Cocos2d-x旧引擎文件夹结构

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x旧引擎文件夹结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395

Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:

文件夹的详细结构介绍例如以下:

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹

Doxygen:生成doxygen项目文档时须要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的演示样例代码

HelloWorld:測试代码helloworld

Js:cocos2d-x js脚本支持源代码文件夹

Licenses:许可文件存放文件夹

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template:包含编译iosandroid等平台开发时须要的配置文件

Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api演示样例代码

Tests:cocos2d-x引擎全部api的演示样例代码

Tools:包含"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方式文件

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方式文件

create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本

以上是关于Cocos2d-x旧引擎文件夹结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

cocos2d-x_下载游戏引擎并创建第一个项目

在Windows 10上安装cocos2d-x而不将python路径设置为旧版本

5.27:cocos2d-x初探学习笔记--重要概念及Test样例结构(转)

Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路

Cocos2d-x游戏的一般验证分析

Android Studio上的Cocos2d-x - 未列出新的CPP文件