Objective-C之成魔之路10-继承性

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继承性是面向对象的重要概念之中的一个。 子类可以继承父类的某些方法和成员变量。 
作用域限定符为private的成员变量是不能够被继承的。

 

子类还能够重写父类的方法。

 


当然,这一切要从根类開始:

没有父类的类,位于类层次结构的最顶层,称为根(Root)类。

NSObject是层次结构的最顶端(也就是它上面没有不论什么类),因此称为根类。

假设使用术语。能够将类称为子类和父类。相同,也能够将类称为子类和超类。

须要注意的是,要在子类中直接使用实例变量,必须先在接口部分声明。

在实现部分声明和合成(synthesize)的实例变量是私有的。子类中并不可以直接訪问。

须要明白定义或合成取值方法。才干訪问实例变量的值。


继承的概念作用于整个继承链。

一定要理解下面事实:类的每一个实例都拥有自己的实例变量。即使这些实例变量是继承来的。


找出正确的方法:

首先,检查该对象所属的类,以查看在该类中是否明白定义了一个具有指定名称的方法。

假设有,就使用这种方法。假设未定义,就检查它的父类。

假设父类中有定义,就使用这种方法,否者。继续找寻。

直到找到根类也没有发现不论什么方法。


通过继承来扩展:加入新方法

继承通经常使用于扩展一个类。


@class指令:

@class XYPoint;

#import "XYPoint.h"


使用@class指令提高了效率。由于编译器不须要引入和处理整个XYPoint.h文件(尽管它非常小)。

仅仅须要知道XYPoint是一个类名。

假设须要引用XYPoint类的方法(在实现部分中),@class指令是不够的,由于编译器须要很多其它的消息。

说的通俗点:仅仅引用了类就用@class不然就用#import。

在默认情况下。合成的设值方法仅仅是简单地复制对象指针,而不是对象本身。

你能够合成还有一种设值方法,而不是制作对象的副本。


为了了解继承性, 我们看看这种一个场景: 
一位刚学习面向对象的小菜,自从当上了班长。他就有的忙了。由于录入档案。须要描写叙述和处理个人信息。
于是他定义了类Person:
@interface Person: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
}
-(NSString*) getInfo;
@end

新的校花School Beauty类:
一周以后。 小菜又遇到了新的需求。 他的几个表妹非要把各自学校的校花介绍给我他,烦恼呀!

须要描写叙述和处理校花信息, 于是他又定义了一个新的类Beauty。

 

@interface Beauty: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
NSString* school;
}
-(NSString*) getInfo;
@end


小结
Beauty和Person两个类的结构太接近了, 
者仅仅比前者多出一个属性school 。 却要反复定义其他全部的内容。

Objective-C提供了解决类似问题的机制, 那就是类的继承。 
@interface 
Beauty: Person {
NSString* school;
}

方法重写或者说是覆写方法:

不能通过继承删除或降低方法。但能够利用覆写来更改继承方法的定义。

新方法必须具有同样的返回类型,而且參数的数目与覆写的方法同样。

假设在不同的类中有名称同样的方法,则依据作为消息的接收者的类选择正确的方法。


为什么要创建子类?

有例如以下3个理由:

1)希望继承一个类的方法,或许增加一些新的方法和或实例变量。

2)希望创建一个类的特别的版本号。

3)希望通过覆写一个或多个方法来改变类的默认行为。


抽象类:

有时,创建类仅仅是为了更easy创建子类。

因此,这些类名为抽象(abstract)类,或等价地称为抽象超类(abstract superclasses)。

在该类中定义方法和实例变量,但不期望不论什么人从该类创建实例。


注意:

子类不能继承父类中作用域限定符为@private的成员变量。 
子类能够重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。 

以下再通过一个矩形类和正方形类的实例说明方法重写问题:
Rectangle.h文件:
#import <Foundation/NSObject.h>

@interface Rectangle: NSObject {
    int width;
    int height;
}

-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w;
-(void) setHeight: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h;
-(int) width;
-(int) height;
-(void) print;
@end
Rectangle.m文件:
#import "Rectangle.h"

@implementation Rectangle

-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {
    self = [super init];

    if ( self ) {
        [self setWidth: w height: h];
    }

    return self;
}

-(void) setWidth: (int) w {
    width = w;
}

-(void) setHeight: (int) h {
    height = h;
}

-(void) setWidth: (int) w height: (int) h {
    width = w;
    height = h;
}

-(int) width {
    return width;
}

-(int) height {
    return  height;
}

-(void) print {
    NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height );
}
@end
Square.h文件:
#import "Rectangle.h"

@interface Square: Rectangle
-(Square*) initWithSize: (int) s;
-(void) setSize: (int) s;
-(int) size;
@end
Square.m文件:
#import "Square.h"

@implementation Square
-(Square*) initWithSize: (int) s {
    self = [super init];

    if ( self ) {
        [self setSize: s];
    }

    return self;
}

-(void) setSize: (int) s {
    width = s;
    height = s;
}

-(int) size {
    return width;
}

-(void) setWidth: (int) w {
    [self setSize: w];
}

-(void) setHeight: (int) h {
    [self setSize: h];
}
@end
调试用的main函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Square.h"
#import "Rectangle.h"

int main (int argc, const char * argv[]) {

		Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
    Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];

    NSLog(@"Rectangle: " );
    [rec print];
	
		NSLog(@"Square: " );
    [sq print];
	
    [sq setWidth: 20];
    NSLog(@"Square after change: " );
    [sq print];

    [rec release];
    [sq release];
		
    return 0;
}
执行结果:
Rectangle:
width = 10, height = 20
Square:
width = 15, height = 15
Square after change:
width = 20, height = 20

以上是关于Objective-C之成魔之路10-继承性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Objective-C之成魔之路19-归档

Objective-C之成魔之路8-訪问成员变量和属性

走在路上的成长之路

成魔笔记1——先入IT,再成魔

OpenGL 从入门到成魔-第6章- Uniform 变量的使用

OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标