socket编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

端口号  0-65535    1024-65535可以自己用

socket.getaddrinfo(url, None)   # 由url得到ip
socket.inet_aton(ip)
socket.inet_ntoa(xx)
inet_aton() -- convert IP addr string (123.45.67.89) to 32-bit packed format     
# 将IP地址字符串(123.45.67.89)打包转换为32位格式 inet_ntoa() -- convert 32-bit packed format IP to string (123.45.67.89)

 

一 客户端/服务器架构

c/s架构

server端要:

1、力求一直提供服务

2、要绑定一个唯一的地址(IP和端口,IP确定唯一一台主机,端口确定主机上的唯一的软件),让客户端能明确找到

二 osi五层

数据链路层:以太网协议,进行数据分组,head部分包含mac地址,有了mac地址在子网内就可以以广播的方式通信

网络层:基于IP协议,arp协议

传输层:tcp、udp协议

三 socket层

 

四 socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序,而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识
socket另一种解释

 

五 套接字发展史及分类

基于文件类型的套接字家族:套接字家族的名字:AF_UNIX

基于网络类型的套接字家族:套接字家族的名字:AF_INET

六 套接字工作流程

 

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

socket()模块函数用法

import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
socket_family 可以是 AF_INET 或 AF_UNIX 
socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM
protocol 一般不填,默认值为 0。

获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了\'from module import *\'语句。使用 \'from socket import *\',
我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 例如tcpSock
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

服务端套接字函数
s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen()  开始TCP监听
s.accept()  被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

客户端套接字函数
s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex()  connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的套接字函数
s.recv()            接收TCP数据
s.send()            发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall()         发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom()        接收UDP数据
s.sendto()          发送UDP数据
s.getpeername()     连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname()     当前套接字的地址
s.getsockopt()      返回指定套接字的参数
s.setsockopt()      设置指定套接字的参数
s.close()           关闭套接字

面向锁的套接字方法
s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout()      设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout()      得到阻塞套接字操作的超时时间

面向文件的套接字的函数
s.fileno()          套接字的文件描述符
s.makefile()        创建一个与该套接字相关的文件

 

七 基于TCP的套接字

tcp服务端

ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind()      #把地址绑定到套接字
ss.listen()      #监听链接
inf_loop:      #服务器无限循环
    cs = ss.accept() #接受客户端链接
    comm_loop:         #通讯循环
        cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
    cs.close()    #关闭客户端套接字
ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)

tcp客户端

 cs = socket()    # 创建客户套接字
 cs.connect()    # 尝试连接服务器
 comm_loop:        # 通讯循环
     cs.send()/cs.recv()    # 对话(发送/接收)
 cs.close()            # 关闭客户套接字

 

socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信: 

#服务端
import
socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#socket.AF_INET 基于网络的套接字,socket.SOCK_STREAM基于TCP协议的套接字  买手机 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #开机
conn,addr=phone.accept() #等待电话链接,连接的对象和客户端地址
print(\'电话线路是\',conn) print(\'客户端的手机号是\',addr)
data=conn.recv(1024) #收消息
conn.send(data.upper())
conn.close() #挂电话
phone.close() #手机关机
#客户端
import
socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080))
data=phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()

 

 

上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接,下面是修改版:

#服务端
import
socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #在bind前加,重启释放地址 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #开机,在缓存中可以缓存5个连接请求 print(\'starting....\') while True: #链接循环 conn,addr=phone.accept() #等待电话链接 print(\'电话线路是\',conn) print(\'客户端的手机号是\',addr) while True: #通信循环 try: #应对windows系统 data=conn.recv(1024) #收消息,最大一次接受1024个字节 #if not data:break #linux系统中,客户端断了链接会date接收空,服务端陷入循环 print(\'客户端发来的消息是\',data) conn.send(data.upper()) except Exception:#如果客户端断开,跳出通信循环:
     break conn.close()#关闭通信 phone.close()#关闭链接

#客户端
import
socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) while True: #通信循环 msg=input(\'>>: \').strip() if not msg:continue phone.send(msg.encode(\'utf-8\')) data=phone.recv(1024) print(data) phone.close()

问题:

有的同学在重启服务端时可能会遇到

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

解决方法:

#加入一条socket配置,重用ip和端口

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind((\'127.0.0.1\',8080))
方法一
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf

编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
 
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
 
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。

net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
方法二

八 基于UDP的套接字

udp服务端

 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
 ss.bind()       #绑定服务器套接字
 inf_loop:       #服务器无限循环
     cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
 ss.close()                         # 关闭服务器套接字

udp客户端

cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop:      # 通讯循环
    cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)
cs.close()                      # 关闭客户套接字

udp套接字简单示例

import socket

udpserver=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udpserver.bind((\'127.0.0.1\',8080))
#udp中是没有listen(挂起链接),因为udp是无连接的,面向消息的,所以链接循坏也没有了

while True: #通讯循环
    data,client_addr=udpserver.recvfrom(1024)   #收到客户端的数据,IP地址和端口
    print(\'======>\',data.decode(\'utf-8\'))
    print(client_addr)
    # msg=input(\'>>: \')
    udpserver.sendto(data.upper(),client_addr)
服务端
import socket

udpclient=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

server_ip_port=(\'127.0.0.1\',8080)
while True:
    inp=input(">>: ")
    udpclient.sendto(inp.encode(\'utf-8\'),server_ip_port)

    data,server_addr=udpclient.recvfrom(1024)    #接收服务端的发送的数据,服务端的IP地址和端口
    print(data.decode(\'utf-8\'))
客户端

基于udp的socketserver

import socketserver

class FtpServer(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        print(self.request[0])  #收到客户端的消息
        print(self.request[1])  #服务端的套接字对象
        self.request[1].sendto(\'嘎嘎嘎\'.encode(\'utf-8\'),self.client_address)   #向客户端发送消息

if __name__ == \'__main__\':
    obj=socketserver.ThreadingUDPServer((\'127.0.0.1\',8080),FtpServer)
    obj.serve_forever()
服务端
import socket

udpclient=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

server_ip_port=(\'127.0.0.1\',8080)
while True:
    inp=input(">>: ")
    udpclient.sendto(inp.encode(\'utf-8\'),server_ip_port)

    data,server_addr=udpclient.recvfrom(1024)
    print(data.decode(\'utf-8\'))
客户端

qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)

#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = \'Linhaifeng\'
import socket
ip_port=(\'127.0.0.1\',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port)

while True:
    qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
    print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode(\'utf-8\')))
    back_msg=input(\'回复消息: \').strip()

    udp_server_sock.sendto(back_msg.encode(\'utf-8\'),addr)
服务端
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = \'Linhaifeng\'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

qq_name_dic={
    \'狗哥alex\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'瞎驴\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'一棵树\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'武大郎\':(\'127.0.0.1\',8081),
}


while True:
    qq_name=input(\'请选择聊天对象: \').strip()
    while True:
        msg=input(\'请输入消息,回车发送: \').strip()
        if msg == \'quit\':break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),qq_name_dic[qq_name])

        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(\'utf-8\')))

udp_client_socket.close()
客户端一
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = \'Linhaifeng\'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

qq_name_dic={
    \'狗哥alex\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'瞎驴\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'一棵树\':(\'127.0.0.1\',8081),
    \'武大郎\':(\'127.0.0.1\',8081),
}


while True:
    qq_name=input(\'请选择聊天对象: \').strip()
    while True:
        msg=input(\'请输入消息,回车发送: \').strip()
        if msg == \'quit\':break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),qq_name_dic[qq_name])

        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(\'utf-8\')))

udp_client_socket.close()
客户端二

 

时间服务器

#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = \'Linhaifeng\'
from socket import *
from time import strftime

ip_port=(\'127.0.0.1\',9000)
bufsize=1024

tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
tcp_server.bind(ip_port)

while True:
    msg,addr=tcp_server.recvfrom(bufsize)
    print(\'===>\',msg)
    
    if not msg:
        time_fmt=\'%Y-%m-%d %X\'
    else:
        time_fmt=msg.decode(\'utf-8\')
    back_msg=strftime(time_fmt)

    tcp_server.sendto(back_msg.encode(\'utf-8\'),addr)

tcp_server.close()
ntp服务端
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = \'Linhaifeng\'
from socket import *
ip_port=(\'127.0.0.1\',9000)
bufsize=1024

tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)



while True:
    msg=input(\'请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: \').strip()
    tcp_client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),ip_port)

    data=tcp_client.recv(bufsize)

    print(data.decode(\'utf-8\'))

tcp_client.close()
ntp客户端

 

九 recv与recvfrom的区别

============part1:须知============   

收发消息的原理须知晓--->请见十一的图:发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收

1. tcp:send发消息,recv收消息

2. udp:sendto发消息,recvfrom收消息

 

十 粘包现象

让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

注意注意注意:

res=subprocess.Popen(cmd.decode(\'utf-8\'),                     

            shell=True,                     

            stderr=subprocess.PIPE,                    

            stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码,如果是lunix,那么res.stdout.read()读出的就是UTF-8编码的,且只能从管道里读一次结果。

import socket
import subprocess
ssh=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #建立ssh服务
ssh.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加,重启释放
ssh.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定IP和端口地址
ssh.listen(5) #开机,最多允许5个客户端请求在缓存

while True: #链接循环,客户端断开链接后,再次请求链接
    conn,addr=ssh.accept() #等待电话链接
    print(\'电话线路是\', conn)
    print(\'客户端的手机号是\', addr)
    while True: #通信循环
        try: #应对windows系统
            data1=conn.recv(1024).decode("utf-8") #收消息
            if not data1:break   #应对linux系统了,陷入死循环
            res = subprocess.Popen(data1, shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
            right = res.stdout.read()
            error = res.stderr.read()
            if not error:
                conn.send(right)
            elif error:
                conn.send(error)
        except Exception: #如果客户端断开链接,跳出通信循环
            break
    conn.close()#关闭通信
ssh.close()# 关闭链接
ssh远程执行命令服务端
import socket
ssh=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ssh.connect((\'127.0.0.1\',8080))

while True: #通信循环
    msg=input(\'>>: \').strip()
    if not msg:continue
    ssh.send(msg.encode(\'utf-8\'))
    print(\'has send===========>\')
    data=ssh.recv(1024).decode("GBK")
    print(\'has recv===========>\')
    print(data)

ssh.close()
ssh远程执行命令服务端

上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包

 

 

十一 什么是粘包

须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来

首先需要掌握一个socket收发消息的原理

TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。定义消息可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对应一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

 

两种情况下会发生粘包

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

from socket import *
ip_port=(\'127.0.0.1\',8080)

tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(

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