提取Unity游戏资源和脚本

Posted AaronBlog

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了提取Unity游戏资源和脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UnityStudio

UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio。

UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases

直接预览图片

 

直接播放音频

 

查看场景树状结构

 

查看Shader代码。

 

查看文本内容

 

.NET Reflector 8

1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll

2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!

3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl

4.在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件,网上一大堆,但是一定要下载最新版本。

5.mac 上反编译,请看另一篇文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2675 

使用步骤

把Assembly-CSharp直接拖进去。

 

 

所有的代码,类名,方法名,方法体,一清二楚。这代码,这缩进,嘿嘿。AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。

 

 

以上是关于提取Unity游戏资源和脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

提取Unity游戏中的人物

如何通过脚本在 Unity 中重新定位和调整游戏对象的大小?

unity 查找哪些资源被改变了

Unity优化篇 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 和 组件 的方法文末送书

Unity脚本生命周期与执行顺序

Unity Web 游戏是不是容易受到跨站点脚本的影响