预处理指令

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了预处理指令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

预处理指令简介

 

1.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号

2.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义文件包含条件编译

 

 

一、不带参数的宏定义

1.一般形式

#define 宏名 字符串

 比如#define ABC 10

右边的字符串也可以省略,比如#define ABC

 

2.作用

它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。

接下来写个程序根据圆的半径计算周长

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 // 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替
 4 #define PI 3.14
 5 
 6 // 根据圆的半径计radius算周长
 7 float girth(float radius) {
 8     return 2 * PI *radius;
 9 }
10 
11 int main ()
12 {
13     float g = girth(2);
14     
15     printf("周长为:%f", g);
16     return 0;
17 }

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在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。

输出结果:技术分享

 

3.使用习惯与注意

1> 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误

2> 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。比如:

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1 #define R 10
2 int main ()
3 {
4     char *s = "Radio";
5     return 0;
6 }

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在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的‘R‘并不会被替换成10

3> 在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查

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1 #define I 100
2 int main ()
3 {
4     int i[3] = I;
5     return 0;
6 }

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在做编译预处理的时候,不管语法对不对,第4行的I都会被替换为100。不过在编译的时候就会报第4行的错。

4> 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令

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1 #define PI 3.14
2 /*
3 .
4 .
5 .
6 .
7 */
8 #undef PI

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PI这个宏在第1行到第8行之间是有效的,第8行后就无效了

5> 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名

#define R  3.0
#define PI 3.14
#define L  2*PI*R
#define S  PI*R*R

 

 

二、带参数的宏定义

1.一般形式

#define 宏名(参数列表) 字符串

 

2.作用

在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define average(a, b) (a+b)/2
 4 
 5 int main ()
 6 {
 7     int a = average(10, 4);
 8     
 9     printf("平均值:%d", a);
10     return 0;
11 }

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 第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,输出结果为:技术分享。是不是感觉这个宏有点像函数呢?

 

3.使用注意

1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串

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1 #define average (a, b) (a+b)/2
2 
3 int main ()
4 {
5     int a = average(10, 4);
6     return 0;
7 }

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注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:

int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);

这个肯定是编译不通过的

2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。

下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:

  • 如果定义宏的时候不用小括号括住参数

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define D(a) 2*a
 4 
 5 int main ()
 6 {
 7     int b = D(3+4);
 8     
 9     printf("%d", b);
10     return 0;
11 }

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第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果:技术分享

  • 如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:

#define D(a) 2*(a)

注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:技术分享

3> 计算结果最好也用括号括起来

下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:

  • 如果不用小括号括住计算结果

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define Pow(a) (a) * (a)
 4 
 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
 6     int b = Pow(10) / Pow(2);
 7     
 8     printf("%d", b);
 9     return 0;
10 }

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注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:

int b = (10) * (10) / (2) * (2);

简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:技术分享

  • 如果用小括号括住计算结果

将上面的第3行代码改为:

#define Pow(a) ( (a) * (a) )

那么第6行被替换为:

int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );

简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);,最后输出结果:技术分享。这个才是我们想要的结果。

也就意味着前面的#define average(a, b) (a+b)/2应该写成#define average(a, b) (((a)+(b))/2)

 

5.与函数的区别

从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:

1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题

2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率

 

 

 

 

条件编译的概念

在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译

 

#if defined()和#if !defined()的用法

#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

1 #if defined(MAX)
2     ...code...
3 #endif

如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。

条件也可以取反:

1 #if !defined(MAX)
2     ...code...
3 #endif

如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

 

2.#ifdef和#ifndef的使用

* #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致

* #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

 

 

 

 

这讲介绍最后一个预处理指令---文件包含

一、基本概念

其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。

 

二、一般形式

1.第1种形式#include <文件名>

直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件

 

2.第2种形式 #include "文件名"

系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找

 

 

三、使用注意(很少会用,了解吧)

1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。

下面的做法是错误的

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2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率

比如下面的情况:

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在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义)

假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:

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编译预处理之后main.c的代码是这样的:

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1 void one();
2 void one();
3 void two();
4 int main ()
5 {
6 
7     return 0;
8 }

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第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。

为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:

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大致解释一下意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。

这样子的话,main.c中的:

#include "one.h"
#include "two.h"

就变成了:

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 1 // #include "one.h"
 2 #ifndef _ONE_H_
 3 #define _ONE_H_
 4 
 5 void one();
 6 
 7 #endif
 8 
 9 // #include "two.h"
10 #ifndef _TWO_H_
11 #define _TWO_H_
12 
13 // #include "one.h"
14 #ifndef _ONE_H_
15 #define _ONE_H_
16 
17 void one();
18 
19 #endif
20 
21 void two();
22 
23 #endif

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第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:

1 void one();
2 void two();

这才是我们想要的结果


以上是关于预处理指令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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