设计模式之策略模式
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、定义
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一组算法封装到具有共同接口的独立子类中,从而可以使得他们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
2、策略模式的结构
策略模式涉及到三个角色:
- 环境(Context)角色:持有一个strategy的引用
- 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口
- 具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现了相关的算法或行为
3、源代码
抽象策略类
public interface TravelStrategy { //策略方法 public void travel(); }
具体策略类
public class AirPlaneStrategy implements TravelStrategy { @Override public void travel() { System.out.println("Travel by AirPlane!!"); } }
public class TrainStrategy implements TravelStrategy { @Override public void travel() { System.out.println("Travel by Train!!"); } }
public class BicycleStrategy implements TravelStrategy { @Override public void travel() { System.out.println("Travel by Bicycle!!"); } }
环境角色类
/** * 环境类:用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义 一个接口来让Strategy访问它的资源 * 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案 */ public class PersonContext { //持有一个具体的策略对象 private TravelStrategy strategy; /** * 构造函数,传入一个具体策略对象 * @param strategy 具体策略对象 */ public PersonContext(TravelStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } /** * 策略方法 */ public void travelInterface() { strategy.travel(); } }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { PersonContext pc = new PersonContext(new TrainStrategy()); pc.travelInterface(); PersonContext pc2 = new PersonContext(new BicycleStrategy()); pc2.travelInterface(); } }
4、认识策略模式
- 策略模式的重心
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
- 算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
- 运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
- 公有的行为
经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。
5、使用策略模式的优缺点
- 优点
1)、策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2)、使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
3)、实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
4)、提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
- 缺点
1)、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2)、由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
以上是关于设计模式之策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章