Egret Wing4.0.3 动画编辑器
Posted gamedaybyday
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret Wing4.0.3 动画编辑器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 exml上摆放组件
切换动画编辑
创建动画组,命名test1。
选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画)
之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。
创建补间动画
选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。
代码中调用。动画组的ID是test1。
/** * */ class HomeScene extends eui.Component{ public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } private test1:egret.tween.TweenGroup; public childrenCreated(){ this.test1.addEventListener(\'complete\', this.onTweenGroupComplete, this); this.test1.addEventListener(\'itemComplete\', this.onTweenItemComplete, this); this.test1.play(); } /** * 动画组播放完成 */ private onTweenGroupComplete(): void { console.log(\'TweenGroup play completed.\'); //所有动画播放完成 } /** * 动画组中的一项播放完成 */ private onTweenItemComplete(event: egret.Event): void { const item = event.data as egret.tween.TweenItem; console.log(item.target); //先播放完成的组件,例如该组有2个Image动画,先播放完的触发该事件 console.log(\'TweenItem play completed.\'); } }
以上是关于Egret Wing4.0.3 动画编辑器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章