混泥土一般水泥和沙子的比例是多少?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了混泥土一般水泥和沙子的比例是多少?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C50混凝土,水泥480,沙子650;

C25混凝土,水泥353,沙子691;

C30混凝土,水泥395,沙子661;

C20混凝土,水泥321,沙子646;

C15混凝土,水泥430,沙子774;

C40混凝土,水泥444,沙子627。

混凝土配合比是根据水泥、石子、以及砂的质量和含水率确定的,混凝土等级分为查C15、C20、C25、C30、C35、C40等C后面数字越大,强度越高.一般规范要求楼板混凝土不应低于C20,且不应高于C40,因为混凝土强度越高越脆。

一般2袋水泥、4车石子、3车砂混凝土等级是C20~C30左右(根据材料的质量,混凝土标号不等),这里所说的4车砂使用的是工地常用的小推车.家里盖房子一般就用这个比例,搅拌时,注意,用搅拌机的话,一般搅拌3分钟左右;石子、沙子含泥量不能太大,不然严重影响混凝土强度.石子的粒径最好不大于5cm.水要使用自来水,用污水的的话,里面含碱太大,容易腐蚀钢筋。

浇筑完混凝土后,以走在混凝土面上有5mm凹陷未最好,开始2次抹压,并细拉毛,然后及时覆盖(一般覆盖塑料薄膜),防止暴晒,以及混凝土水分蒸发过快,以免混凝土干裂。

混凝土施工时,要在气温达到5℃以上,进行施工.夏秋季在24小时后及时浇水养护,春冬季48小时以后。

参考技术A 要看混凝土的强度等级啊 ,强度等级不同,量也不同

混凝土按强度分成若干强度等级,混凝土的强度等级是按立方体抗压强度标准值fcu,k划分的。立方体抗压强度标准值是立方抗压强度总体分布中的一个值,强度低于该值得百分率不超过5%,即有95%的保证率。混凝土的强度分为C7.5、C10、C15、C20、C25、C30、C35、C40、C45、C50、C55、C60等十二个等级。

 混凝土配合比是指混凝土中各组成材料(水泥、水、砂、石)之间的比例关系。有两种表示方法:一种是以1立方米混凝土中各种材料用量,如水泥300千克,水180千克,砂690千克,石子1260千克;另一种是用单位质量的水泥与各种材料用量的比值及混凝土的水灰比来表示,例如前例可写成:C:S:G=1:2.3:4.2,W/C=0.6。

常用等级

此试验数据为标准实验室获得,砂采用中砂,细度模数为2.94,碎石为5~31.5mm连续粒级。各等级混凝土配比也可以通过掺加外加剂来调整。追答

C20
水:175kg水泥:343kg 砂:621kg 石子:1261kg
配合比为:0.51:1:1.81:3.68

C25
水:175kg水泥:398kg 砂:566kg 石子:1261kg
配合比为:0.44:1:1.42:3.17

C30
水:175kg水泥:461kg 砂:512kg 石子:1252kg
配合比为:0.38:1:1.11:2.72
.
.
.
.
.
..
普通混凝土配合比参考:

水泥
品种 混凝土等级 配比 (单位)Kng 塌落度mm 抗压强度 N/mm2
水泥 砂 石 水 7天 28天
P.C32.5 C20 300 734 1236 195 35 21.0 29.0
1 2.45 4.12 0.65
C25 320 768 1153 208 45 19.6 32.1
1 2.40 3.60 0.65
C30 370 721 1127 207 45 29.5 35.2
1 1.95 3.05 0.56
C35 430 642 1094 172 44 32.8 44.1
1 1.49 2.54 0.40
C40 480 572 1111 202 50 34.6 50.7
1 1.19 2.31 0.42
P.O 32.5 C20 295 707 1203 195 30 20.2 29.1
1 2.40 4.08 0.66
C25 316 719 1173 192 50 22.1 32.4
1 2.28 3.71 0.61
C30 366 665 1182 187 50 27.9 37.6
1 1.82 3.23 0.51
C35 429 637 1184 200 60 30.***6.2
1 1.48 2.76 0.47
C40 478 *** 1128 210 60 29.4 51.0
1 1.33 2.36 0.44
P.O 32.5R C25 321 749 1173 193 50 26.6 39.1
1 2.33 3.65 0.60
C30 360 725 1134 198 60 29.4 44.3
1 2.01 3.15 0.55
C35 431 643 1096 190 50 39.0 51.3
1 1.49 2.54 0.44
C40 480 572 1111 202 40 39.3 51.0
1 1.19 2.31 0.42
P.O
42.5(R) C30 352 676 1202 190 55 29.***5.2
1 1.92 3.41 0.54
C35 386 643 1194 197 50 34.5 49.5
1 1.67 3.09 0.51
C40 398 649 1155 199 55 39.5 55.3
1 1.63 2.90 0.50
C50 496 606 1297 223 45 38.4 55.9
1 1.22 2.61 0.45
PII 42.5R C30 348 652 1212 188 50 31.***6.0
1 1.87 3.48 0.54
C35 380 639 1187 194 50 35.0 50.5
1 1.68 3.12 0.51
C40 398 649 1155 199 55 39.5 55.3
1 1.63 2.90 0.50
C45 462 618 1147 203 4***2.7 59.1
1 1.34 2.48 0.44
C50 480 633 1115 192 25 45.7 62.8
1 1.32 2.32 0.40
P.O 52.5R C40 392 645 1197 196 53 40.2 55.8
1 1.64 3.05 0.50
C45 456 622 1156 19***2 43.5 59.5
1 1.36 2.53 0.43
C50 468 626 1162 192 30 45.2 61.6
1 1.33 2.47 0.41

参考技术B 回答

亲,水泥和沙子混合正确比例:通常装修贴面砖、地砖、小修补用水泥砂浆水泥和沙子比例应该是1:2.5 或者1:3 而绝对不是 3:1 这个比值是重量比。过去土建施工工地因现场搅拌混凝土或水泥砂浆,通常在料库与搅拌车料斗旁有个特殊构造“地秤”---小车推上即可称出重量,但一般装修类小规模施工中,为了控制用灰量,常换算成体积比。

具体要看您需要的砂浆强度,一般c20-c30的强度的话,配合比1:1.5-1:1.8左右

如果是铺设水泥地面,强度要求较低,两者的比例是1:2就可以

参考技术C 10立方C30混泥土需要多少水泥,石子,沙子?

洛谷 P3049 Landscaping ( 贪心 || DP)

题意 : 有n块土地,每块有A[i]泥土,现把其改造成B[i]泥土,有3种操作:(1)花费X向任意土地增加1泥土;(2)花费Y向任意土地减少1泥土;(3)花费Z*|i-j|把土地i的1泥土运到土地j。问最小花费是多少。

 

分析 :

参考了洛谷大神们给出的思路,下面简述一下

简单的讲就是对于每一个点,先将其花费一定的价值使得其数量

变成 B[i] 泥土,但是这个花费不一定是最优的,可以通过后期调整

来达到使得花费更小,调整的方案当然就是对于改变前后缺少和

改变前后增加这两种土地来进行考虑,对于缺少的土地,可以考虑

直接花费 X 的代价去买土地,也可以考虑从先前改变前后增加的土

地花费 Z 转移过来。对于改变前后增加的土地,也是差不多的情况

先定义 opt(x) 代表当前点暂时的最优取值,即最小花费

举个例子,若当前第一个点是改变前后缺少的,那么由于还没有枚举到

改变前后增加的点,所以只能通过花费 X 的方案来使得其改变前后相等

即 opt(first_point) = (B[first_point] - A[first_point])*X ==> 当然,这只是暂时的

for( 按照下标从小到到大枚举每一个点 ) :

  若当前改变前后的土地差值不变 continue

  若当前改变前后土地是缺少的 :

    假设当前点是 j ,且之前有 i1、i2、i3…… 是改变前后增加的

    若选择通过从从这些 i 来转移到 j 使得改变前后相等

    则有 (j-i1)*Z - opt(i1)、(j-i2)*Z - opt(i2)、(j-i3)*Z - opt(i3)…… 当然要从这些取最小

    考虑一下为什么是样子,因为是从 i 转移而来,所以之前 i 产生的最优花费,我们应当是要减掉的

      以此来抵消掉之前 i 的花费,使得其转移到 j 这里来,产生更加优秀的方案,不理解就往下看

    简化一下有 j*Z - max[i + opt(i)] ==> 从那么多个 i 中取最大的,才能保证花费最小

    故最后 opt(j) = min( X,  j*Z - max[i + opt(i)] ) ==> 当然还要和直接购买这种方案取一个 min

  若改变前后土地是增加的 : 

    和缺少的情况很像,就不阐述了

   ans += opt(j)

上面就是 伪代码思路 这个贪心显而易见是正确的,不断从多种方式取最优

这种贪心思路很容易想到,就是不知道怎么去用代码写出来,或者没有一个清晰的思路

这种先确定一个值,后面再去调整取更优的贪心思路,学习一下

 

至于DP的思路,其实我没看过,有空再说

 

技术分享图片
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
LL N, X, Y, Z;
priority_queue<LL> opt_lack;///表示每一个缺少点的最优取值
priority_queue<LL> opt_surplus;///表示每一个多余点的最优取值

int main(void)
{
    while(~scanf("%lld %lld %lld %lld", &N, &X, &Y, &Z)){

        while(!opt_lack.empty()) opt_lack.pop();
        while(!opt_surplus.empty()) opt_surplus.pop();

        LL before, after, ans = 0;
        for(LL j=1; j<=N; j++){
            scanf("%lld %lld", &before, &after);
            if(before == after) continue;
            if(before < after){
                for(LL i=1; i<=after-before; i++){
                    if(opt_surplus.empty() || j*Z - opt_surplus.top() >= X){
                        ans += X;
                        opt_lack.push(j*Z+X);
                    }else{
                        LL T = opt_surplus.top(); opt_surplus.pop();
                        ans += j*Z - T;
                        opt_lack.push(j*Z + j*Z - T);
                    }
                }
            }else{
                for(LL i=1; i<=before-after; i++){
                    if(opt_lack.empty() || j*Z - opt_lack.top() >= Y){
                        ans += Y;
                        opt_surplus.push(j*Z+Y);
                    }else{
                        LL T = opt_lack.top(); opt_lack.pop();
                        ans += j*Z - T;
                        opt_surplus.push(j*Z + j*Z - T);
                    }
                }
            }
        }

        printf("%lld\n", ans);
    }
    return 0;
}
View Code

 

以上是关于混泥土一般水泥和沙子的比例是多少?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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