win32多线程设计总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了win32多线程设计总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
近期拜读了win32多线程程序设计,总结了这么几点
多线程的主要问题在于线程同步,而线程调用由操作系统实现,因此实现线程同步必须有操作系统提供支持,书中提到过以前我所用过的busy loop与sleep结构来实现线程同步,当时我的感觉就是没有其他办法了,直到遇上了wait系列API,下面就来总结一下各种线程同步方法
1.临界区的使用,优点不需要产生系统内核对象,速度快,效率高。关键API:
void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 初始化临界区
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 进入临界区
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 离开临界区
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection) // 释放临界区资源
2.互斥量,修复了临界区所不能解决的死锁问题,产生内核对象。由于是内核对象可以被多个进程共享然而并没什么卵用 关键API
createmutex waitforsingleobject waitformultipleobject
3.信号量,解决了一个资源不能同时被多个线程共享的问题。可以看作互斥量的父集 关键API
createSemaphore
4事件,能由线程自己确实何时更改激发状态,可以被用来设计自己的同步机制 关键API
createEvent
其他
读写控制锁,针对单个变量进行原操作的interlockedincrement等等
这本书缺点很明显。不够深入,大概只计了API的调用,深层次原理介绍不多,对于开发应用程序来说够了,对了逆向人员来说,了解下就差不多了。
还有点啰嗦,说实在的!
以上是关于win32多线程设计总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章