cocos2d0基础篇笔记二
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d0基础篇笔记二相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.菜单的使用:
CCMenuItemimage*image=CCMenuItemImage*create("xxx.png",
"xxx,png",
"xxx.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::selfdefinefunc));//第一个參数:未选中时使用的图片。第二个參数:选中时使用的图片,第三个參数:进入时选用的图片。第四个參数:在哪个对象上,第四个參数:详细的响应函数。
CCMenu*menu=CCMenu::create(iamge,NULL);//创建菜单
menu->addChild(menu);
2.精灵运行的动作:
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));//CCCallFuncN也是一个动作,仅仅只是这个动作是回调一个函数(带一个參数)。
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);//组合动作
sprite1->runAction(action);
3.如何开启定时器:
bool HelloWorld::init()
{
//省略非常多代码
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::usecreatesprite),2);//第一个參数:响应函数。第二个參数:间隔多久运行一次。
return true;
}
void HelloWorld::usecreatesprite(float dt){
createsprite();
}
void HelloWorld::createsprite(){
CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite* sprite1=CCSprite::create("sprite.png");//由于要创建非常多精灵,所以使用局部变量,不适用类成员。
int y=rand()%(int)(visiblesize.height);
sprite1->setPosition(ccp(10,y));
this->addChild(sprite1);
CCMoveBy*moveby=CCMoveBy::create(2.0f,ccp(800,0));
CCCallFuncN*selfaction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));
CCSequence*action=CCSequence::create(moveby,selfaction,NULL);
sprite1->runAction(action);
}
提问:为什么在用定时器时不直接启用createsprie函数,而是在usecreatesprite(float dt)函数中调用?
由于schedule里的运行函数的原型是固定的,返回值是void型。參数类型是float。而createsprite函数不符合要求,所以用usecreatesprite函数起到一个过渡函数的作用。
以上是关于cocos2d0基础篇笔记二的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章