提取Unity游戏资源和脚本
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了提取Unity游戏资源和脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UnityStudio
UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio。
UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases
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.NET Reflector 8
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!
3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Android版本,然后解开包,拿出它的Assembly-CSharp.dl
4.在Windows上去下载.NET Reflector 8这个反编译dll的软件,网上一大堆,但是一定要下载最新版本。
5.mac 上反编译,请看另一篇文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2675
使用步骤
把Assembly-CSharp直接拖进去。
所有的代码,类名,方法名,方法体,一清二楚。这代码,这缩进,嘿嘿。AssetbundleManager应该就是他们自己写的处理Assetbundle的下载管理类了。
以上是关于提取Unity游戏资源和脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何通过脚本在 Unity 中重新定位和调整游戏对象的大小?