canvas百分百特效

Posted 安筱雨

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas百分百特效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个特效是别的人,非原创。原创地址

http://blog.csdn.net/lecepin/article/details/53536445

背后的水是可以动的

代码我再研究了下,下面是加了注释的代码。不是原创好像没什么好说的了。。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动态进度加载小球</title>
    <style>
        #c{
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }
        #r{
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
        #r::before{
            color: black;
            content: attr(min);
            padding-right: 10px;
        }
        #r::after{
            color: black;
            content: attr(max);
            padding-left: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1">
    <script>
        var canvas = document.getElementById(\'c\');
        var ctx = canvas.getContext(\'2d\');
        var range = document.getElementById(\'r\');

        //range控件信息
        var rangeValue = range.value;

        var nowRange = 0;   //用于做一个临时的range

        //画布属性
        var mW = canvas.width = 250;
        var mH = canvas.height = 250;
        var lineWidth = 2;

        //圆属性
        var r = mH / 2; //圆心
        var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径

        //Sin 曲线属性
        var sX = 0;
        var sY = mH / 2;
        var axisLength = mW; //轴长
        var waveWidth = 0.015 ;   //波浪宽度(曲线周期),数越小越宽    
        var waveHeight = 6; //波浪高度(波峰),数越大越高
        var speed = 0.09; //波浪水平速度,数越大速度越快
        var xOffset = 0; //波浪x偏移量

        ctx.lineWidth = lineWidth;

        //画圈函数
        var IsdrawCircled = false;
        var drawCircle = function(){
            
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = \'#1080d0\';
            //画外圆
            ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            //显示水部分的圆
            ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
            //剪裁圆形,去掉多于的水
            ctx.clip();
            
        }

        //画sin 曲线函数
        var drawSin = function(xOffset){
            ctx.save();
            
            var points=[];  //用于存放绘制Sin曲线的点,用于封闭曲线
            
            ctx.beginPath();
            //在整个轴长上取点
            for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){

                //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
                //y=sin(TX+x)
                var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);
                //dY是波浪的高度,-是因为水从下往上
                var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );
            
                points.push([x, dY + y * waveHeight]);
                //描绘点
                ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);     
            }
            //现在一条线从左端绘制到了右端
            //封闭路径
            //接着连右下端
            ctx.lineTo(axisLength, mH);
            //左下端
            ctx.lineTo(sX, mH);
            //曲线图的最左端
            //封闭完成后,调用上面的ctx.clip(),去掉圆外面的水
            ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
            ctx.fillStyle = \'#1c86d1\';
            ctx.fill();
            
            ctx.restore();

        };

        //写百分比文本函数
        var drawText = function(){
            ctx.save();
            
            var size = 0.4*cR;
            ctx.font = size + \'px Microsoft Yahei\';
            ctx.textAlign = \'center\';
            ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";
            ctx.fillText(nowRange + \'%\', r, r + size / 2);
            
            ctx.restore();
        };

        var render = function(){
            ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
            //通过不断刷新来获取range的值
            rangeValue = range.value;
            if(IsdrawCircled == false){
                drawCircle();   
            }
            //如果拖动input,就安每次加减1的速度增减
            if(nowRange <= rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange += tmp;
            }
            
            if(nowRange > rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange -= tmp;
            }
            //不停的偏移,让波浪动起来
            drawSin(xOffset);
            drawText(); 
            //偏移量加大
            xOffset += speed;

            requestAnimationFrame(render);
        }

        render();
    </script>
</body>
</html>

 

以上是关于canvas百分百特效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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