K均值聚类--利用k-means算法分析NBA近四年球队实力
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了K均值聚类--利用k-means算法分析NBA近四年球队实力相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
分类作为一种监督学习方法,要求必须事先明确知道各个类别的信息,并且断言所有待分类项都有一个类别与之对应。但是很多时候上述条件得不到满足,尤其是在处理海量数据的时候,如果通过预处理使得数据满足分类算法的要求,则代价非常大,这时候可以考虑使用聚类算法。聚类属于无监督学习,相比于分类,聚类不依赖预定义的类和类标号的训练实例。本文首先介绍聚类的基础——距离与相异度,然后介绍一种常见的聚类算法——k-means算法,并利用k-means算法分析NBA近四年球队实力。因为本人比较喜欢观看NBA比赛,所以用这个当做例子了,通过这个例子大家可以用到各种实际的生活和生产环境中。在正式讨论聚类前,我们要先弄清楚一个问题:如何定量计算两个可比较元素间的相异度。用通俗的话说,相异度就是两个东西差别有多大,例如人类与章鱼的相异度明显大于人类与黑猩猩的相异度,这是能我们直观感受到的。但是,计算机没有这种直观感受能力,我们必须对相异度在数学上进行定量定义。
设,其中X,Y是两个元素项,各自具有n个可度量特征属性,那么X和Y的相异度定义为:,其中R为实数域。也就是说相异度是两个元素对实数域的一个映射,所映射的实数定量表示两个元素的相异度。下面介绍不同类型变量相异度计算方法:
1.标量
标量也就是无方向意义的数字,也叫标度变量。现在先考虑元素的所有特征属性都是标量的情况。例如,计算X={2,1,102}和Y={1,3,2}的相异度。一种很自然的想法是用两者的欧几里得距离来作为相异度,欧几里得距离的定义如下:
其意义就是两个元素在欧氏空间中的集合距离,因为其直观易懂且可解释性强,被广泛用于标识两个标量元素的相异度。将上面两个示例数据代入公式,可得两者的欧氏距离为:
除欧氏距离外,常用作度量标量相异度的还有曼哈顿距离和闵可夫斯基距离,两者定义如下:
曼哈顿距离:
闵可夫斯基距离:
欧氏距离和曼哈顿距离可以看做是闵可夫斯基距离在p=2和p=1下的特例。另外这三种距离都可以加权,这个很容易理解,不再赘述。
下面要说一下标量的规格化问题。上面这样计算相异度的方式有一点问题,就是取值范围大的属性对距离的影响高于取值范围小的属性。例如上述例子中第三个属性的取值跨度远大于前两个,这样不利于真实反映真实的相异度,为了解决这个问题,一般要对属性值进行规格化。所谓规格化就是将各个属性值按比例映射到相同的取值区间,这样是为了平衡各个属性对距离的影响。通常将各个属性均映射到[0,1]区间,映射公式为:
其中max(ai)和min(ai)表示所有元素项中第i个属性的最大值和最小值。例如,将示例中的元素规格化到[0,1]区间后,就变成了X’={1,0,1},Y’={0,1,0},重新计算欧氏距离约为1.732。
2.二次变量
所谓二元变量是只能取0和1两种值变量,有点类似布尔值,通常用来标识是或不是这种二值属性。对于二元变量,上一节提到的距离不能很好标识其相异度,我们需要一种更适合的标识。一种常用的方法是用元素相同序位同值属性的比例来标识其相异度。
设有X={1,0,0,0,1,0,1,1},Y={0,0,0,1,1,1,1,1},可以看到,两个元素第2、3、5、7和8个属性取值相同,而第1、4和6个取值不同,那么相异度可以标识为3/8=0.375。一般的,对于二元变量,相异度可用“取值不同的同位属性数/单个元素的属性位数”标识。
上面所说的相异度应该叫做对称二元相异度。现实中还有一种情况,就是我们只关心两者都取1的情况,而认为两者都取0的属性并不意味着两者更相似。例如在根据病情对病人聚类时,如果两个人都患有肺癌,我们认为两个人增强了相似度,但如果两个人都没患肺癌,并不觉得这加强了两人的相似性,在这种情况下,改用“取值不同的同位属性数/(单个元素的属性位数-同取0的位数)”来标识相异度,这叫做非对称二元相异度。如果用1减去非对称二元相异度,则得到非对称二元相似度,也叫Jaccard系数,是一个非常重要的概念。
3.分类变量
分类变量是二元变量的推广,类似于程序中的枚举变量,但各个值没有数字或序数意义,如颜色、民族等等,对于分类变量,用“取值不同的同位属性数/单个元素的全部属性数”来标识其相异度。
4.序数变量
序数变量是具有序数意义的分类变量,通常可以按照一定顺序意义排列,如冠军、亚军和季军。对于序数变量,一般为每个值分配一个数,叫做这个值的秩,然后以秩代替原值当做标量属性计算相异度。
5.向量
对于向量,由于它不仅有大小而且有方向,所以闵可夫斯基距离不是度量其相异度的好办法,一种流行的做法是用两个向量的余弦度量,其度量公式为:
其中||X||表示X的欧几里得范数。要注意,余弦度量度量的不是两者的相异度,而是相似度!
讨论完相异度,我们可以正式定义聚类问题,所谓聚类问题,就是给定一个元素集合D,其中每个元素具有n个可观察属性,使用某种算法将D划分成k个子集,要求每个子集内部的元素之间相异度尽可能低,而不同子集的元素相异度尽可能高。其中每个子集叫做一个簇。与分类不同,分类是示例式学习,要求分类前明确各个类别,并断言每个元素映射到一个类别,而聚类是观察式学习,在聚类前可以不知道类别甚至不给定类别数量,是无监督学习的一种。目前聚类广泛应用于统计学、生物学、数据库技术和市场营销等领域,相应的算法也非常的多。本文仅介绍一种最简单的聚类算法——k均值(k-means)算法。
举个栗子:
我们先弄清楚k-means的计算过程:
1.从集合D中随机选取k个元素,作为k个簇的各自的中心;
2.分别计算剩下的元素到k个簇中心的相异度,将这些元素分别划归到相异度最低的簇;
3.根据聚类结果,重新计算k个簇各自的中心,计算方法是取簇中所有的元素各自维度的算术平均数;
4.将D中全部元素按照新的中心重新聚类;
5.重复第4步,直到聚类结果不再变化;
6.将结果输出。
下面列表是NBA 近四年的常规赛和季后赛战绩(因为16/17季后赛还没打完,所以该数据暂不收录):
球队 | 13/14常规赛 | 14/15常规赛 | 15/16常规赛 | 16/17常规赛 | 13/14季后赛 | 14/15季后赛 | 15/16季后赛 |
骑士 | 33 | 53 | 57 | 51 | 0 | 14 | 16 |
猛龙 | 48 | 49 | 56 | 51 | 3 | 0 | 10 |
热火 | 54 | 37 | 48 | 41 | 13 | 0 | 7 |
老鹰 | 38 | 60 | 48 | 43 | 3 | 8 | 4 |
凯尔特人 | 25 | 40 | 48 | 53 | 0 | 0 | 2 |
黄蜂 | 43 | 33 | 48 | 36 | 0 | 0 | 3 |
步行者 | 56 | 38 | 45 | 42 | 10 | 0 | 3 |
活塞 | 29 | 32 | 44 | 37 | 0 | 0 | 0 |
公牛 | 48 | 50 | 42 | 41 | 1 | 6 | 0 |
奇才 | 44 | 46 | 41 | 49 | 6 | 6 | 0 |
魔术 | 23 | 25 | 35 | 29 | 0 | 0 | 0 |
雄鹿 | 15 | 41 | 33 | 42 | 0 | 2 | 0 |
尼克斯 | 37 | 17 | 32 | 31 | 0 | 0 | 0 |
篮网 | 44 | 38 | 21 | 20 | 5 | 2 | 0 |
76人 | 19 | 18 | 10 | 28 | 0 | 0 | 0 |
勇士 | 51 | 67 | 73 | 67 | 3 | 16 | 15 |
马刺 | 62 | 55 | 67 | 61 | 16 | 3 | 6 |
雷霆 | 59 | 45 | 55 | 47 | 10 | 0 | 11 |
快船 | 57 | 56 | 53 | 51 | 6 | 7 | 2 |
开拓者 | 54 | 51 | 44 | 41 | 5 | 1 | 5 |
小牛 | 49 | 50 | 42 | 33 | 3 | 1 | 1 |
灰熊 | 50 | 55 | 42 | 43 | 3 | 6 | 0 |
火箭 | 54 | 56 | 41 | 55 | 2 | 9 | 1 |
爵士 | 25 | 38 | 40 | 51 | 0 | 0 | 0 |
国王 | 28 | 29 | 33 | 32 | 0 | 0 | 0 |
掘金 | 36 | 30 | 33 | 40 | 0 | 0 | 0 |
鹈鹕 | 34 | 45 | 30 | 34 | 0 | 0 | 0 |
森林狼 | 40 | 16 | 29 | 31 | 0 | 0 | 0 |
太阳 | 48 | 39 | 23 | 24 | 0 | 0 | 0 |
湖人 | 27 | 21 | 17 | 26 | 0 | 0 | 0 |
下面对数据进行[0,1]规范化,下面是规范化后的数据:
球队 | 13/14常规赛 | 14/15常规赛 | 15/16常规赛 | 16/17常规赛 | 13/14季后赛 | 14/15季后赛 | 15/16季后赛 |
骑士 | 0.47 | 0.21 | 0.22 | 0.24 | 1.00 | 0.12 | 0.00 |
猛龙 | 0.23 | 0.27 | 0.23 | 0.24 | 0.81 | 1.00 | 0.38 |
热火 | 0.13 | 0.45 | 0.34 | 0.39 | 0.19 | 1.00 | 0.56 |
老鹰 | 0.39 | 0.10 | 0.34 | 0.36 | 081 | 0.50 | 0.75 |
凯尔特人 | 0.60 | 0.40 | 0.34 | 0.21 | 1.00 | 1.00 | 0.88 |
黄蜂 | 0.31 | 0.51 | 0.34 | 0.46 | 1.00 | 1.00 | 0.81 |
步行者 | 0.10 | 0.43 | 0.38 | 0.37 | 0.38 | 1.00 | 0.81 |
活塞 | 0.53 | 0.52 | 0.40 | 0.45 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
公牛 | 0.23 | 0.25 | 0.42 | 0.39 | 0.94 | 0.62 | 1.00 |
奇才 | 0.29 | 0.31 | 0.44 | 0.27 | 0.62 | 0.62 | 1.00 |
魔术 | 0.63 | 0.63 | 0.52 | 0.57 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
雄鹿 | 0.76 | 0.39 | 0.55 | 0.37 | 1.00 | 0.88 | 1.00 |
尼克斯 | 0.40 | 0.75 | 0.56 | 0.54 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
篮网 | 0.29 | 0.43 | 0.71 | 0.70 | 0.69 | 0.88 | 1.00 |
76人 | 0.69 | 0.73 | 0.86 | 0.58 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
勇士 | 0.18 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.81 | 0.00 | 0.06 |
马刺 | 0.00 | 0.18 | 0.08 | 0.09 | 0.00 | 0.81 | 0.62 |
雷霆 | 0.05 | 0.33 | 0.25 | 0.30 | 0.38 | 1.00 | 0.31 |
快船 | 0.08 | 0.16 | 0.27 | 0.24 | 0.62 | 0.56 | 0.88 |
开拓者 | 0.13 | 0.24 | 0.40 | 0.39 | 0.69 | 0.94 | 0.69 |
小牛 | 0.21 | 0.25 | 0.42 | 0.51 | 0.81 | 0.94 | 0.94 |
灰熊 | 0.19 | 0.18 | 0.42 | 0.36 | 0.81 | 0.62 | 1.00 |
火箭 | 0.13 | 0.16 | 0.44 | 018 | 0.88 | 0.44 | 0.94 |
爵士 | 0.60 | 0.43 | 0.45 | 0.24 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
国王 | 0.55 | 0.57 | 0.55 | 0.52 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
掘金 | 0.42 | 0.55 | 0.55 | 0.40 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
鹈鹕 | 0.45 | 0.33 | 0.59 | 0.49 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
森林狼 | 0.35 | 0.76 | 0.60 | 0.54 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
太阳 | 0.23 | 0.42 | 0.68 | 0.64 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
湖人 | 0.56 | 0.69 | 0.77 | 0.61 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
接着用k-means算法进行聚类,设k = 5,即将30支球队分成5个集团。现抽取勇士、快船、掘金、国王、76人的值作为五个簇的种子,即初始化五个簇的中心为:A{0.18,0.00,0.00,0.00,0.81,0.00,0.06},B{0.08,0.16,0.27,0.24,0.62,0.56,0.88},C{0.42,0.55,0.55,0.40,1.00,1.00,1.00},D{0.55,0.57,0.55,0.52,1.00,1.00,1.00},E{0.69,0.73,0.86,0.58,1.00,1.00,1.00},下面分别计算所有球队分别对五个中心点的相异度,这里以欧几里得距离作为相异度,以下为我求得的结果:
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