    如果模板字符串中的变量没有声明,将报错

   上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义
      var greeting = `\`Yo\` World!`;
    
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,如果你不想要这个换行或空格,可以使用trim方法消除它
      `
      <ul>
        <li>first</li>
        <li>second</li>
      </ul>
      `.trim()
 10.标签模板
    模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
      alert`123`
      // 等同于
      alert(123)
    
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数
    但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数
      var a = 5;
      var b = 10;
      tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
      // 等同于
      tag([‘Hello ‘, ‘ world ‘, ‘‘], 15, 50);
   上面代码中,模板字符串前面有一个标识名tag,它是一个函数。整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值
   函数tag依次会接收到多个参数。
     
function tag(stringArr, value1, value2){
        // ...
      }
      // 等同于
      function tag(stringArr, ...values){
        // ...
      }
   
  
“标签模板”的一个重要应用,就是过滤html字符串,防止用户输入恶意内容
      var message =SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
      function SaferHTML(templateData) {
        var s = templateData[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
          var arg = String(arguments[i]);
          // Escape special characters in the substitution.
          s += arg.replace(/&/g, "&amp;").replace(/</g, "&lt;").replace(/>/g, "&gt;");
          // Don‘t escape special characters in the template.
          s += templateData[i];
        }
        return s;
      }
 

 

  

 

以上是关于ES6学习笔记(letconst变量的解构赋值字符串扩展)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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JavaScript学习笔记 -- ES6学习 变量的解构赋值

理解了这些词句涵义用法等,你就熟练ES6了。

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ES6学习 第二章 变量的解构赋值

ES6学习笔记二 新的声明方式和变量的解构赋值!