Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
Posted brucemengbm
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x场景生命周期函数介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
层(Layer)的生命周期函数有例如以下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。进入层并且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。
退出层并且開始过渡动画时候调用。
cleanup()。
层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。其实全部Node对象(包含:场景、层、精灵等)都有这些函数。仅仅要是子类化这些类都能够重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码例如以下:
bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("HelloWorldinit"); ...... returntrue; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish(); log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish"); } void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); log("HelloWorldonExit"); } voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart() { Layer::onExitTransitionDidStart(); log("HelloWorldonExitTransitionDidStart"); } void HelloWorld::cleanup() { Layer::cleanup(); log("HelloWorldcleanup"); }
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数。比如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,假设不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法运行。
假设HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序例如以下图所看到的:
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以上是关于Cocos2d-x场景生命周期函数介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Part 6:Cocos2d-x开发实战-场景与层-关东升-专题视频课程