socket编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
端口号 0-65535 1024-65535可以自己用
socket.getaddrinfo(url, None) # 由url得到ip socket.inet_aton(ip) socket.inet_ntoa(xx) inet_aton() -- convert IP addr string (123.45.67.89) to 32-bit packed format
# 将IP地址字符串(123.45.67.89)打包转换为32位格式 inet_ntoa() -- convert 32-bit packed format IP to string (123.45.67.89)
一 客户端/服务器架构
c/s架构
server端要:
1、力求一直提供服务
2、要绑定一个唯一的地址(IP和端口,IP确定唯一一台主机,端口确定主机上的唯一的软件),让客户端能明确找到
二 osi五层
数据链路层:以太网协议,进行数据分组,head部分包含mac地址,有了mac地址在子网内就可以以广播的方式通信
网络层:基于IP协议,arp协议
传输层:tcp、udp协议
三 socket层
四 socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序,而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识
五 套接字发展史及分类
基于文件类型的套接字家族:套接字家族的名字:AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族:套接字家族的名字:AF_INET
六 套接字工作流程
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
socket()模块函数用法
import socket socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) socket_family 可以是 AF_INET 或 AF_UNIX socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM protocol 一般不填,默认值为 0。 获取tcp/ip套接字 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 获取udp/ip套接字 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了\'from module import *\'语句。使用 \'from socket import *\',
我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
七 基于TCP的套接字
tcp服务端
ss = socket() #创建服务器套接字 ss.bind() #把地址绑定到套接字 ss.listen() #监听链接 inf_loop: #服务器无限循环 cs = ss.accept() #接受客户端链接 comm_loop: #通讯循环 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送) cs.close() #关闭客户端套接字 ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
tcp客户端
cs = socket() # 创建客户套接字 cs.connect() # 尝试连接服务器 comm_loop: # 通讯循环 cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收) cs.close() # 关闭客户套接字
socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信:
#服务端
import socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#socket.AF_INET 基于网络的套接字,socket.SOCK_STREAM基于TCP协议的套接字 买手机 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #开机
conn,addr=phone.accept() #等待电话链接,连接的对象和客户端地址
print(\'电话线路是\',conn) print(\'客户端的手机号是\',addr)
data=conn.recv(1024) #收消息
conn.send(data.upper())
conn.close() #挂电话
phone.close() #手机关机
#客户端
import socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080))
data=phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()
上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接,下面是修改版:
#服务端
import socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #在bind前加,重启释放地址 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定手机卡 phone.listen(5) #开机,在缓存中可以缓存5个连接请求 print(\'starting....\') while True: #链接循环 conn,addr=phone.accept() #等待电话链接 print(\'电话线路是\',conn) print(\'客户端的手机号是\',addr) while True: #通信循环 try: #应对windows系统 data=conn.recv(1024) #收消息,最大一次接受1024个字节 #if not data:break #linux系统中,客户端断了链接会date接收空,服务端陷入循环 print(\'客户端发来的消息是\',data) conn.send(data.upper()) except Exception:#如果客户端断开,跳出通信循环:
break conn.close()#关闭通信 phone.close()#关闭链接
#客户端
import socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.connect((\'127.0.0.1\',8080)) while True: #通信循环 msg=input(\'>>: \').strip() if not msg:continue phone.send(msg.encode(\'utf-8\')) data=phone.recv(1024) print(data) phone.close()
问题:
有的同学在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind((\'127.0.0.1\',8080))
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
八 基于UDP的套接字
udp服务端
ss = socket() #创建一个服务器的套接字 ss.bind() #绑定服务器套接字 inf_loop: #服务器无限循环 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) ss.close() # 关闭服务器套接字
udp客户端
cs = socket() # 创建客户套接字 comm_loop: # 通讯循环 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) cs.close() # 关闭客户套接字
udp套接字简单示例
import socket udpserver=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) udpserver.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #udp中是没有listen(挂起链接),因为udp是无连接的,面向消息的,所以链接循坏也没有了 while True: #通讯循环 data,client_addr=udpserver.recvfrom(1024) #收到客户端的数据,IP地址和端口 print(\'======>\',data.decode(\'utf-8\')) print(client_addr) # msg=input(\'>>: \') udpserver.sendto(data.upper(),client_addr)
import socket udpclient=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server_ip_port=(\'127.0.0.1\',8080) while True: inp=input(">>: ") udpclient.sendto(inp.encode(\'utf-8\'),server_ip_port) data,server_addr=udpclient.recvfrom(1024) #接收服务端的发送的数据,服务端的IP地址和端口 print(data.decode(\'utf-8\'))
基于udp的socketserver
import socketserver class FtpServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print(self.request[0]) #收到客户端的消息 print(self.request[1]) #服务端的套接字对象 self.request[1].sendto(\'嘎嘎嘎\'.encode(\'utf-8\'),self.client_address) #向客户端发送消息 if __name__ == \'__main__\': obj=socketserver.ThreadingUDPServer((\'127.0.0.1\',8080),FtpServer) obj.serve_forever()
import socket udpclient=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server_ip_port=(\'127.0.0.1\',8080) while True: inp=input(">>: ") udpclient.sendto(inp.encode(\'utf-8\'),server_ip_port) data,server_addr=udpclient.recvfrom(1024) print(data.decode(\'utf-8\'))
qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = \'Linhaifeng\' import socket ip_port=(\'127.0.0.1\',8081) udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机 udp_server_sock.bind(ip_port) while True: qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode(\'utf-8\'))) back_msg=input(\'回复消息: \').strip() udp_server_sock.sendto(back_msg.encode(\'utf-8\'),addr)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = \'Linhaifeng\' import socket BUFSIZE=1024 udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) qq_name_dic={ \'狗哥alex\':(\'127.0.0.1\',8081), \'瞎驴\':(\'127.0.0.1\',8081), \'一棵树\':(\'127.0.0.1\',8081), \'武大郎\':(\'127.0.0.1\',8081), } while True: qq_name=input(\'请选择聊天对象: \').strip() while True: msg=input(\'请输入消息,回车发送: \').strip() if msg == \'quit\':break if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue udp_client_socket.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),qq_name_dic[qq_name]) back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE) print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(\'utf-8\'))) udp_client_socket.close()
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = \'Linhaifeng\' import socket BUFSIZE=1024 udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) qq_name_dic={ \'狗哥alex\':(\'127.0.0.1\',8081), \'瞎驴\':(\'127.0.0.1\',8081), \'一棵树\':(\'127.0.0.1\',8081), \'武大郎\':(\'127.0.0.1\',8081), } while True: qq_name=input(\'请选择聊天对象: \').strip() while True: msg=input(\'请输入消息,回车发送: \').strip() if msg == \'quit\':break if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue udp_client_socket.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),qq_name_dic[qq_name]) back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE) print(\'来自[%s:%s]的一条消息:\\033[1;44m%s\\033[0m\' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(\'utf-8\'))) udp_client_socket.close()
时间服务器
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = \'Linhaifeng\' from socket import * from time import strftime ip_port=(\'127.0.0.1\',9000) bufsize=1024 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) tcp_server.bind(ip_port) while True: msg,addr=tcp_server.recvfrom(bufsize) print(\'===>\',msg) if not msg: time_fmt=\'%Y-%m-%d %X\' else: time_fmt=msg.decode(\'utf-8\') back_msg=strftime(time_fmt) tcp_server.sendto(back_msg.encode(\'utf-8\'),addr) tcp_server.close()
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = \'Linhaifeng\' from socket import * ip_port=(\'127.0.0.1\',9000) bufsize=1024 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input(\'请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: \').strip() tcp_client.sendto(msg.encode(\'utf-8\'),ip_port) data=tcp_client.recv(bufsize) print(data.decode(\'utf-8\')) tcp_client.close()
九 recv与recvfrom的区别
============part1:须知============
收发消息的原理须知晓--->请见十一的图:发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收
1. tcp:send发消息,recv收消息
2. udp:sendto发消息,recvfrom收消息
十 粘包现象
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)
注意注意注意:
res=subprocess.Popen(cmd.decode(\'utf-8\'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码,如果是lunix,那么res.stdout.read()读出的就是UTF-8编码的,且只能从管道里读一次结果。
import socket import subprocess ssh=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #建立ssh服务 ssh.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加,重启释放 ssh.bind((\'127.0.0.1\',8080)) #绑定IP和端口地址 ssh.listen(5) #开机,最多允许5个客户端请求在缓存 while True: #链接循环,客户端断开链接后,再次请求链接 conn,addr=ssh.accept() #等待电话链接 print(\'电话线路是\', conn) print(\'客户端的手机号是\', addr) while True: #通信循环 try: #应对windows系统 data1=conn.recv(1024).decode("utf-8") #收消息 if not data1:break #应对linux系统了,陷入死循环 res = subprocess.Popen(data1, shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) right = res.stdout.read() error = res.stderr.read() if not error: conn.send(right) elif error: conn.send(error) except Exception: #如果客户端断开链接,跳出通信循环 break conn.close()#关闭通信 ssh.close()# 关闭链接
import socket ssh=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ssh.connect((\'127.0.0.1\',8080)) while True: #通信循环 msg=input(\'>>: \').strip() if not msg:continue ssh.send(msg.encode(\'utf-8\')) print(\'has send===========>\') data=ssh.recv(1024).decode("GBK") print(\'has recv===========>\') print(data) ssh.close()
上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包
十一 什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。定义消息可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对应一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
from socket import * ip_port=(\'127.0.0.1\',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(以上是关于socket编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章