iTween基础之Audio(音量和音调的变化)
Posted 乐逍遥Jun
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iTween基础之Audio(音量和音调的变化)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载Audiosource组件
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
首先是AudioTo的
- void Start () {
- //播放的声音对象
- AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- tempSource.loop = true;
- tempSource.clip = soundEnd;
- tempSource.volume = 1;
- tempSource.Play();
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //声音
- args.Add("audiosource", tempSource);
- //音量
- args.Add("volume", 0);
- //音调
- args.Add("pitch", 0);
- //变化的时间
- args.Add("time", 10f);
- //延迟执行时间
- args.Add("delay", 0.1f);
- //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.AudioTo(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
然后是Stab的代码
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable stabArgs = new Hashtable();
- //要播放的音源
- stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
- //播放的音量
- stabArgs.Add("volume", 1);
- //播放到指定的AudioSource上(可缺省)
- //AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
- //stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
- //设定声音的音调
- stabArgs.Add("pitch",1);
- //延时播放
- stabArgs.Add("delay", 0);
- //处理播放过程中的事件。
- //开始播放时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
- stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject);
- //播放结束时调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- stabArgs.Add("oncompleteparams", "end");
- stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //播放中调用,参数和上面类似
- stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- stabArgs.Add("onupdateparams", true);
- stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject);
- iTween.Stab(gameObject, stabArgs);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
以上是关于iTween基础之Audio(音量和音调的变化)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章