Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎

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Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk


http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh  -- 官网+Demo

水墨鱼的专栏




http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh --- 官方


搭“server” 须要哪些知识 -- 看搭建什么server了。 9秒论坛,有非常多游戏server搭建教程


http://cocos2d.cocoachina.com/news/show?

nid=128

以上是关于Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检測

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关于Cocos2d-x物理引擎用到的类和使用

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