Function类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Function类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在ECMAScript中, Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是 Function类型的实例, 而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。 由于函数是对象, 因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针 。
一. 函数的声明方式
1.普通的函数声明
function box(num1, num2) { return num1+ num2; }
2.使用变量初始化函数
var box= function(num1, num2) { return num1 + num2; };
这种语法来理解"函数是对象,函数名是指针"的概念。
二.作为值的函数
ECMAScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
function box(sumFunction, num) { return sumFunction(num); //someFunction } function sum(num) { return num + 10; } var result = box(sum, 10); //传递函数到另一个函数里
alert(result);
三. 函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象: arguments和 this。 arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数, 主要用途是保存函数参数。 但这个对象还有一个名叫 callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments对象的函数。
function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * box(num-1); //一个简单的的递归 } }
对于阶乘函数一般要用到递归算法, 所以函数内部一定会调用自身; 如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用 arguments.callee来代替。
function box(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1);//使用 callee来执行自身 } }
函数内部另一个特殊对象是 this,其行为与 Java和 C#中的 this大致相似。换句话说,
this引用的是函数据以执行操作的对象, 或者说函数调用语句所处的那个作用域。 PS: 当在全局作用域中调用函数时, this对象引用的就是 window。
//便于理解的改写例子
window.color = ‘红色的‘; //全局的,或者 var color = ‘红色的‘;也行 alert(this.color); //打印全局的 color var box = { color : ‘蓝色的‘, //局部的 color sayColor : function () { alert(this.color); //此时的 this只能 box里的 color } }; box.sayColor(); //打印局部的 color alert(this.color); //还是全局的
//引用教材的原版例子
window.color=‘红色的‘; //或者varcolor=‘红色的‘;也行 varbox={ color:‘蓝色的‘ }; functionsayColor(){ alert(this.color); //这里第一次在外面, 第二次在box里面 } getColor(); box.sayColor=sayColor; //把函数复制到box对象里, 成为了方法 box.sayColor();
四. 函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:
length和prototype。其中, length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
functionbox(name,age){ alert(name+age); } alert(box.length); //2
PS: 对于prototype属性, 它是保存所有实例方法的真正所在, 也就是原型。 这个属性,我们将在面向对象一章详细介绍。 而prototype下有两个方法: apply()和call(), 每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数, 实际上等于设置函数体内this对象的值。
function box(num1,num2){ return num1+num2; //原函数 } function sayBox(num1,num2){ return box.apply(this,[num1,num2]); //this表示作用域,这里是window } //[]表示box所需要的参数 functionsay Box2(num1,num2){ return box.apply(this,arguments); //arguments对象表示box所需要的参数 } alert(sayBox(10,10)); //20 alert(sayBox2(10,10)); //20
call()方法于 apply()方法相同, 他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。 对于 call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
function box(num1, num2) { return num1 + num2; } function callBox(num1, num2) { return box.call(this, num1, num2); //和 apply区别在于后面的传参 } alert(callBox(10,10));
事实上,传递参数并不是 apply()和 call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = ‘红色的‘; //或者 window.color = ‘红色的‘;也行 var box = { color : ‘蓝色的‘ }; function sayColor() { alert(this.color); } sayColor(); //作用域在 window sayColor.call(this); //作用域在 window sayColor.call(window); //作用域在 window sayColor.call(box); //作用域在 box,对象冒充
这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用 call(box)方法的时候, sayColor()方法的运行环境已经变成了 box对象里了。
使用 call()或者 apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说, box对象和sayColor()方法之间。
以上是关于Function类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
imgwarp.cpp:3143: error: (-215:Assertion failed) _src.total() > 0 in function ‘warpPerspective‘(代码片段