百度--寻找三角形
Posted 煎蛋啊
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了百度--寻找三角形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
三维空间中有N个点,每个点可能是三种颜色的其中之一,三种颜色分别是红绿蓝,分别用‘R‘, ‘G‘, ‘B‘表示。
现在要找出三个点,并组成一个三角形,使得这个三角形的面积最大。
但是三角形必须满足:三个点的颜色要么全部相同,要么全部不同。
输入描述:
首先输入一个正整数N三维坐标系内的点的个数.(N <= 50) 接下来N行,每一行输入 c x y z,c为‘R‘, ‘G‘, ‘B‘ 的其中一个。x,y,z是该点的坐标。(坐标均是0到999之间的整数)
输出描述:
输出一个数表示最大的三角形面积,保留5位小数。
输入例子:
5 R 0 0 0 R 0 4 0 R 0 0 3 G 92 14 7 G 12 16 8
输出例子:
6.00000
基本思想:
这道题主要分三个步骤:
1、从5个点中任意选择三个点分别判断:能否组成三角形;颜色是否全部相同或者全部不同
2、将满足条件的三个点,计算其面积
3、得到最大的面积。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct node{ char c; int x, y, z; }; vector<node> str; class Bear { public: //求三维空间里两个点的距离 double distance(node i, node j) { return sqrt(double((i.x - j.x)*(i.x - j.x) + (i.y - j.y)*(i.y - j.y) + (i.z - j.z)*(i.z - j.z))); } //判断是否能组能三角形,两边之和大于第三边 bool IsTriangle(node p1,node p2,node p3) { double a = distance(p1,p2); double b = distance(p1,p3); double c = distance(p2,p3); if(a+b>c||a+c>b||b+c>a) return true; else return false; } //判断颜色是否全部相同或全部不同 bool Iscolor(node p1,node p2,node p3) { if(p1.c==p2.c&&p1.c==p3.c&&p2.c==p3.c) { return true; } else if(p1.c!=p2.c&&p1.c!=p3.c&&p2.c!=p3.c) { return true; } else return false; } //计算三角形面积 double GetS(node p1,node p2,node p3) { double a = distance(p1,p2); double b = distance(p1,p3); double c = distance(p2,p3); double p = (a + b + c) / 2; double s; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } }; int main() { int n; cin>>n; vector<node> tri; bool istri; bool isame; double s=0.0; double max_s = -1.0; for(int i=0;i<n;i++) { node n; cin>>n.c>>n.x>>n.y>>n.z; str.push_back(n); } Bear bear; for(int i=0;i<str.size();i++) { for(int j=i+1;j<str.size();j++) { for(int k=j+1;k<str.size();k++) { istri = bear.IsTriangle(str[i],str[j],str[k]); isame = bear.Iscolor(str[i],str[j],str[k]); if(istri&&isame) { s=bear.GetS(str[i],str[j],str[k]); } if(max_s<s) max_s = s; } } } cout.setf(ios::fixed); cout <<fixed<< setprecision(5) << max_s <<endl; }
以上是关于百度--寻找三角形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
片段着色器不会在 OpenGL GLSL 中创建像光一样的渐变