字体颜色变量数组iffor循环

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了字体颜色变量数组iffor循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

bash的颜色显示规则:

ascii编码对于颜色进行设置;


\033:Ctrl键

[:控制字符和颜色代码之间的间隔字符

0m:关闭颜色属性命令;

1m:加粗显示文本字符;

4m:为文本字符加下划线标识;

5m:使文本字符闪烁;

7m:将文本字符的背景色和前景色交换显示;

8m:将文本字符的背景色和前景色设置为相同颜色;


30m-39m:设置文本字符的前景色;38m和39m暂时保留;

40m-49m:设置文本字符的背景色;48m和49m暂时保留;


例子:echo -e "\033[5;1;31;47mhello world\033[0m"


一个完整的程序,一般包括4类文件:

二进制文件(可执行文件)、头和库文件、帮助文件、配置文件;


bash——CLI(命令行接口)的一种

bash同样属于完整的应用程序,也有这四类文件:


bash的配置文件:

三类:

profile类:

为交互式登录的shell进程实现功能初始化的配置文件;

bashrc类:

为非交互式登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件;

logout类:

为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;


shell的类型:

交互式登录的shell:

1.直接通过某个终端输入账号和密码后登录打开的shell进程;

2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME执行切换登录打开的shell进程;


非交互式登录的shell:

1.在图形界面下,通过菜单或右键菜单打开的终端的shell进程;

2.使用su USERNAME执行切换登录打开的shell进程;


bash的配置文件:

profile类:

全局:对所有用户都生效的配置文件;

/etc/profile

/etc/profile.d/*.sh


注意:在RHEL或CentOS系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件内容很多,格式复杂,我们会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在"程序名称.d"目录中;在这样目录中所保存的片段文件,大多以统一的文件后缀名来命名;


用户个人:仅仅只是针对某个用户有效的配置文件;

~/.bash_profile


profile类配置的文件的作用:

1.用于定义用户的环境变量;

2.用于运行脚本或执行命令;


bashrc类:

全局:

/etc/bashrc

用户个人:

~/.bashrc


bashrc类配置的文件的作用:

1.用于定义本地变量;

2.用于定义命令的别名;

3.定义umask;


注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;


交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc


非交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

~/.bashrc --> /etc/bashrc  --> /etc/profile.d/*.sh


所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;


配置文件的作用:使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容, 每一次打开shell都会使曾经的配置生效;


让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方式:

1.source命令:

source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


2.exec命令:

exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


bash中变量中存放的字符串处理方式:

弱变量:

1.无需事先定义即可使用;

2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符型;


1.字符串切片:

${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;

${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0 ~ $[${#VAR}-1]

${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;

${VAR: -length}:取字符串最右侧的length个字符;


2.基于模式取字串:

${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到最好一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;


3.查找替换:

${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换成SUBSTRING;

${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果都更换成SUBSTRING;


${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;

${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;


4.查找删除:

${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;

${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;


${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除;

${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除;


5.字符的大小写转换:

${VAR^^}:将VAR变量中的所有小写字母转换为大写字母;

${VAR,,}:将VAR变量中的所有大写字母转换为小写字母;


6.变量赋值:

${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值;否则返回变量VAR的值;

${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,则返回value;

${VAR:=value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR;否则返回变量VAR的值;


7.变量的间接引用:

如果第一个变量的值恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用;

VAR1=VAR2

VAR2=value

bash提供了两种格式的间接变量引用方式:

eval MYVAR=\$$VAR1

MYVAR=$(!VAR1)


1.有大文本文件file1,查询file1里面空行的所在行号;

2.编写shell脚本查询file1以abc结尾的行,并打印出前3行。


回顾:

颜色代码:

\033[


echo -e ""


bash的配置文件:

交互式登录shell进程

非交互式登陆shell进程


profile

bashrc

logout


变量中的字符串处理:


数组

变量:内存的存储空间;

变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值;


存放本班每个人的名字于变量:

1.一次性赋值:

NAME="name1 name2 name3 ..."

2.使用多个变量,分别赋值:

NAME1=xu

NAME2=shen

3.数组变量:


数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间;相当于多个变量的集合;

数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;

数组的索引:

1.数字:索引数组(Index ARRAY)

0,1,2,...

2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY)

bash4.0以上的版本才支持;


稠密数组和稀疏数组:

稠密数组:索引编号必须连续

稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;


声明数组:

1.declare命令

declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;

declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;


declare -a NAME:将NAME声明为索引数组(如果支持);

declare -A NAME:将NAME声明为关联数组(如果支持);


declare -a NAME=("value1" "value2" "value3" ...)

declare -a NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...)


2.直接声明数组:

直接为数组赋值:

ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 声明稠密数组;

ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...) 声明稀疏数组;


3.定义数组的元素而创建数组:

ARRAY_NAME[0]=value1

ARRAY_NAME[1]=value2

...


引用数组中元素:

引用变量的方法:${NAME}

引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}

注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;

引用整个数组的所有元素:${ARRAY_ANME[*]}或者${ARRAY_ANME[@]}

引用数组的索引:${!ARRAY_ANME[*]}或者${!ARRAY_ANME[@]}


查看数组的长度(数组中有效元素的个数)

${#ARRAY_NAME[*]} 或者 ${#ARRAY_NAME[@]} 


数组切片:

${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素;

${ARRAY_NAME:6}:跳过0-5,从6开始显示

${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;${ARRAY_NAME:6:3}:跳过0-5,从6开始显示3个元素;


想数组中追加元素:

1.稠密数组:

ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN

0 1 2 3 4 5 6 7

2.稀疏数组:

ARRAY_ANME[INDEX]=valueN

注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号;


撤销数组:

usnet ARRAY_NAME


删除数组中的元素:

unset ARRAY_NAME[INDEX]


RANDOM变量:0-32767 

熵池

/dev/random

/dev/urandom


bash脚本编程:

写一个脚本:

创建一个用户alice,如果该用户已经存在,就提示用户已经存在的信息;否则将创建用户;


shell脚本编程的特点:

过程式编程语言

脚本类语言

解释型语言


过程式编程语言:

顺序执行结构:

以从左到右,从上到下顺序执行所有的语句(命令)

shell脚本的主体结构;


选择执行结构:

依照给定条件的逻辑判断结果或者依照可选的取值范围,进而选择某个分支中的语句来执行;

if:分支选择标准:逻辑判断的结果;

case:分支选择标准:根据可选的取值;


循环执行结构:

对于某特定语句,重复执行0次,1次或多次;

for:遍历指定的列表;

while:根据逻辑判断的结果;

until:根据逻辑判断的结果;

select:死循环,利用循环机制提供选择列表;


选择执行结构:

if语句:

if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi


if语句单分支结构:如果条件为真,则执行then后的命令,否则,不做任何操作;

if CONDITION

then STATEMENT

fi


if CONDITION ; then

STATEMENT1

STATEMENT2

...

fi


注意:想要执行then后面的STATEMENTS,前提条件是CONDITION部分为真;


if语句的双分支结构:如果条件为真,就执行then后面的命令;否则就执行else后面的命令;

if CONDITION ; then

STATEMENT

...

else

STATEMENT

...

fi


if语句的多分支结构:首先判断CONDITION1是否为真,如果为真,则执行第一个then后面的语句;否则就判断CONDITION2是否为真,如果为真,就执行第二个then后面的语句;否则就判断CONDITION3是否为真,如果为真,就执行第三个then后面的语句...;如果所有的CONDITION都为假,就执行else后面的语句;

if CONDITION1 ; then

STATEMENT

...

elif CONDITION2 ; then

STATEMENT

...

elif CONDITION3 ; then

 STATEMENT

 ...

...

else

STATEMENT

...

fi


建议:if多分支结构,能不用就不用;


练习:

1.写一个脚本,列出系统中默认shell为bash用户;


bash脚本编程之用户交互:

位置参数变量:$1, $2, $3, ...

特殊变量:

$#:所有的位置参数的总数;

$*:给出的所有位置参数的列表;当使用双引号引用时,整个参数列表被当做一个字符串;

[email protected]:给出的所有位置参数的列表;当时有双引号引用时,每个参数作为单独的字符串存在;

$0:所执行的脚本文件自身的路径;


2.写一个脚本,给脚本传递用户名参数,判断参数数量是否合格;并且判断用户是否存在,如果存在,就显示相应信息;否则就创建之并为其设置密码;

#!/bin/bash

#

if [ $# -ne 1 ] ; then

  echo "Only ONE USERNAME can be specified."

  exit 5

fi“”


if id $1 &> /dev/null ; then

  echo "$1 exists already."

else

  useradd $1

  echo $1 | passwd --stdin $1 &> /dev/null

  echo "Create $1 successfully."

fi


read命令:

read [-a 数组] [-p 提示符] [-t 超时] [名称 ...]

名称一般为变量名或数组名:如果不写名称,则统会将read读到的信息保存在REPLY变量中;


LInux哲学思想:尽量不与用户交互;


注意:在使用read命令的时候,通常会使用-t选项来规定超时时间;一旦使用-t选项定义了超时时间,我们必须在后面判断给定的变量是否为空,如果为空需要为变量提供默认值;


写一个脚本:

能够添加或删除用户账户,可以使用-a选项完成添加,使用-d选项完成删除用户;

#!/bin/bash

#

if [ $# -ne 2 ] ; then

  echo "Usage: $(basename $0) -a Username | -d Username."

  exit 5

fi


if [ $1 == ‘-a‘ ] ; then

  if id $2 &> /dev/null ; then

    echo "$2 exists already."

  else

    useradd $2

    echo $2 | passwd --stdin $2 &> /dev/null

    echo "Create $2 successfully."

  fi

fi


if [ $1 == ‘-d‘ ] ; then

  if id $2 &> /dev/null ; then

    userdel -r $2

    echo "Delte $2 finished."

  else

    echo "User $2 does not exist."

  fi

fi


写脚本解决问题:

1.判断给出的文件大小是否大于100KB,如果大于100KB,就显示这是个大文件;否则就显示这是个小文件;

#!/bin/bash

#

FILESIZE=$(wc -c < $1)

if [ $FILESIZE -le 102400 ] ; then

echo "Big file."

else

echo "Small file."

fi


2.判断给出的一个字符串是否为整数

#!/bin/bash

#

if echo $1 | grep "^\<[[:digit:]]\+\>$" &> /dev/null ; then

echo "$1 is integer."

else

echo "$1 is not integer."

fi

  

学习:四个阶段

认识  听

记忆

掌握

运用

练习、思考


周一:7:00  8:00 12:00 1:30 6:00 12:00   100分钟学习linux


回顾:

数组变量:一维数组

与bash交互的方式:

位置参数变量

read命令

if 单分支 双分支


位置参数变量:

$1, $2, $3, ...


shift [n]

移位位置参数。


写一个脚本:

能够添加或删除用户账户,可以使用-a选项完成添加,使用-d选项完成删除用户;

#!/bin/bash

# Author: zhao

# Version: 0.0.2

# Determine Paraments count

#

if [ $# -ne 2 ] ; then

  echo "Usage: $(basename $0) -a Username | -d Username."

  exit 5

fi


if [ $1 == ‘-a‘ ] ; then

  shift

  if id $1 &> /dev/null ; then

    echo "$1 exists already."

  else

    useradd $1

    echo $1 | passwd --stdin $1 &> /dev/null

    echo "Create $1 successfully."

  fi

fi


if [ $1 == ‘-d‘ ] ; then

  shift

  if id $1 &> /dev/null ; then

    userdel -r $1

    echo "Delte $1 finished."

  else

    echo "User $1 does not exist."

  fi

fi


编写简易计算器:


绘制流程图


如果 用户存在 那么

  提示用户存在

否则

创建用户

果如


if id ; then

echo

else

useradd

fi


如果 第一个参数是-a 那么

如果 第二个参数是用户名并存在 那么

显示存在

否则

创建

果如

果如


if语句多分支结构:

if CONDITION1 ; then

STATEMENT

...

elif CONDITION2 ; then

STATEMENT

...

elif CONDITION3 ; then

STATEMENT

...

...

else

STATEMENT

...

fi


编写一个脚本,要求:

  从/etc/passwd中UID和GID相同的用户中随机选择一个用户,判断该用户的类型:UID为0-->超级用户;UID在1-999之间-->系统用户;1000+登录用户;

#!/bin/bash

#

LINES=$(egrep "\<([[:digit:]]+)\>.*\1" /etc/passwd | wc -l)

SEQUENCE=$[${RANDOM}%${LINES}+1]

USERNAME=$(egrep "\<([[:digit:]]+)\>.*\1" /etc/passwd | head -n ${SEQUENCE} | tail -1 | cut -d: -f1)

USERID=$(egrep "\<([[:digit:]]+)\>.*\1" /etc/passwd | head -n ${SEQUENCE} | tail -1 | cut -d: -f3)


if [ $USERID -eq 0 ] ; then

  echo "$USERNAME is Super user."

elif [ $USERID -ge 1000 ] ; then

  echo "$USERNAME is Login User."

else

  echo "$USERNAME is System User."

fi


循环执行结构:

将一段代码重复的执行0次、1次或多次;

一个好的循环结构,必须要包括两个最重要的环节:

进入循环的条件:

开始循环时所满足的条件;

退出循环的条件:

循环结束所满足的条件;


bash脚本:

for

while

until

select


for循环:

1.遍历列表

for VAR_NAME in LIST ; do 循环体; done


for VAR_NAME in LIST ; do

循环体

done


VAR_NAME:任意指定的变量名称,变量的值是从LIST中取值并赋值的;

循环体:一般来说是能够用到VAR_NAME的命令或命令的组合;如果循环体中没有包括VAR_NAME,则可能出现死循环;

LIST的生成方式:

1) 直接给出

2) 纯整数列表

seq:输出一个整数列表

seq [FIRST [INCREMENT]] LAST

3) 花括号展开

{FIRST..LAST}

4) 命令的执行结果的返回值

5) GLOBBING

6) 某些变量的引用:[email protected], $*


写一个脚本:

能够添加或删除用户账户,可以使用-a选项完成添加一个或多个用户,使用-d选项完成删除一个或多个用户;

示例:

#!/bin/bash

#

if [ $# -lt 2 ] ; then

  echo "Usage: $(basename $0) -a User1 User2 ... | -d User1 User2 ..."

  exit 5

fi


if [ $1 == ‘-a‘ ] ; then

  shift

  for I in $* ; do

    if id $I &> /dev/null ; then

      echo "$I exists already."

    else

      useradd $I

      echo $I | passwd --stdin $I &> /dev/null

      echo "Create $I successfully."

    fi

  done

fi


if [ $1 == ‘-d‘ ] ; then

  shift

  for J in $* ; do

    if id $J &> /dev/null ; then

      userdel -r $J

      echo "Delte $J finished."

    else

      echo "User $J does not exist."

    fi

  done

fi


for循环:

进入循环的条件:LIST中有元素可以取用;

退出循环的条件:LIST中以被取空,再无元素可用;


for循环的特点:

1.几乎不会出现死循环;

2.在执行循环的过程中,需要将这个LIST载入内存;因此对于大列表来说可能会过多的消耗内存和CPU资源;


示例:计算100以内所有整数的和;


#!/bin/bash

#

read -t 5 -p "Please input a integer[0]: " INTEGER


if [ -z $INTEGER ] ; then

  INTEGER=0

fi


if ! echo $INTEGER | grep -q "^\<[[:digit:]]\+\>$" ; then

  echo "You must input an integer."

  exit 5

fi


for I in $(seq $INTEGER) ; do

# let SUM+=$I

# let SUM=$SUM+$I

  SUM=$[SUM+I]

done

echo $SUM



2*[5-(5-1)]-1 = 9



*********   1  0  9   行-1个空格 以及 2*(总行数-行)+1 个星星 

 ******* 2  1  7

  ***** 3  2  5

   *** 4  3  3

    * 5  4  1


写一个脚本,打印由*组成的倒置的等腰三角形;

#!/bin/bash

#

LINENUM=$1

for I in $(seq $LINENUM) ; do

  for J in $(seq $[I-1]) ; do

    echo -n " "

  done

  for K in $(seq $[2*(LINENUM-I)+1]) ; do

    echo -n "*"

  done

  echo

done


打印九九乘法表

#!/bin/bash

#

for I in {1..9} ; do

  for J in $(seq $I) ; do

    echo -ne "$I*$J=$[I*J]\t"

  done

  echo

done


1X1=1 1X2=2 1X3=3 ... 1X9=9

2X2=4 2X3=6 ... 2X9=18

...

9X9=81


注意:使用for循环嵌套的时候,外层for循环,控制行数的输出;内层for循环,控制列数的输出;


2.控制变量

for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )); do 命令; done


for (( 表达式1; 表达式2; 表达式3 )) ; do

循环体

done


表达式1:为变量赋初始值;

表达式2:循环的退出条件;

表达式3:变量值的变化规律;


#!/bin/bash

for (( I=1; I<=100; I++ )); do

let SUM+=$I

done

echo $SUM


以上是关于字体颜色变量数组iffor循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何用js解决字体颜色随机变换?

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