基于接口的插件机制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于接口的插件机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
插件,意味着可扩展,且宿主程序不依赖于插件,即插即用。这种软件设计方式可以使我们的应用程序最大化地获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。在什么场景下使用插件呢?例如在本篇文章中,我个人有一个小需求就是希望记事本带行号,于是我自己写了一个极简易的编辑器(CodeEditor),以这个编辑器为例,主体程序功能包括常见的新建、复制、查找、保存等已经完成,但是在使用的过程中发现需要用到 格式化 这个功能,但是我还不想再去改主程序,这种情形下就可以通过插件来实现,这样以后在使用的时候,只要有新的需求就可以通过新增插件来实现,从某种程度上讲这也符合了开放-封闭的设计原则。下面对插件的定义来自百度百科。
插件(Plug-in)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。
二、插件机制实现原理
实现插件机制的两大要素:一个是接口,另一个是反射。接口其实是一种“契约”,主程序是通过这种“契约”来约束是否存在符合我期望的对象,如果不符合就不会去加载该对象。在CodeEditor
中我们约定的接口是IExcutable
。而这种“契约”的执行就是通过反射来达到目的,主程序中会通过反射加载约定好的Plugin文件夹下所有的DLL文件,然后遍历这些插件并查看是否存在实现了IExcutable的并且可以实例化的类,如果有则创建该类的实例加入集合并返回集合。主程序拿到集合后会在构造函数中加载这些插件,加载过程包括动态添加菜单、指定菜单的点击事件,这样完整的插件加载过程就完成了。下面通过CodeEditor
来具体看下插件的实现过程。
三、插件机制的实践
下面的图是整个CodeEditor
的目录结构
第三个CodeEditorControl可以忽略,这个类库是一个自定义的控件,是实现一个带行号的文本编辑器的核心组件,但是和本文主题关系不大。主要看插件接口CodeEditorInterface和插件实现CodeEditorPlugins以及主程序CodeEditor。这三者的关系可以通过以下图片来展示。
首先从主程序和插件之间的桥梁入手,就是插件的接口,在CodeEditorInterface中的接口IExcutable中有两个约定方法,一个是GetName负责返回当前的插件名称,用于主程序获取并动态加载到菜单中;另一个是Excute负责获取主程序中文本并执行相应的操作。代码如下:
1 public interface IExcutable2 {3 //用于主程序动态创建菜单4 string GetName();5 //执行具体的文本操作6 string Excute(string text);7 }
下面是主程序加载符合“契约”的插件对象的核心代码,主要作用就是过滤符合接口的类并实例化类的对象,加到集合中:
1 public class Common 2 { 3 /// <summary> 4 /// 加载插件 5 /// </summary> 6 /// <returns></returns> 7 public static List<IExcutable> GetPlugins() 8 { 9 List<IExcutable> implementObject = new List<IExcutable>();10 //获取项目根目录下的Plugins文件夹11 string dir = GetPluginsDir();12 //遍历目标文件夹中包含dll后缀的文件13 foreach (var file in Directory.GetFiles(dir + @"\", "*.dll"))14 {15 //加载程序集16 var asm = Assembly.LoadFrom(file);17 //遍历程序集中的类型18 foreach (var type in asm.GetTypes())19 {20 //如果是IExcutable接口21 if (type.GetInterfaces().Contains(typeof(IExcutable)))22 {23 //创建接口类型实例24 var IExcutable = Activator.CreateInstance(type) as IExcutable;25 if (IExcutable != null)26 {27 implementObject.Add(IExcutable);28 }29 }30 }31 }32 return implementObject;33 }34 35 /// <summary>36 /// 获取插件目录37 /// </summary>38 /// <returns></returns>39 static string GetPluginsDir()40 {41 string pluginDir = ConfigurationManager.AppSettings["pluginDir"];42 return pluginDir;43 }44 }
下面的代码段主要功能是在主程序中为插件分配菜单,绑定公共事件:
1 /// <summary> 2 /// 创建插件公共事件 3 /// </summary> 4 /// <param name="sender"></param> 5 /// <param name="e"></param> 6 private void Plugin_Click(object sender, EventArgs e) 7 { 8 ToolStripItem item= sender as ToolStripItem; 9 if (null != item)10 {11 12 if (null != item.Tag)13 {14 IExcutable plugin = item.Tag as IExcutable;15 if (null != plugin)16 {17 CodeContent.RichText=plugin.Excute(CodeContent.RichText);18 }19 }20 }21 }22 23 /// <summary>24 /// 主程序加载插件25 /// </summary>26 private void LoadPlugins()27 {28 List<IExcutable> list = Common.Common.GetPlugins();29 foreach (var Iplugins in list)30 {31 ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem(Iplugins.GetName());//动态创建以插件菜单32 item.Name = Iplugins.GetName();33 item.Click += new EventHandler(Plugin_Click);//绑定公共事件34 item.Tag = Iplugins;35 this.Plugins.DropDownItems.Add(item);36 }37 }
其中的GetPlugins方法就是遍历指定目录下的DLL文件,并把符合接口约定的对象加入集合返回给主程序。而GetPluginsDir方法是获取插件的存储位置,主要是在配置文件中读取插件目录。
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <configuration> 3 <startup> 4 <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/> 5 </startup> 6 <appSettings> 7 <!--配置加载插件目录--> 8 <add key="pluginDir" value="CodeEditorPlugins"/> 9 </appSettings>10 </configuration>
实现效果如图:
转换前的文本,Format的作用是把所有的小写字母转为大写。
转换后的文本。
四、总结
这个迷你编辑器是之前的一个小程序,整理代码的时候发现的,突然想改造一下使其更符合我的使用要求,就顺便加了个插件机制。插件机制是一种良好的软件设计思想,可以在不修改主程序的情况下扩展主程序的功能,有时候一款软件的插件功能要比主程序自带的功能要强大得多。应用插件机制要注意几点:
定义接口,也就是主程序与插件的“契约”
应用反射,通过反射来加载符合接口的类,然后创建该类的对象调用接口方法
以上是关于基于接口的插件机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[vscode]--HTML代码片段(基础版,reactvuejquery)